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Kingdom Under fire : retour à la lumière
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Posté par Diamond le 28/06/2007 à 16h20 | Source : Blog IGN
Enfin, on recommence à avoir de l´info sur Kingdom Under Fire : Circle of Doom. Cet épisode, qui change radicalement de style par rapport aux premiers jeux de la série, avait complètement disparu des écrans, mais le développement ne s´est pas arrêté pour autant, loin s´en faut. La preuve : un blog vient d´ouvrir ses portes sur IGN, les développeurs devraient régulièrement s´y exprimer jusqu´à la sortie, apparemment toujours prévu cette année.
Dans le premier billet, Henry Lee, game director chez Blueside, présente à nouveau le projet en quelques paragraphes. Il s´agit d´un spin-off Kingdom Under Fire, pas d´un remaniement de la série principale, axée stratégie. Ici, on est face à un action-RPG, mais aux systèmes de jeu bien particuliers. Il n´y aura pas énormément de compétences à développer, le coeur du soft se concentrant sur trois facultés précises : Hit Point (force de frappe), Skill Point (habileté) et Luck (chance). Deux boutons seront dédiés aux attaques physiques, deux autres aux attaques spéciales et magiques. Chaque action utilisera des points d´habileté (Skill Points), points qu´il faudra gérer afin d´achever ses ennemis avant de tomber à cours. Lee reste assez vague quant au fonctionnement exact de ce système en apparence simple, on devra donc attendre de plus amples explications.
Toujours est-il que Circle of Doom permettra visiblement d´utiliser un arsenal très vaste qu´on pourra soi-même customiser (un arc pourra bénéficier d´upgrades, comme "feu", qui enflammera les projectiles). Six personnages principaux pourront être joués, chacun bénéficiant d´un scénario propre et, nous promet-on, détaillé et profond. Multijoueur et solo sont très liés, puisque on pourra à tout moment switcher entre campagne et coopératif, jusqu´à 4 simultanément.
Des éléments de réponses pour un jeu mystérieux, qui fait de plus en plus penser au chemin pris par Silicon Knights avec Too Human.