Admettons que chaque stade représente 90 millions de points au niveau des modèles 3D (c´est une supposition, mais c´est largement au-dessus de la vérité...)... Chaque polygone ayant des points communs on va diviser pas 3 (et là aussi je suis léger) le nombre de points...
Si ces informations sont stoquées dans un fichier texte brut, le fichier fera 30 méga octects...
Admettons que la modélisation des stades mange la moitié d´un DVD, soit environ 2,3 giga octets, ça veut dire qu´on peut stoquer dans ce cas un peu plus de 76 stades.
Et ce sans aucune compression des modèles... (alors que les fichiers de données de ce type sont certainement une des choses les plus faciles à compresser)
Alors l´argument du "ya pas assez deplace sur un DVD faut un Blue-Ray disc" : nuuuuul!!!
LEs développeurs ont juste fait du favoritisme de plateforme, ET ils ont eu la flemme de passer leurs modèles/textures en HD sachant qu´ils allaient vendre suffisemment de copies sur la PS2 pour rentabiliser le projet.
C´est tout!