CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Pour les nouveaux venus :)

sltlm
sltlm
Niveau 7
06 septembre 2006 à 18:23:58

Voila, après l´annonce de Sony, je doute qu´il n´y pas beaucoup de PS3 Man qui vienne ici pour ce convertir à la fabuleuse 360.

Voici donc pour els nouveaux en Xbox 360, un récapitulatif...

Il y a quelques années, l’arrivée de Microsoft sur le marché des consoles de jeu laissait certains esprits moqueurs. Après avoir beaucoup appris grâce à la XBox première du nom, Microsoft passe à l’offensive et prend même l’initiative sur ses principaux concurrents que sont Nintendo et Sony dans la nouvelle guerre des consoles qui s’apprête déjà à faire rage. Ce petit dossier ne sera donc pas de trop pour tirer au clair les arguments du géant américain dans la course à la suprématie sur un marché qui ne cesse de grossir, se rapprochant même de l’industrie, au combien lucrative, du cinéma. Certains quotidiens parlent même ces jours-ci du jeu vidéo comme du média de demain. C’est donc parti pour un tour d’horizon de cette première console de jeu dite de nouvelle génération qui vient de réussir aujourd’hui la deuxième étape de son lancement mondial quasi simultané, arrogante n’est-ce pas ?

XBox 360 : La porte vers une nouvelle génération de loisirs interactifs :

La XBox 360 a été pensée autour d’un concept fort, celui des nouveaux loisirs interactifs qui pullulent dans notre vie quotidienne en gardant toujours comme ligne de mire, le jeu vidéo. La machine de Microsoft est donc bien évidemment avant tout une console, même si la firme de Redmond a décidé d’y mettre toutes ses compétences pour tenter d’imposer cette plateforme comme un élément central de la convergence numérique actuellement en marche dans un grand nombre de foyers hi-tech. Ses atouts sont donc clairement énoncés par le constructeur : puissance, convivialité, accessibilité et fonctions multimédias avancées. Voilà des caractéristiques essentielles à maîtriser pour imposer sa machine auprès des joueurs. Seulement, quand on s’appelle Microsoft et que l’on dispose d’énormes moyens financiers, on ne se lance pas dans la bataille sans réfléchir. Ainsi, depuis très longtemps, Microsoft interroge les joueurs et prend en compte ses erreurs passées pour progresser. Une stratégie louable pour agir sur un marché ou la fidélité des joueurs est grande et où la confiance de ceux-ci est parfois dure à gagner. Les joueurs du monde entier ont ainsi laissé entendre quatre attentes principales pour une nouvelle console de jeu qui se veut révolutionnaire.

Premièrement, l’objet devait être puissant. Les joueurs rêvent continuellement de nouvelles expériences de jeu et seule une machine au top de la technologie pouvait, selon Microsoft, répondre à de telles attentes de nouveautés vidéoludiques. C’est pourquoi Microsoft a fait un pari sur l’avenir en dotant sa plateforme de jeux de composants très performants. Le processeur, développé conjointement avec IBM est un Power PC tri-cores cadencés à 3,2 GHz chacun. Outre le processeur, la machine embarque une solution graphique développée par ATI cadencée à 500 MHz intégrant 10 Mo de DRAM et comportant 48 pipelines. Côté mémoire, le monstre XBox 360 est doté de 512 Mo de DDR3 RAM cadencée à 700 Mhz. Pour ceux que ces chiffres effraieraient à la lecture, sachez simplement que la console XBox 360 est à ce jour la console de salon la plus puissante du marché, des dizaines de fois plus puissante que la XBox première du nom qui était encore jusqu’à aujourd’hui la console de salon la plus puissante, c’est dire. Pour conclure sur ces élucubrations techniques, le coup de grâce donné par Microsoft nous annonce que la puissance de la virgule flottante théorique est de l’ordre du Teraflop. Une puissance de calcul qui devrait porter ses fruits grâce au travail des développeurs pour donner des jeux criants de réalisme, capables d’immerger les joueurs dans un monde virtuel et ludique encore inconnus. Ca laisse rêveur n’est-ce pas ? Il faut savoir, à titre d’exemple, que les kits de développement actuellement détenus pas les éditeurs ne leurs permettent pas d’exploiter entièrement les ressources de la console et que ceux-ci ont besoin d’un temps d’adaptation pour apprendre à optimiser leurs productions. Ainsi, les jeux du line-up (ceux disponibles à la sortie de la machine) n’utilisent qu’une petite partie des performances dont est capable la XBox 360.

Deuxièmement, l’objet devait permettre de communiquer. La communication, en voilà un terme important lorsque l’on parle de nouvelles technologies et de Next Gen. Microsoft l’a bien assimilé, la communication est aujourd’hui omniprésente dans notre quotidien, nous répondons presque tous au leitmotiv de la communication à tout prix. Où que l’on soit, on souhaite pouvoir rentrer en contact avec nos amis, recevoir ses e-mails, chatter ou téléphoner. C’est pourquoi Microsoft a mis un point d’honneur à développer considérablement les fonctions communicantes de sa console via sa plateforme XBox Live. Ainsi, chaque possesseur de XBox 360 se verra attribué un Gamer Tag, autrement dit, une fiche d’identité de joueur. Grâce à ce Gamer Tag le joueur peut dialoguer, échanger et jouer contre d’autres joueurs du monde entier et ce 24h/24. Il peut laisser des messages écrits, audio et bientôt vidéo à ses amis, les retrouver pour des parties en ligne de ses jeux favoris et ainsi rester constamment en contact avec une communauté d’environ 2 Millions de joueurs. Autrement dit, la Next Gen passera inévitablement par le jeu en ligne sur le réseau des réseau : Internet. Jusqu’ici, le jeu en ligne était surtout populaire sur PC, sachant que les joueurs PC disposent pratiquement tous d’une connexion Internet. Le défi pour Microsoft, et ses concurrents, est donc d’habituer les joueurs consoles à jouer en ligne. Car c’est vrai que jouer tout seul dans son coin c’est bien, mais goûter aux joies du jeu en ligne c’est également très intéressant. Quand on jette un bref coup d’œil au taux d’équipement en connexions Internet des gens qui s’intéressent de près ou de loin à la technologie, les consoles Next Gen n’auront semble-t-il pas de mal à se faire une place sur ce marché. Microsoft semble d’ailleurs se satisfaire des résultats d’audience du Xbox Live avec sa première console et est bien décidé à exploser le score grâce au XBox Live 2 et à la XBox 360.

Troisièmement, les joueurs ont exprimé attendre de leur console qu’elle soit esthétique et personnalisable. En effet, quand on connaît la volonté pour Microsoft d’imposer son système au cœur des salons des joueurs en leur offrant une véritable interface de Media Center, le design de la console devenait un des points essentiels de son développement. Qui voudrait d’une console aussi moche que la première XBox trônant dans son meuble TV, au milieu du salon ? Personne évidemment. Microsoft à donc tenté le tout pour le tout en dotant sa console d’un design qui a su séduire la rédaction de Gamebe. Nous n’aurons pas la prétention de juger la chose d’un point de vue du design, tous les goûts étant dans la nature, mais force est de constater que l’objet en lui-même est joli. Doté de lignes épurées, d’une simplicité marquante et d’une esthétique générale très tendance, la console ne pourra que satisfaire le joueur désireux de posséder une belle console. Et comme les attentes des joueurs étaient à la personnalisation, Microsoft a doté sa console de façades interchangeables, à la manière des téléphones portables, histoire d’offrir le choix des armes à son possesseur. Une initiative plus futile que fonctionnelle qui permet juste de constater le jusqu’auboutisme de Microsoft. Puisque l’on parle ici de design, d’intégration de l’objet dans son espace vital et Tutti Quanti, il est temps pour nous de parler nuisances sonores. Véritable fer de lance des amateurs de PC, les nuisances sonores de nos appareils technologiques avaient jusque là pratiquement échappés aux amateurs de jeux sur console. Mais avec l’arrivée de plateformes de jeu aussi puissantes, les systèmes de refroidissement évoluent et gagnent en décibels. La XBox 360 est donc plutôt bruyante pour une console de salon et elle se fera entendre dans des atmosphères peu sonores. Evidemment, le son des jeux ou de la musique couvriront facilement ces nuisances, mais l’on se doit de signaler ce ronronnement qui peut parfois faire peur quand on veut se servir de sa XBox 360 comme d’un Media Center.

En parlant de Media Center, attaquons-nous justement à la dernière attente à laquelle a souhaité répondre Microsoft, celle de l’accès au multimédia au sens large du terme. Comment arriver à combler les attentes des joueurs dans un domaine qui ne cesse d’évoluer ? En faisant des choix judicieux au niveau des technologies mises en place, tout simplement. Ainsi, Microsoft a choisi de doter sa console d’une puissance de calcul impressionnante comme on a pu le voir plus haut. Pourtant, la XBox 360 devra se satisfaire d’un simple lecteur de DVD quand Sony et sa PS3 on fait le pari du Blu-Ray, ce disque de très haute capacité. En terme de convergence numérique, Microsoft a fait le choix (judicieux ou non) de transformer sa plateforme de jeu en véritable Media Center. Derrière ce terme galvaudé se cache en fait la possibilité pour la console de lire en streaming le contenu photo, audio et vidéo contenu sur les autres ordinateurs d’un réseau domestique (connexion par câble RJ45 ou via le module Wifi vendu séparément). Ainsi, si vous venez de télécharger via Itunes le dernière album des Forbans (pas mal l’exemple) sur votre PC de bureau, vous pourrez dans la foulée le lire directement à partir de la XBox 360 sur votre téléviseur, ou vos enceintes si votre console est reliée à votre ampli. Idem pour les photos de vacances et les fichiers vidéo. Des fonctionnalités intéressantes, d’autant plus qu’elles sont couplées à une connectique haute définition. A l’heure ou même les lecteur numérique les plus développés peinent à offrir une connectique haute définition complète, la XBox 360 fait le choix d’entrer directement dans l’air du tout numérique. Sortie composantes HD pour les écrans haute définition, jeux compatibles 720p / 1080i pour un rendu parfait de l’image et gestion du son en Dolby Surround 5.1 pour le plaisir des oreilles, bref, la XBox 360 ne fait pas les choses à moitié et profite de sa puissance pour proposer des équipements qui devraient devenir standards dans les années à venir. Evidemment, tout ce matériel reste compatible avec nos bons vieux écrans cathodiques et nous reviendrons sur les différences d’affichage lorsque nous donnerons notre avis sur la console un peu plus loin. Pour conclure, on peut juste dire que la XBox 360 sera la première plateforme à diffuser réellement du contenu haute définition sur les écrans LCD qui affichent une compatibilité HD…

Caractéristiques et accessoires de la bête :

Comment réaliser un dossier sur la XBox 360 sans faire un dernier point précis sur les caractéristiques de la machine en elle même ? Pour ceux qui seraient passé à côté jusqu´ici, ce dont je doute fortement, voici donc les principales caractéristiques techniques du monstre made in Microsoft :

Processeur : 3 cores symétriques à 3.2 GHz chacun, 2 traitements simultanés par core, 1Mo de cache de niveau 2 (performances mathématiques de 9 milliards d´instructions à la seconde).

Processeur graphique : GPU ATI à 500 Mhz, 10 Mo de DRAM intégré, 48 pipelines de pixels shader en parallèles.

Mémoire : 512 Mo de DDR3 RAM cadencée à 700 Mhz, 22.4 Go/s de bande passante pour le bus mémoire, 256 Go/s de bande passante pour la EDRAM, 21.6 GB/s pour le bus frontal.
Puissance de la virgule flottante théorique : 1 teraflop

Stockage : Emplacement pour un disque dur encastrable de 20Go + carte mémoire

Lecteur optique : Lecteur de DVD Rom double couche, cartes mémoires d’une capacité minimum de 64 Mo, Entrée / Sortie permet de connecter jusqu’ à quatre manettes sans fil, trois ports USB présents, deux emplacements pour cartes mémoire, un port Ethernet

Compatibilité : Lecture des DVD-Vidéo, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD6DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, CD WMA, CD MP3, Photo CD, Jpeg, possibilité de lire des fichiers média à partir de lecteurs multimédia portables et de PC équipés de Windows XP. Possibilité d’extraire de la musique sur le disque dur de la Xbox 360 et de les jouer durant les parties de jeu. Media Center Extender intégré se connectant à Windows XP Media Center 2005

Affichage : tous les jeux supportent un affichage en 16/9ème, 720p et 1080i, le tout en anti-aliasing, image supportant une définition vidéo standard et une haute définition.
Son : Son surround multicanaux, support du son 48 khz/16bits, 320 canaux de décompression indépendants, traitement 32 bits, plus de 256 canaux audio.

sltlm
sltlm
Niveau 7
06 septembre 2006 à 18:25:04

Image
Pack Core System comprenant :

* Console XBox 360
* Manette Filaire
* Cable AV Standard
* Accès XBox Live Silver (un mois gratuit au Gold)

Disponible à partir de 297,30 €

ImagePremium Pack comprenant :

* Console XBox 360
* Manette sans fil
* Cable AV Haute Définition
* Disque dur 20 Go
* Câble Ethernet
* Micro casque
* Accès XBox Live Silver (un mois gratuit au Gold)

Disponible à partir de 394,20 €

Les principaux accessoires de la XBox 360 :

Image Manette sans fil : La manette XBox a été repensée et se voit désormais agrémentée de deux boutons supplémentaires sur les tranches qui faisaient cruellement défaut aux manettes de première génération. Le sans fil apporte un plaisir de jeu encore meilleur, malgré la batterie, la manette n´est pas lourde et la liaison sans fil en haute fréquence garantit un confort d´utilisation sans faille et ce jusqu´à dix mètres de la console.
Disponible à partir de 42,70 €

Image Kit play & charge : Les manettes sans fil ont une autonomie de 25 heures de jeu en batterie, les joueurs les plus acharnés devront donc opter pour ce kit de recharge qui permet de continuer à jouer pendant le rechargement de sa manette. Pratique, mais pas forcément indispensable quand on sait que les manettes peuvent également se recharger via l´interface USB.
Disponible à partir de 18,05 €

Image Télécommande universelle : Indispensable à une utilisation correcte de la fonction Media Center de la console, microsoft a fait le choix de proposer une manette universelle et donc compatible avec vos autres équipements domestiques. Ne comptez pas sur nous pour vous signaler d´éventuels problèmes puisque nous n´avons malheureusement pas eu l´occasion de l´utiliser sur d´autres éléments Hifi que la XBox 360.
Disponible à partir de 28,33 €

Image Micro-Casque audio : Outil indispensable aux parties multijoueur en ligne réussies, le micro casque est l´accessoire des joueurs en ligne. Donner un ordre à un coéquipier, mettre au point des stratégies, etc., ça se passe manette en main et casque sur les oreilles.
Disponible à partir de 18,95 €

Image Carte mémoire : La carte mémoire de la XBox 360 dispose de 64 Mb de stockage. Ammenée à être remplacée par le disque dur qui est désormais amovible, l´utilité de la carte mémoire est quasi inexistant. Seul le joueur qui désire trimbaler son profil et quelques sauvegardes chez ses amis sans emporter son disque dur y trouvera son compte. L´accessoire le plus "Has Been" de la console.
Disponible à partir de 33,20 €

Image Disque dur : Voilà la véritable innovation en terme de gestion des données de la console, un disque dur amovible qui se fera un plaisir de sauvegarder toutes vos parties, vos profils, vos videos, vos démos, etc. sur ses 20 Go d´espace libre. 20 Go qui sont actuellement largement suffisants, mais vu le poids des médias HD, il pourrait bien se voir remplacé par des petits frères plus gros d´ici quelques temps.
Disponible à partir de 94,95 €

Image Façades : L´accessoire le plus inutile, mais aussi le plus en vue des joueurs désireux de personnaliser leur XBox 360. Microsoft voulait une console personnalisable avec laquelle le joueur pourrait affirmer sa personnalité, voilà le rôle des façades interchangeables.
Disponible à partir de 18,56 €

ImageAdaptateur Wi-Fi : L´adaptateur Wi-Fi permettra aux joueurs disposant d´un réseau domestique sans fil d´oublier une bonne fois pour toute le bon vieux cable RJ45. Ainsi, la XBox 360 peut être installée n´importe où à la maison, plus de problèmes de câble.
Disponible à partir de 75,05 €

Image Connectique : Histoire de maximiser la compatibilité de sa console avec les autres équipements de la maison, Microsoft a doté sa console d´une panoplie complète de câbles en tous genres. Il y a les sorties composantes réservées aux possesseurs d´écrans HD, la sortie VGA pour profiter de sa XBox 360 sur un moniteur LCD, les sorties composites plaquées Or et la bonne vieille prise péritel qui équipe encore une majorité de foyers.

Forces et Faiblesses de Microsoft :

Loin de nous dans cette partie ambitieuse l’idée de juger la stratégie mise au point par Microsoft. Tout d’abord, nous sommes loin d’avoir toutes les clés en main pour nous lancer dans des estimations infondées. Ensuite, les concurrents n’ayant pas encore joué toutes leurs cartes, il serait stupide de dresser un bilan provisoire forcément faux. Nous nous contenterons donc de faire un rapide constat de la situation dans laquelle se trouve la XBox 360.

Premier point, et non des moindres, Microsoft a choisi d’adopter la stratégie du chef de fil en lançant sa console bien avant l’arrivée des machines concurrentes. D’un point de vue historique, être le premier dans une guerre des consoles ne s’est pas toujours avéré payant. Rappelez vous la regrettée Dreamcast qui était puissante, innovante (fonctions Online) et qui était sortie avant toutes les autres. Son succès tout relatif lui valu l’arrêt de sa production et le retrait de Sega du marché des constructeurs. Un sinistre exemple pour la XBox 360 à laquelle nous ne souhaitons bien entendu pas le même sort, mais qui permet de remettre les choses dans leur contexte. Premier au départ ne veut pas pour autant dire premier à l’arrivée… Néanmoins la situation étant globalement différente, on pourrait placer cette sortie rapide comme un avantage qui permettra à Microsoft d’installer un premier parc de console assez significatif pour assurer la pérennité de sa console. De plus, la stratégie de sortie quasi simultanée au niveau internationale pose les bases de la puissance logistique de la firme de Redmond. Là encore, c’est un énorme avantage de pouvoir se reposer sur une puissance économique colossale implantée dans le monde entier… Voilà qui pose les bases des armes plus que solides de la XBox 360 dans la guerre des consoles Next Gen.
Les choix de Microsoft d’un point de vue technologique sont eux aussi à classer du côté des avantages même si les choix de Sony pour sa PS3 sont au moins aussi ambitieux. Grâce au choix de la haute définition Microsoft propose dès aujourd’hui un équipement de qualité qui jouit des normes standard de demain en terme d’image et de son. Seul le choix du DVD comme support peut paraître étrange à première vue. Effectivement, certains studios de développement qui travaillent actuellement sur de futurs titres XBox 360 se plaignent déjà du manque d’espace disponible sur ce format. Car le contenu HD prend de la place en terme de stockage de données, et le choix d’un format haute capacité comme le Blu-Ray de Sony aurait peut être été un choix plus judicieux. Mais pour des raisons de praticité et de coûts, Microsoft est resté sur le DVD précisant aux développeurs en question qu’ils devraient encore optimiser leurs jeux et multiplier les formats.
Autre point positif en faveur de Microsoft et de sa XBox 360, l’expérience du jeu en ligne sur PC et grâce au XBox Live. En effet, malgré son arrivée tardive sur le marché des consoles de salon, Microsoft est le constructeur qui dispose du plus d’expérience concernant le jeu en réseau. Un avantage considérable quand on sait à quel point Next Gen est appelé à rimer avec Online. Pour ça, l’infrastructure du XBox Live déjà bien rôdée est une véritable aubaine. Le système de Gamer Tag et du MarketPlace est également bien vu ce qui multiplie les chances pour la XBox 360 d’imposer le jeu en ligne à ses joueurs. Le prix de l’accès Gold au XBox Live étant relativement correcte, rien à redire de ce point de vue là.
Dernier point fort pour Microsoft, l’accessibilité à sa console reposant sur la vente de celle-ci en deux versions tarifaires. On retrouve ainsi le Pack Core System à 299€ et le Premium Pack à 399€, de quoi s’adapter à pratiquement toutes les bourses. Encore que l´utilité réelle du Core System reste à démontrer : pas de DD (99€), manette filaire...

Essayons à présent de trouver quelques points négatifs dans la stratégie de Microsoft. Le premier qui nous vient à l’esprit est le manque d’expérience de Microsoft sur ce marché. Bien que l’expérience XBox ait permi à Microsoft de tisser des liens étroits avec les principaux acteurs du marché des jeux, la firme ne dispose peut être pas encore du recul nécessaire pour comprendre les subtilités d’un marché sur lequel elle n’a que peu d´expérience. Les moyens techniques et financiers de Microsoft, associés au savoir faire du géant américain, réussiront peut-être à pallier un léger manque d’expérience mais pour l’instant, mieux vaut ne pas se prononcer.
Autre point faible pour Microsoft, le marché japonais sur lequel l’américain a un mal fou à se positionner. Effectivement, les joueurs nippons convoités par tous les grands acteurs du marché boudent la console de Microsoft depuis quelques années. Jusqu’ici, Microsoft s’est plutôt bien sorti de cette indifférence des japonais, mais pour s’imposer au niveau mondial il faudra redoubler d’efforts sur un territoire pratiquement entièrement acquis à la cause de Sony (Près de 70% des visiteurs du Tokyo Game Show 2005 s’intéressaient particulièrement à la PS3 de Sony alors qu’il n’étaient que 10 % à envisager l’achat d’une XBox 360 à sa sortie). Pour pallier cette faiblesse, Microsoft met les gros moyens pour séduire les joueurs de l’archipel. Campagnes de communications tapageuses, sponsoring d’événements populaires, etc...rien n’échappe au géant américain même si l’on ne peut encore en connaître les répercussions. D´autant que même à l´époque de la Xbox, les campagnes massives au Japon n´avaient eu que très peu d´effet...

Comme vous pouvez vous en apercevoir, on ne peut que poser quelques éléments importants qui joueront en faveur ou contre Microsoft dans la guerre des consoles même si à priori, le constructeur américain a fait les bon choix stratégiques en terme de matériel, de prix de vente et de date de sortie. Mais Sony et Nintendo ont encore bien des avantages à dévoiler dans les mois à venir pour venir concurrencer le monopole actuel de la XBox 360. La guerre ne fait que commencer…

Une interface efficace :

Voilà le temps pour nous d’appréhender l’ergonomie générale de la console. Qu’entendons nous par là ? C’est très simple, cette petite partie est entièrement consacrée aux fonctionnalités du XBox Live et au principe d’utilisation de la fonction Media Center. Deux poins très importants pour une console qui se veut avant tout, de nouvelle génération.

Le XBox Live, tout d’abord, qui repose entièrement sur le Gamer Tag comme nous vous en faisions part au début de ce dossier. Le Gamer Tag, c’est tout simplement la fiche d’identité du joueur sur les serveurs de jeux. C’est grâce à ce Gamer Tag que le joueur sera reconnaissable sur les parties et qu’il pourra communiquer avec les autres joueurs. On choisit ici comme caractéristiques essentielles son pseudonyme, son avatar et sa classe de joueur (Underground pour les Hardcore Gamers, Familial pour des parties détendues, etc.). Les joueurs sont également classés selon leur niveau de réputation « Rep » qui est calculé selon les victoires et défaites de ceux-ci sur leurs jeux préférés. On se balade ensuite sur le Xbox Live de façon très simple par une navigation faite de menus et de sous menus. On accède ainsi aux contenus disponibles en ligne comme les démos de jeux ou encore les vidéos et on télécharge tout le contenu voulu sur son disque dur via le MarketPlace, sorte de marché online. Facile, simple et efficace ! Il y a du contenu gratuit comme des versions d’essai de jeux d’arcade par exemple et du contenu payant comme par exemple des bonus pour certains jeux. Sur le Xbox Live tout s’achète en MSPoints, mais il faudra au préalable sortir sa carte bleu pour créditer son compte de ces fameux points. Jusque là aucune surprise, c’est exactement ce que Microsoft avait promis et ce à quoi nous nous attendions. L’option intéressante qui permet de laisser des messages aux joueurs que l’on a eu préalable ajouté dans sa liste d’amis est également une bonne idée. Enfin, l’accès aux parties en ligne de vos jeux préféré se fait directement depuis les jeux en question ce qui facilité énormément la démarche. Bref, le système est bien rôdé et ne semble souffrir d’aucune lacune si ce n’est qu’il soit payant comme beaucoup de contenu intéressant.

Abordons maintenant comme il se doit la fonction Media Center qui intéresse à juste titre de nombreux joueurs. Première étape essentielle, configurer la console sur votre réseau local câblé (RJ45) ou via le contrôleur Wifi vendu séparément. La console sait aussi le faire toute seule si votre réseau est configuré assez simplement. Une fois cette étape passée (elle s’est déroulée relativement bien pour nous), il n’y a plus qu’à préparer les autres PC du réseau à pouvoir émettre des données vers la console XBox 360. Si les PC sont équipés de Windows XP dans son édition Media Center, cela ne devrait poser aucun problème. S´ils sont équipés de Windows XP SP2, il faut installer un programme de partage de fichier disponible sur XBox.com et ainsi autoriser la communication entre les deux périphériques. Voilà, la console est désormais prête (en théorie) à diffuser du contenu photo, audio et vidéo depuis n’importe lequel des autres PC connectés au réseau domestique. Si vous disposez d’un lecteur MP3 de type IPod, vous pouvez également le brancher directement via les ports USB de la console. Une fois reconnu, il n’y a pus qu’à lire le contenu qu’il contient. Malheureusement, et ce pour des raisons de copyright, il est impossible de transférer du contenu vers le disque dur de la console, seul le streaming est autorisé, et c’est déjà une bonne chose.

Pour conclure sur ce paragraphe destiné à présenter les fonctionalités avancées de la console, on peut dire que Microsoft maîtrise plutôt bien son sujet. Tout se passe plutôt bien, malgré la configuration un peu difficile pour les non initiés aux joies du réseau. Une fois effectuée, la Xbox 360 est transformée en véritable Media Center même si elle ne dispose pas des fonctions avancées de certains appareils dédiés comme l’enregistrement d’émissions sur disque dur et compagnie…

Images ici ->
http://www.gamebe.com/articles/lire/125/le-dossier-xbox-360/

Site officiel Xbox 360 : http://xbox.com

Magazine d´actualités Xbox 360 :
http://xbox-360.fr

Voila, c´est assait court et ça vous permettra de mieux connaitre la Xbox 360, console la plus puissante au monde :) :) :ok:

HOMMETORCHE
HOMMETORCHE
Niveau 10
06 septembre 2006 à 18:25:46

sltlm :d) Bon topic :ok: ça évitera toute les questions qu´on se tape tout le temps :ok:

o0o0o0o0o
o0o0o0o0o
Niveau 10
06 septembre 2006 à 18:27:57

Exactement même si il est un peu long... :malade: :)

Bastien03
Bastien03
Niveau 8
06 septembre 2006 à 18:41:50

Merci sltlm

Car j´y connais rien en microsoft :malade:

]Majin-Vegeta[
]Majin-Vegeta[
Niveau 9
06 septembre 2006 à 18:46:46

moi aussi alors plusieur questions : le jeu du moment ? il y a , ou va avoir un jeu de tir action ? un bon jeu daventure ? et un rpg qui tien la route merci de me repondre et vive la xbox

Sous forums
  • Xbox Live Arcade
  • Xbox Originals
La vidéo du moment