En fait le Multi-threading c´est une téchnique qui sert à effectuer plusieur tache en même temps de façon transparente. En fait ça a était inventé à cause de l´utilisation multitache de nos ordi (on fait plusieur chose en même temps). Avant on avait des scripts pour "simuler" le multithreading (on trier les taches par ordre de priorité pour les executé en queu en fonction des besoin) en fait on divisé toute les grosse tache en "minitache" si on veut.
Mais le processeur de la 360 à 2 thread par core, en fait ça veux dire qu´il est capable d´effectuer simultanément deux oppération en même temps par core (et il à 3 core ce qui lui permet d´effectuer 6 "minitache" en même temps) donc ce n´est pas exactement du "multithreading" (du moins pas au sens auquel on l´entendait à l´origine) mais le mot se preterai particulierement à définir ce systeme ^^.
Théoriquement la PS3 aurai dû permetre ça grace au fait qu´il soit composé de 8 "processeur", mais, pour simplifié la gestion du Cell et limité sont usure (et c´est là que les chiffre avancé par sony sont trés discutable car ils ont était calculé à partir d´un Cell fonctionnant à fond, ce qui ne sera pas le cas du Cell sur la PS3), on a adopté un mode de fonctionnement different.
Sur les 8 spe on en a 1 occupé à la redondance (donc inutile, se fameux 8eme spe deffectueux) et 1 occupé à la répartition des tache (sur 360 elle se fait au niveau du script du jeu d´aprés ce qu´on m´a dit mais je n´ai jamais eu l´occasion de mettre la main sur un Kit de dev 360 mis ça va changer ^^). Il ne reste donc que 6 spe pour les calcules, donc en théorie autant de tache effectuable que sur 360, mais chaque spe est spécialisé et ne peu pas effectuer vraiment n´importe quelle oppération, de plus il doit attendre que le spe principal lui donne du taff ce qui ralentit encore le processus (d´autant qu´il doit vérifier qu´il ne s´agit pas d´une operation dit "redondante").