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Liste des sujets

[RPG] Infinite Undiscovery, de Tri-Ace !

tym-le-barbare
tym-le-barbare
Niveau 9
28 mars 2008 à 18:59:02

je me souviens plus si tri-ace avait developé ou édité baiten kaitos !?!?!

]Perceval[
]Perceval[
Niveau 5
28 mars 2008 à 19:04:10

C'est tri-crescendo qui a développé Baten, et non pas tri-ace. ^^

Takezokun
Takezokun
Niveau 10
28 mars 2008 à 19:11:03

purée cet été excellent :ouch: j'espere qu'il sera pas baclé ça pourrais être une sacré perle :bave:

la 360 deviens vraiment LA console des RPG nippons :content:

sephibad
sephibad
Niveau 17
28 mars 2008 à 21:56:18

décidément même niveau nippon la bobox est bien une console de rpg avec tout ça, enchanted arms, eternal sonata, blue dragon, lost odyssey, cry on, infinite undiscovery, last remnant, tales of...

et on ajoute tout ça les occidentaux : mass effet ....

gaté la bobox en rpg

étonnant pour une console américaine, mais le gigantesque défaut de la xbox1 n'est désormais plus.

sephibad
sephibad
Niveau 17
28 mars 2008 à 22:05:05

je parie que c'est encore sakuraba à la musique, je reconnais son style dans le trailer

hunk39
hunk39
Niveau 8
27 mai 2008 à 01:09:59

"he experience is enhanced with a soundtrack by composer Motoi Sakuraba from the STAR OCEAN and VALKYRIE PROFILE series."

Eh oui c'est sakuraba. :bave: l'ost va être indispensable.

kizito30
kizito30
Niveau 10
27 mai 2008 à 01:24:35

http://www.game-class.com/article1471-infinite-undiscovery-presentation.html

mast360
mast360
Niveau 10
27 mai 2008 à 01:25:10

square qu ideveloppe sur wii ds 360 ... les temps change

mast360
mast360
Niveau 10
27 mai 2008 à 01:26:12

en tout cas ms fait des effort ,ca finira pt un jour par payer ...

Knobie
Knobie
Niveau 10
14 juin 2008 à 10:21:56

Nouveaux noms de personnages

Leonid

http://i29.tinypic.com/2v93rjn.jpg

Balbagan

http://i32.tinypic.com/xbae6s.jpg

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Informations

La flûte

La flûte permettra plusieurs opérations :
- Attirer ou charmer un ennemis
- Créer/Détruire une illusion pour empêcher l'ennemi de progresser ou encore débloquer des passages

La progression

Bien que certaines zones soient plus grandes qu'un simple couloir, le scénario restreint l'exploration à un cheminement linéaire. C'est à dires que vous devrez vous rendre d'un point A à un point B pour par exemple traverser un désert pour atteindre un autre village. Mais par rapport au scénario, vous allez débloquer des évènements qui vous permettront, une fois le village en question atteint, de retourner en arrière pour chercher les trésors et atteindre les nouvelles zones débloquées.

Situation de bataille

Lors de la première traversée d'une nouvelle zone, cette dernière contient une situation de bataille particulière, un événements particuliers qui fait progresser l'histoire. Une fois la zone franchis et en retournant dans cette même zone, l'événement ne sera plus disponible. Par exemple, lors de la traversé d'une forêt, vous aurez des gardes qui vous poursuivent, en terminant ce 'chapitre' et en retournant dans la zone, la forêt sera une forêt comme les autres avec son bestiaire qui lui est propre. Ces évènements particuliers sont des 'Situations de bataille' liés au scénario.

Connect Action

Le 'Connect Action' permet au joueur de contrôler certaine scapacités de se salliés. dans le jeu, le joueur ne contrôle que Capel, le héros d el'histoire, mais certaines actions ne pourront s edébloquer qu'avec la capacité d'un autre personnage du groupe. Cette commande se nomme le 'Connect Action'. Par exemple, pour traverser une forêt, il faut l'accord de ses habitants, les animaux. POur cela, il faut leurs parler et trouver un personnage qui rejoindra le groupe qui posséde cette capacité. Une fois devant les animaux, la commande 'Connect Action' est disponible. et le PNJ utilisera sa capacité.

Les Personnages non jouables

Le groupe peu comporter jusqu'à quatre individus, mais il sera possible de composer à certains moment de l'aventure, une compagnie d'une dizaine de personnages. Seul Capel est jouable par le joueur.

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