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du nouveau pour fable 2

sieu69
sieu69
Niveau 10
09 octobre 2006 à 14:04:49

Ces temps-ci, sous un ciel londonien encore ensoleillé (mais il pleuvra toute la semaine comme quoi...), c´est la GDC à savoir le grand rassemblement annuel des développeurs qui parlent autour d´une table des dernières nouveautés en terme de programmation, du futur DirectX ou encore des infidélités du milieu et autres potins mondains.
Et c´est à cette occasion que Peter Molyneux, créateur de jeux célèbres comme Fable, Black & White ou encore The Movies, fait son showman en surgissant sur une scène devant une foule de développeurs en délire (ou pas). Tout de suite, le regard alerte du journaliste se veut perçant et suspicieux... On connait tous la tendance au délire de l´ami Peter surtout lorsqu´il se met à parler de son "Nouveau-Super-Jeu-Ultra-Révolutionnaire ©"

En attendant, lors de sa petite conférence habituelle, Peter Molyneux commence par expliquer sa joie et son bonheur à la vue de titre comme Assassin´s Creed, Mass Effect ou encore Alan Wake tout en précisant à son équipe qu´il souhaitait qu´elle aille encore au delà de ses titres en terme de qualité. Puis rappellant à la foule qui ne se sentait déja plus que Fable 2 était avant toute chose un RPG, il se lance dans le descriptif des nouveautés prévues... avec deux trois petites choses qu´on ne savait pas déja :

- "Dynamic Environments" : L´illustration bien connue de ce concept déja présenté est la suivante. Au début de l´aventure, votre personnage croisera un camp de marchand. Libre à vous de le visiter et d´être agréable avec tout le monde. Si tel est le cas, les habitants vous offriront une quête vous proposant de nettoyer une caverne proche remplie de Hobbs des monstres du coin. En vous en occupant, le petit camp de marchand pourra grandir et prospérer et au fur et à mesure du temps, deviendra village puis ville. Si vous choisissez de ne pas agir ou de tuer tout le monde, il ne se passera alors rien et vous pourrez passer à côté de certains morceaux du jeu alors disparus avec l´absence de cette ville.
Peter Molyneux explique ce choix en regrettant que lorsqu´il joue à un RPG, il n´a que trop rarement l´impression d´avoir une réelle influence, interaction avec l´univers. Ce procédé permettrait d´avoir des différences entre le jeu de différents joueurs, au niveau de la géographie et de l´évolution de l´aventure.

- L´offre et la demande : Molyneux regrette que dans un RPG, les seuls éléments que vous ayez à acheter soient des armes ou des armures. De fait, il souhaite rendre accessible à votre bourse chaque élément du jeu du moins immobilier. Acheter de la boutique au château en passant par un donjon ou une cathédrale vous ouvrira les portes de nouvelles quêtes et aventures.

- Un personnage impliqué : Autre fait déploré par le créateur, quand dans un RPG comme Final Fantasy vous accomplissez quelque chose, vous n´êtes remercié que par des points d´expérience. Bien décidé à changer tout ça, Fable 2 devrait vous offrir des relations sociales et humaines bien plus poussées qu´aileurs. Cela ira de paire avec la nouvelle gestion des relations amoureuses : de la séduction jusqu´au mariage, vous pourrez choisir d´avoir des enfants en vous protégeant ou non. Quelque soit votre alignement et votre attitude devant eux, vos enfants vous aimeront de manière inconditionnelle... ce qui ne sera pas forcément le cas de votre épouse qui elle pourra vous refuser ses faveurs... Ce qui pourrait avoir des répercusions sur votre aventure avec des évènements nouveaux ou encore de nouvelles quêtes.

- De nouvelles manières de combattre : Lionhead souhaite aussi révolutionner le genre à sa manière. L´une des clés du système de combat sera votre environnement direct. Ainsi, avec une épée longue dans un couloir étroit... vous n´aurez pas la même possibilité d´action que dans une gigantesque prairie calme et verdoyante. Car en effet, Peter Molyneux a bien l´intention de rayer de son jeu les épées de deux mètres qui traversent allègrement les murs pendant les combats. Il vous faudra donc utiliser votre épée d´une toute autre manière selon votre situation. De plus, il souhaite renforcer l´intéraction du joueur avec ses coéquipiers. Si vous tenez une arme en main droite et vous battez sur le flanc droit d´un camarade gaucher, ce dernier vous félicitera pour votre initiative judicieuse. A l´inverse, si vous placez mal, votre allié aura plus de mal à se défendre et attaquer.

- Et pour l´interface... : Les équipes de Lionhead réfléchissent actuellement à la mise en place d´une interface invisible mais lisible dans son titre. Prenant pour exemple Fight Night, Peter Molyneux explique qu´une interface transparente renforce l´immersion. De fait, pas de barre de mana ou de points de vie dans Fable 2. Attendons de voir à quoi cela ressemblera.

Pour conclure, Molyneux nous fait encore de belles promesses qui font luir dans nos regards des perles d´espoir. Mais on connait le bonhomme : la prudence est donc de rigueur et l´on attendra de voir des prevuses concrètes. Rappelons nous que Fable devait être un titre avec un cheminement proche de celui de Morrowind ou Oblivion. Comme quoi...

lui c est le rpg que j attend le plus sur 360

iceshadow
iceshadow
Niveau 10
09 octobre 2006 à 14:12:07

des promesses tjs des promesses :(

sieu69
sieu69
Niveau 10
09 octobre 2006 à 14:16:44

oui mais peter molyneux on peut lui faire confiance a ce mec

iceshadow
iceshadow
Niveau 10
09 octobre 2006 à 14:19:01

confiance? il ne tien pa la moitié de ses promesses...

sieu69
sieu69
Niveau 10
09 octobre 2006 à 14:20:44

koi quand il dit un truc il le fait pas ?

sieu69
sieu69
Niveau 10
09 octobre 2006 à 14:22:05

pourtant fable 1 sur box il etait bien je trouve unpeu court mais bien

ultime_demon
ultime_demon
Niveau 10
09 octobre 2006 à 14:50:12

IceShadow la seul fois qu´il nous a mentis c´est avec fable et c´est a cause de la manque de puissanse de la box.

Pour le reste il suffit de regarder B and W et movie il na jamais mentis

et puis faut vraiment etre con pour mentir deux de la meme facon ou allor faut travailler chez sony

iceshadow
iceshadow
Niveau 10
09 octobre 2006 à 14:53:23

jai pa dis que ses jeux etaient mauvais mais fo etre réaliste entre ce qu´il annonce et la galette qu´on met dans le lecteur y a un fossé gros comme le grand canyon

Il a la folie des grandeurs il reve eveiller... il nous fai rever...et au final nous ont est décu,lui pa vu qu´il empoche le blé

Evil_Sparda
Evil_Sparda
Niveau 10
09 octobre 2006 à 14:54:40
  • sieu69 profil

* Posté le 09 octobre 2006 à 14:16:44 avertir modérateur
* oui mais peter molyneux on peut lui faire confiance a ce mec

* IceShadow profil
* Posté le 09 octobre 2006 à 14:19:01 avertir modérateur
* confiance? il ne tien pa la moitié de ses promesses...

* sieu69 profil
* Posté le 09 octobre 2006 à 14:20:44 avertir modérateur
* koi quand il dit un truc il le fait pas ?

t´es pas serieux j´espere...

pikamachins
pikamachins
Niveau 8
09 octobre 2006 à 15:39:27

" L´offre et la demande : Molyneux regrette que dans un RPG, les seuls éléments que vous ayez à acheter soient des armes ou des armures. De fait, il souhaite rendre accessible à votre bourse chaque élément du jeu du moins immobilier. Acheter de la boutique au château en passant par un donjon ou une cathédrale vous ouvrira les portes de nouvelles quêtes et aventures. "

Tes III Morrowind faisait déjà ca ( on peut decorer sa maison, son chateau ... ) donc c´est tout à fait possible

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 octobre 2006 à 15:52:40

en tout cas c´est sur que grâce a la puissance de la 360, il devrait tenir une plus grosse part des promesses non tenues lors de fable1(que j´ai adoré de toute facon)

moi je l´attends beaucoup ce jeu :coeur:

Chtipikachu
Chtipikachu
Niveau 10
09 octobre 2006 à 15:54:10

Meme Avi que [SHOKERDEVIL] Le 1 ete deja exelent j´ai adorer :coeur: le 2 poura que fair mieu mai le systeme de combat me fai un peu peur moi...

Hectagloudin
Hectagloudin
Niveau 15
09 octobre 2006 à 15:55:01

On verra le jeu au final, on peut pas se fier aux annonces de molyneux c´est dommage.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 octobre 2006 à 15:56:03

en fait le 1 ses 2 plus gros défauts c´était des environnements trop etroits et une durée de vie un peu faiblarde, en dehors de ca c´est un enchantement :coeur:

Sammo29
Sammo29
Niveau 5
09 octobre 2006 à 16:02:59

L´histoire du camp au début du jeu ce serait bien si quand on le détruit il puisse y avoir des quetes liés genre les fantomes des marchands ou les enfants survivants qui ont formés une ligue cherchant à tuer le joueur pendant ses aventures. :diable:

Joshua_Calvert
Joshua_Calvert
Niveau 11
09 octobre 2006 à 16:04:32
  • sieu69 profil

* Posté le 09 octobre 2006 à 14:16:44 avertir modérateur
* oui mais peter molyneux on peut lui faire confiance a ce mec

Tu veut que j´ennonce les 1000 et une promesse qu´il a donner pour Fable?

Yog-Sothoth
Yog-Sothoth
Niveau 10
09 octobre 2006 à 16:21:00

C´est chiant je ne retrouve pas le lien, il disait qu´il avait compris la lecon et que maintenant quand il annoncait un truc, il était sur que c´était déjà dans le jeu.

wapup
wapup
Niveau 60
09 octobre 2006 à 16:24:03

moi j´attend a voir.
Fable est un très bon jeux que j´ai adoré mais finis en 12H....

Y a eu enormement de retard, et de promesse non respecté.

sieu69
sieu69
Niveau 10
11 octobre 2006 à 00:46:00

oui je veux bien Joshua_Calvert

Hmmphff
Hmmphff
Niveau 12
11 octobre 2006 à 01:04:42

Moi aussi j´ai adoré Fable et Molyneux ne fait que le produire, c´est le jeu des frere Carter (il me semble que c´etait leur nom ms je dis peut etre une connerie ^^).

Le jeu a decu a cause des multiples annonces et promesses surement du a Microsoft pour faire vitrine de la console, c´etait d´ailleurs a la base en partie pour se jeu que j´avais pris une xbox, resultat le jeu est sorti plus d´un an apres...

Cela dit c´etait un jeu exelent bien qu´un peu trop lineaire et cours pour un rpg, ms superbe visuelement, au top de la xbox techniquement, original sur bien des points avec un systeme de combat que personellement j´adorais... Ahhh le pouvoir qui nous faisait apparaitre ds le dos de l´adversaire, quel pied !! !

De ce constat, je ne me fais aucun soucis pour Fable 2 qui sera selon moi, au pire exelent, au mieux un hit incontournable.

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