Prochain jeu XLA Roboblitz ne pese que 50Mo dans son complet, c´est un FPS qui utilise L´UE3 l´intégralité des textures de ce FPS tiennent sur 280Ko, j´ai bien dit Kilo Octet et non Mega, grâce à un nouveau systême d´algorythme!!!
Alors que le jeux sois bien ou pas, peut importe, ce qui est marquant c´est que ce systême réduit fortement les besoins de stockage pour les texture!!!!!
http://www.live360.fr/news/15910/RoboBlitz-Petit-mais-costaud.html
quelques photos pour vous faire halluciner...50Mo les gars et pas 50Go
http://www.livegen.fr/viewimg/images/news15910/00032562.jpg
http://www.livegen.fr/viewimg/images/news15910/00032567.jpg
http://www.livegen.fr/viewimg/images/news15910/00032568.jpg
Alors imaginez vous la même chose avec 1Go alloué au textures pour tout le jeux et non 280Ko!!!!!!!!!!!!!!!!
Je sais il y a eu déjà 3vieux topic oublié sur ce jeu, mais la chose la plus importante, celle ci, n´a pas été soulevé, hor beaucoup de gen ayant la 360 on peur de par le bourrage de mou marqueting fait par Sony quand au besoin d´augementez la capacité de stockage, ce n´est pas le cas, rassurez vous ça le sera un jour mais pas avant 5ans à mon sens....