en effet ubisoft à fais parvenir des "artworks" schematisant le comportement des NPC (personnages non joueurs) dans diverses situations.
une foule amicale pourra vous protegé des gardes ou donner des fausses direction tandis qu´une foule hostile pourra vous denoncer ou vous bloquer.
http://www.xbox-attitude.com/images-news-11090-0-Les-NPC-d-Assassin-s-Creed.html
http://www.xbox-attitude.com/images-news-11090-1-Les-NPC-d-Assassin-s-Creed.html
http://www.xbox-attitude.com/images-news-11090-2-Les-NPC-d-Assassin-s-Creed.html
http://www.xbox-attitude.com/images-news-11090-3-Les-NPC-d-Assassin-s-Creed.html
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http://www.xbox-attitude.com/news-11090-Les-NPC-d-Assassin-s-Creed.html