tout le monde je ne sais pas si vous avez déja vu donc je risque
allez
Les développeurs japonais des plus gros éditeurs tiers qui travaillent actuellement sur les titres XBox 360 se prennent au petit jeu des révélations concernant les bons mais également les mauvais points en ce qui concerne le développement sur la plateforme de Microsoft.
Selon Tecmo et d´autres éditeurs, si l´on prend en compte l´essence même des jeux vidéo à savoir les graphismes, le son et l´interactivité : La XBox 360 est à ce jour la meilleure solution pour faire les meilleurs jeux vidéo, surtout d´un point de vue graphique. Yuke´s, connu pour sa série de jeux de catch WWE, enfonce le clou en signalant que le fossé qui sépare ces deux générations de console d´un point de vue technique est carrément énorme. Les capacités de calcul de la console de Microsoft étant largement supérieur à ce à quoi s´attendaient ces développeurs. Gestion de la lumière et des ombres en temps réel et affichage d´un nombre de polygones simultanément sont bluffant.
Mais pour ces développeurs de génie, l´aspect graphique est juste l´aspect de la nouvelle vague qui entraîne un changement profond des techniques de programmation. Le directeur technique de Capcom explique que la console à un potentiel certain, mais que tout dépendait de la maîtrise du processeur multi-core de la machine. Pourtant malgré ces difficultés, tous sont d´accord pour dire que le support de la norme Direct X fait de la XBox 360 l´amie des développeurs. Surtout que le kit de développement fournis par Microsoft est très complet, incluant même des algorithmes en C++ qui permettent de réutiliser et de convertir les anciens modules créés par les différentes équipes de programmeurs.
Pour faire simple, ces créateurs peuvent réutiliser le code qu´ils avaient créés pour le rendu de l´eau d´un jeu de la génération de consoles passée, l´améliorer et s´en servir encore et encore dans autant de jeux qu´ils le souhaitent.
De plus le support technique apporté par Microsoft semble être vraiment à la hauteur. Puisque les développeurs font part de la présence bénéfique de développeurs techniques de la firme de Redmond dès qu´ils en ont besoin.
Akari Uchida de chez Konami expliquait que grâce à l´architecture de la console, ils étaient en mesure d´afficher en temps réel la qualité des vidéos pré calculées des jeux PS2. Mais que ce résultat ne s´obtiendrait qu´à la sueur de leur front car la tâche, même si elle n´est pas aussi difficile que prévue, demande énormément de travail et de temps. Soichiro Hosoya, développeur pour SNK Playmore spécialiste des jeux de baston en 2D, annonce lui les difficultés à réaliser des jeux en 2D sur la console de Microsoft clairement destinée à l´affichage de la 3D. Il espère cependant pouvoir faire évoluer les jeux 2D avec cette nouvelle génération de consoles.
Enfin, comme l´explique Yasuhiro Yamamoto de chez Square Enix, malgré ce que l´on aurait pu croire le portage de jeux développés pour Windows à la XBox 360 est assez difficile. Par exemple, le portage de Final Fantasy XI est un vrai casse tête sachant que le processeur IBM Power PC qui équipe la XBox ne travaille pas du tout de la même manière qu´un processeur Intel. Le son pose aussi quelques problèmes car la XBox 360 dispose d´un format propriétaire.
Pour conclure, Masanori Takeuchi qui travaille actuellement sur Enchant Arm, un RPG, annonce qu´il est d´ors et déjà impossible pour lui de faire tenir son jeu sur un seul DVD, et que le jeu pourrait être un des premiers à sortir sur un double DVD. Il regrette donc le choix de Microsoft de ne pas avoir choisis d´intégrer un lecteur de DVD haute capacité...
source : http://www.gamebe.com/actualites/1159/xbox-360-bons-et-mauvais-cotes