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Preview Lost Odyssey Gamekult

Luckstar
Luckstar
Niveau 10
23 septembre 2006 à 10:54:45

C´est au sein de l´hôtel NAC, adjacent au hall Makuhari où traditionnellement se déroule chaque année le TGS, que nous nous retrouvons en compagnie de quelques autres privilégiés du monde entier. Le but de cet attroupement ? Assister à une présentation de l´un des jeux les plus attendus sur Xbox 360, à savoir Lost Odyssey. Cerise sur le gâteau, c´est une légende vivante du RPG, Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), qui nous honorait de sa présence pour faire une démonstration plutôt convaincante de ce titre.

Disons-le tout de suite, Lost Odyssey est sans aucun doute l´un des jeux les plus impressionnants qu´il nous ait été donné de voir sur le TGS cette année. Tout commence ainsi par une cinématique dans laquelle un brave guerrier découpe des ennemis par centaines. Comme dans toute intro de jeu typé heroic fantasy, la caméra s´approche, tourne autour du charismatique héros qui continue à moissonner du ladre, mais d´un seul coup apparaît en bas de l´écran un menu très typé RPG qui propose d´attaquer ou de se protéger. Il ne s´agissait pas d´une cinématique mais bel et bien du jeu en lui-même.
Profitant du character design du célèbre mangaka Takehiko Inoué, Lost Odyssey s´annonce comme un RPG sombre et dramatique. Dans le fond, Lost Odyssey est un RPG très orthodoxe qui rappellera Final Fantasy IX, le dernier opus de la série sur lequel Sakaguchi a opéré. En terme de système de jeu, on navigue en terrain connu puisque le menu de commandes, complètement semblable à celui d´un FF classique avec des options telles que « attaquer, se protéger, magie, objet » apparaît en bas à gauche de l´écran, donnant parfois même un petit goût de plagiat pas forcément désagréable. C´est donc dans la forme plus que dans le fond qu´aura lieu la révolution. Souhaitant avant tout un jeu spectaculaire et dramatique, Sakaguchi a préparé des transitions entre cut-scenes et combats véritablement impressionnantes.

Dans la partie qui nous a été présentée, le héros combattait contre une grande armée ennemie dont le look des soldats n´est pas sans rappeler Sauron, mais version légèrement cybernétique. A la manière d´un combat de FF, le héros attend donc les ordres du joueur via le menu, sauf que les ennemis sont des centaines et attaquent de toute part ! Après quelques ennemis vaincus, on repasse en cut-scene tandis qu´un char-catapulte fait son arrivée, annonçant un mi-boss un peu plus coriace. Puis, celui-ci terrassé, une cinématique débute, une vraie cette fois-ci, nous montrant une énorme boule de magma descendant du ciel et brûlant tout sur son passage. Une fois le champ de bataille transformé en parking fondu, Sakaguchi reprend le contrôle du héros et commence une balade dans un univers carbonisé. Terriblement impressionnant dans sa mise en scène, Lost Odyssey s´annonce par contre beaucoup plus classique dans sa conception générale bien qu´il reste toujours difficile de juger un RPG sur une vingtaine de minutes. Techniquement là aussi, on nage dans le bonheur avec des graphismes dignes de beaucoup de cinématiques PS2. Lorsque la caméra zoome sur le visage du personnage pendant que l´on choisit les actions à effectuer lors du combat, on se demande encore s´il s´agit vraiment de 3D en temps réel tant la finesse des graphismes et la qualité des reflets sur la peau du personnage, pourtant plus typé manga que réaliste, sont saisissantes. Incroyablement fins et organiques malgré leur côté irréel rappelant les séquences animées de Xenosaga 2, les personnages profitent d´une modélisation exemplaire. Et même si l´on ne peut pas forcément s´attendre à une révolution du côté du système de jeu, il n´est pas interdit de penser par contre que la qualité sera au rendez-vous en ce qui concerne l´ambiance et le scénario. Après cette démonstration bluffante, nous avons pu profiter d´une petite séance de questions-réponses lors de laquelle le «maître» s´est prêté au jeu de la superstar du RPG, ravissant de bonheur un parterre de journalistes déjà acquis à sa cause. Refusant par exemple que l´on prononce les mots "Final Fantasy" en sa présence, le producteur chouchou de Microsoft Japon a ainsi déclenché une hilarité générale bien que convenue. Cela nous aura cependant permis d´apprendre qu´une vidéo de démonstration de Lost Odyssey sera disponible le 27 septembre prochain à l´occasion du X06, le salon de Microsoft auquel nous serons également présents.

Luckstar
Luckstar
Niveau 10
23 septembre 2006 à 10:55:48

Le lien :
http://www.gamekult.com/articles/A0000051272/

== En tout cas Gamekult ne tarit pas d´éloges sur ce jeu !
Un futur hit sans aucun doute ! :ok:

light1
light1
Niveau 10
23 septembre 2006 à 10:57:04

il y a une preview d´ign pour ce jeu aussi non?

chris163
chris163
Niveau 10
23 septembre 2006 à 10:59:48

ce jeux mérite vraiment d´avoir un carton !! ! :hap:
Déjà les graphismes fabuleux, énorme et tout le reste qui va avec, je félicite les dévellopeurs !! !! :bravo:

Et en plus une sortie mondial mais c´est un truc de fou :bave:

Luckstar
Luckstar
Niveau 10
23 septembre 2006 à 11:00:13

Exact !

Luckstar
Luckstar
Niveau 10
23 septembre 2006 à 11:04:50

Preview d´Ign pour les anglophones :

September 21, 2006 - We finally got a chance to check out Mistwalker´s much-hyped Lost Odyssey on the floor of TGS 2006. Studio boss Hironobu Sakaguchi had given us a glimpse at the first 10 mintues of the 40 minute demo, and it looked pretty good. With some extended hands-on time on the show floor, we were able to see what lay beyond where the previous presentation cut off.

The story follows a character named Kain, sentenced to live for 1000 years. When we were playing through the demo, getting killed meant Kain automatically revived with a small fraction of his health. No menus or mini maps were available in the demo we played, so the heads up display was pretty bare. In a press briefing a little while after the show floor opened, Sakaguchi said two major gameplay elements were not included in the demo. In other words, the Lost Odyssey demo apparently doesn´t give a very good representation of the whole thing.

This would explain the rather basic battles we sliced through until we were told to stop playing. Starting off on the fiery field after the sky meteor thing burped lava everywhere, we went off in what we hoped was the correct direction. Running around the ashy plain felt a similar to Final Fantasy X, especially when we ran into our first random battle. Honestly, running into a random battle was a disappointment. With Blue Dragon´s system of putting enemies on screen, and actually letting you do damage and affect their status, it would have been great to see LO adopt a different type of system. Instead, it appears LO is headed down the well-trodden road of random enemy encounters. Hopefully one of the unrevealed gameplay devices changes this up.

In his press briefing, Sakaguchi also mentioned there´d be a total of eight playable characters in LO. Four of them will be immortal type characters, and five can be on the battlefield at any time. The immortals are going to be able to absorb abilities from others, though we´re not clear on specifics. Only Kain was playable in the demo on the floor, so we didn´t really get a sense of how a party interacts.

Running around the smoking debris of the battlefield, we discovered some elements of the environment could be manipulated. At two different points we could push over pillars and use them as bridges to cross pools of lava. Enemy types included what appeared to be some kind of dog-headed soldiers. Battles consisted of each of us trading sword blows, with us easily coming out on top.

Kain´s abilities in the demo seem to be limited to a basic sword slash, a health replenishing ability, a mana replenishing ability, some kind of attack or defense booster, and a guard function that deflects damage. After battle, experience, gold, and sometimes items are awarded to the player. We didn´t manage to level up in the short time we got play, so Kain stayed at level 10 throughout its entirety.

We finally escaped the fiery field, reaching a stony mountain pass area. The random battles here pit us against groups of small, green-skinned enemies. Carrying spears and shielded with domed helmets, these guys put up a little more of fight than the dog soldiers. They had one magic attack that looked as through they threw smoke at us, in addition to their regular melee hits. Still, they were taken care of rather easily. Between battles we found a few breakable crates around the landscape, some of which yielded items when we walked over them.

We eventually ran into some gold-armored soldiers, who after a brief conversation escorted us to a small mountain camp. From there we caught a truck ride into a much larger town. Unfortunately we were told to leave at this point, so we didn´t get to wander around what appeared to be a sprawling metropolis.

The most impressive aspect of the demo right now is definitely the graphics. The game looks absolutely awesome, with a style that caught our attention and made us want to see more. Sound seemed excellent as well, from the sweeping score to the crisp battle effects. Gameplay was a little more underwhelming, only because it was so simple. We´d love to see how the two unrevealed gameplay elements Sakaguchi mentioned fit into the gameplay, and check out how immortal characters interact with each other in battle.

Sakaguchi says Lost Odyssey is being translated into eight languages, including English, Korean, two kinds of Chinese, Spanish, and German. Only the English, Korean, and of course Japanese will get full voice acting, he said. Sakaguchi made it clear that he was very concerned about the accuracy of lip-synching in his game, so close attention will be paid to that aspect. Though the demo will be released in Japan with Famitsu later on this year, Mistwalker hasn´t forgotten the rest of the world. Sakaguchi says he´s trying to get a demo to the United States and other territories through Xbox Live, though it wasn´t clear whether this will become a reality. In terms of when gamers can expect to play the final version, Sakaguchi is aiming for a simultaneous worldwide release.

Le lien :
http://xbox360.ign.com/articles/734/734325p1.html

sven_minoda
sven_minoda
Niveau 10
23 septembre 2006 à 11:06:48

Techniquement la vidéo m´a impressioné, au niveau de la mise en scène aussi. Mais le cara design lui me plait pas trop. Le héro ressemble à rien (c´est mon avi, chacun ces gouts, je suis pas là pour faire la guerre).

Les grands guerriers qu´il découpe ressemblent aux Juges de FF XII. Surment la même inspiration.

Mais a par le design que je trouve moyen, vraiment, a surveiller de très près !

Luckstar
Luckstar
Niveau 10
23 septembre 2006 à 11:13:38

En tout cas si les ventes au Japon ne grimpent pas avec Blue Dragon et Lost Odyssey ainsi que Trusty Bell, Cry On c´est que les Japonais n´acheterons jamais une console microsoft.

Awnerd
Awnerd
Niveau 10
23 septembre 2006 à 11:23:12

Si c´est le debut , on entre de suite dans l´action a la maniere de FF7. :ok:

Tres tres beau , mais comme sven_minoda , je trouve le perso moyen moyen.

A par ca , tout a l´air de dechirer! :ok:

]Yoshitsune[
]Yoshitsune[
Niveau 10
23 septembre 2006 à 11:40:56

"In terms of when gamers can expect to play the final version, Sakaguchi is aiming for a simultaneous worldwide release."

Non mais ça va aller les claques pour aujourd´hui. J´ai trop mal aux joues.
Un RPG jap qui sort en même temps partout non mais on croit rêver :snif:

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