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Burnout 5 : scans

jvb12
jvb12
Niveau 3
15 septembre 2006 à 14:59:15

taylorcorey Posté le 14 septembre 2006 à 22:36:40 bleudenfer Posté le 14 septembre 2006 à 21:54:17 pff c´est joli mais c´est encore une suite, et encore une et encore une, vraiment EA me degoute de plus en plus

sa m´enerve les gars qui critique EA pour les suite alor que tout le monde en fait des suite la preuve:

MGS 1,2,3,4
Tomb Raider 1,2,3,4,5,legend
Gran Turismo 1,2,3,4
Gta 1,2,London,3,VC,SA
Final Fantasy 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12
Resident Evil 1,2,3,4,5

et la y´a pas tout donc tu voit ne pas EA pour sa c´est completement debile,surtout que depuis que EA s´occupe de Burnout le jeu a gagner fun.

sauf que chez Ea les suites c´est tout les ans... que vont t´ils rajoutés cette fois un nouveau menu, 2-3 bagnoles en plus, changer les musiques... et le pire c´est que y a toujours des guignols qui vont tombé dans le panneau et acheter

jvb12
jvb12
Niveau 3
15 septembre 2006 à 15:01:21

[SD-ZIK] Posté le 14 septembre 2006 à 23:50:59 xenon tricore 3,2Ghz rien d´équivalent dans le monde PC, et pourtant un crysis tourne de plus sur DVD...

pour ton information ils existent des plateformes pour pc bi-processeurs dual-core laisse moi te dire que la petite 360 et largué façe à ça

iceshadow
iceshadow
Niveau 10
15 septembre 2006 à 15:41:22

lol oui javai pa lu cette remarque la 360 qui ecrase les pc ,mais bien sur ^^... la 360 a du potentiel c clair mais elle est deja depassée depuis un moment ,c´est comme ca la technologie

venom911
venom911
Niveau 24
15 septembre 2006 à 18:57:30

infos:

* Le développement a été recommencé à zéro par rapport aux épisodes précédents histoire de faire un vrai jeu next gen avec un nouveau moteur physique etc...

* Dans Burnout Revenge il y avait 12 points d´impact sur les bagnoles, dans Burnout 5 il y en a 80. La voiture peut par exemple être totalement coupée en deux.

* La partie audio passe également la vitesse supérieure dans le but de nous plonger vraiment dans l´ambiance, on passe ainsi d´une trentaine de sons différents au millier.

* Les voitures ne sont pas sous licence.

* Le monde ouvert dans lequel on évoluera (Paradise City) est entièrement fictif mais s´inspire de divers endroits réellement existants. Ainsi le centre ville s´inspire de New York, les docks de ceux trouvés à Shanghai ou encore la région montagneuse de celle du Montana.

* Chaque voiture dispose de 20 violations de conduite à effectuer. Il y a également des sortes de violations spécifiques selon l´endroit où vous vous trouvez ce que rallonge la liste à près de 200.

* 34 rivaux sont sur l´île avec une présence constante.

* Criterion réfléchit à un système de jeu en ligne innovant...

source:
http://www.xbox-attitude.com/news-11122-Burnout-5%2C-Infinite-Undiscovery-et-Lost-Odyssey-en-images.html

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