Comme BeatKitano le disait sur nofrag par rapport au graphisme de two world :
"C´est trop propre mais c´est surtout que c´est tellement net (pas de flou) que ça n´est pas du tout "réaliste". Le monde est fait de flous, plus ou moins visibles (exemple les ombres irl /= doom3).
Le sentiment ici c´est que c´est "trop". C´est ce qui arrive quand on veut mettre trop de détails dans une image. Les yeux sont agressés par ce sur-détaillage (coucou le dico) et ne trouvent pas d´endroit ou se reposer (centre d´attention et "vides").
Phenomène visuel commun. Et en plus là c´est hyper détaillé mais aucune ombre tout est peint dans les textures donc tout "flotte", y´apas de transition dans les arretes des objets (exemple chaise/sol sur le derneir screen)
En fait j´irai plus loin: c´est bien détaillé, c´est net mais y´a aucune cohérence des couleurs et c´est ça qui pête les yeux on a l´impression que c´est du montage."
En résumé, les graphistes ont foiré leurs truc, en 10min de jeu vous aurez les yeux arrachés.