Selon ce véritable génie les futures consoles sont très puissantes mais les PC devraient parvenir à cette puissance grâce à l’évolution continuelle du matériel. John Carmack ne devrait donc pas abandonner le développement sur pc.
Toutefois John Carmack privilégie actuellement la Xbox 360 par rapport au PC et aux autres consoles. En effet le développement sur Xbox 360 est, selon ses dires, " rafraîchissant", la conception de jeux sur la nouvelle console de Microsoft est facilitée par l’environnement crée par la firme de Redmond ( XNA ? )
Encore une excellente nouvelle pour la Xbox 360 qui peut à peut s’impose comme LA machine incontournable chez tous les bons développeurs.
Source: http://www.xbox-mag.net/le-developpement-sur-xbox-360---le-meilleur-toutes-consoles-confondues--__8320.html
Pour ceux qui auraient la flème de mater la conf de Carmack, quelques remarques supplémentaires du grand John :
- Malgré le hype, il estime que les consoles next gen sont a peu près au niveau d´un pc haut de gamme actuel.
- John dit du bien de Microsoft et des efforts qu´ils ont fait sur les kits de développement.
- Ces consoles sont multi threadées de tout les cotés, et il va y´avoir pas mal de boulot pour en tirer le meilleur. Si l´on compile du code " actuel" sur ces consoles, on obtient la moitié des perfs de ce qu´on à sur un PC.
- Utiliser les 3 procs de la Xbox360 en simultané est très chaud, et beaucoup de développeurs vont se contenter de faire le rendu dans un autre thread ( comme le permetait le mode SMP de Q3).
- Pour lui, l´arrivée du multi processeur à tous les niveaux est peut être un brin précipité vu les problèmes engendrés par les problèmes de parrallélisation. Beaucoup de recherches ont été faites sur le sujet et ce n´est pas top.
- A propos du Cell, Carmack estime qu´il n´est pas forcément fait pour juste la physique ou l´AI, et que le surplus de cycles qu´on offre à ces champs ne sera pas forcément totalement utilisé corecteemnt. Il estime que l´AI ne profitera pas énormément des cycles supplémentaires et que malgré une complexité plus grande, l´impression finale pour le gamer sera quasi similaire. Pour la physique, elle n´est pas scalable et c´est un gros problème.
- Beaucoup de démos de physique sur PS3 ou sur Ageia sont faites de manière non interactives, restent intéressantes mais ne vont pas rendre le gameplay plus interessant. Dès que l´on veut faire des choses interactives, cela demandera beaucoup plus de puissance. Il conclut sur le sujet en disant que le sujet est très complexe à résoudre, et que le temps passé dessus n´apportera pas grand chose au final.
- Il aime le coté ouvert de Sony pour ses plateformes de développement par rapport à MS ( faut qu´on lui parle de la PSP ) . Il compare la PS3 à une sorte de nouvel Amiga. Stupeur. Sony pourrait l´ouvrir et en faire une machine similaire...
- Le HD : la restriction de rendre les jeux en 720p mini chez MS est purement marketing parce qu´on pourrait faire peut être aussi bien avec moins de resolution et plus d´anti-aliasing ( un grand débat sur PC).
- Il se plaint qu´il aimerait essayer de nouveaux genres de jeux que les FPS ( Il le fait a tout les Quakecon mais Todd son boss n´est pas très réceptif )
- Il s´amuse beaucoup a essayer des choses sur téléphones portables car ca ne coute pas cher et qu´ils peuvent se permettre d´essayer beaucoup de choses sans que ca coute grand chose ou remette en cause le projet.
- Il trouve que ce sont de belles plateformes pour apprendre à programmer car sur PC les technologies sont parfois complexes et surtout couteuses.
- Tous les titres de la famille Quake ont rapporté un milliard de $ à id. Il pense que sortir le code source peut inspirer les gens.
- Parmis ses fantasmes il aimerait que quelqu´un sorte un jeu de manière commerciale avec le code source sur le CD. Il est prêt à relicenser le code pour ceux qui a partir du code GPL voudrait refaire une appli commerciale closed source.
- Trop de développeurs portent une trop grande valeur à leur code source et devraient l´ouvrir.
- Il aimerait sortir un jeu " différent" sur téléphones portables puis utiliser ca pour négocier la possibilité de faire un jeu PC basé sur le même concept. Bon courage John.
- Son dernier fantasme graphique serait d´avoir une virtualisation totale sur les GPU.
- Il préfère les données précalculées aux algorithmes de génération, trop limités.
- Les textures actuelles ( répétition type tiling) sont un des freins au réalisme et il milite pour des textures " uniques". Cela aurait un impact surement plus important sur les joueurs que la plupart des technologies actuelles qui consomment des cycles 3D ( il parle du subsurface scattering par exemple). Il veut des virtual page tables sur les GPU pour acceder aux textures
- Les drivers et les API apportent un niveau d´abstraction intéressant, mais trop souvent ils prennent de mauvaises décisions et limitent la créativité du code.
- Les platesformes sont stables, les CPU et les GPU sont a un bon niveau dans toutes les marques
Dans les Q& :
- Développement sur de multiples plateformes : les différences sont de plus en plus limitées et les consoles de prochianes générations ( avec les pc haut de gamme) ont quasiment les mêmes perfs finales. Les devs feront plutot de multiples petites threads qui tourneront bien sur les 2 consoles, qu´une gestion en peer thread qui ne marcherait pas bien sur le Cell ( alors que ca tournerait mieux sur 360). Programmer avec le PC comme plateforme principale posera des soucis lors du portage sur console.
- PSP : Il aime le côté cool de la console et son architecture. Développement " painful" dessus
- Cartes standalone physiques : il n´est pas content de s´etre fait quoter par AGEIA sur le sujet de la physique, ils vont payer des devs pour ajouter de l´herbe qui bouge et de la fumée intelligente, mais cela risque de s´arreter la. Le problème de la physique est qu´il n´y a pas de fallback, les effets physiques ne peuvent pas etre intégrés au gameplay si ils necessitent une carte optionnelle.
- Sur les MMO : il aurait aimer travailler sur un de ces titres. L´augmentation de la bande passante pourrait éliminer les cheats. Il redit du bien de Xbox Live ( décidément on ne l´a jamais entendu dire autant de bien de MS).
- D´ici une semaine le code de Q3 devrait être disponible.
- Il a revendu ses ferraris et conduit un X5, sa femme un Z8. Très BMW les Carmacks décidément.
Source: http://www.xbox-mag.net/forum/viewtopic.php?p=594329#594329
oué les gars ms des ke l revo sort ya pu de 360 ki tien :p
merci
" vyse_levoleur Posté le 17 août 2005 à 00:33:01
oué les gars ms des ke l revo sort ya pu de 360 ki tien :p
"
J´espere que cette console sera réellement révolutionnaire sans quoi nintendo est dans la merde.
car pour l´instand je ne voit pas beaucoup de développeurs se presser et soutenir la révo.
vyse_levoleur Posté le 17 août 2005 à 00:33:01
oué les gars ms des ke l revo sort ya pu de 360 ki tien :p
Si elle sort un jour ! ![]()
Puis c´est pas avec du Mario que ça va faire de l´ombre à la 360 ou la PS3 !
J´ai une impression qu´avec la révo nintendo veut toucher uniquement ses fans rien que ses fans:
- On relance les memes liences, Métroid, Mario, zelda...
- 20 ans de jeux nintendo , que les fans N qui sont concernés par nostalgie.
. ..
tres pessimiste ce Carmack il me rappele les developpeurs de condemned il y a qq jours!Sinon personnelement tous ces developpeurs qui se plaignent des consoles next-gen je les aime pas trop regardez par exemple les vrais genies comme hideo kojima,bungie,Bizzare creations...ils travaillent sans se plaindre et fourniront un tres bon resultat.Je pense aussi que ces reamrques sur les next-gen c´est des excuses bidons pour ceux qui ne sont pas arrives a exploiter les consoles tout simplement a cause de manque d´ingeniosite!
" pacemaker1 Posté le 17 août 2005 à 00:44:47
tres pessimiste ce Carmack il me rappele les developpeurs de condemned il y a qq jours!Sinon personnelement tous ces developpeurs qui se plaignent des consoles next-gen je les aime pas trop regardez par exemple les vrais genies comme hideo kojima,bungie,Bizzare creations...ils travaillent sans se plaindre et fourniront un tres bon resultat.Je pense aussi que ces reamrques sur les next-gen c´est des excuses bidons pour ceux qui ne sont pas arrives a exploiter les consoles tout simplement a cause de manque d´ingeniosite! "
On ne peut pas dire que carmak manque d´ingéniosité
ha les gars vs comprenez la magie ki regne ds un zelda ou un mario?? ce sont des jeux magnifique!!! en tt cas si ca c pas revolutionnaire mdr je voi pas cmnt kils vt sen sortir ms bon je crois en eux ( et en la 360) ms plus en Tendo ms mo ya un truc ke je crois pas c sony et la ps3
" vyse_levoleur Posté le 17 août 2005 à 00:46:40
ha les gars vs comprenez la magie ki regne ds un zelda ou un mario?? ce sont des jeux magnifique!!! en tt cas si ca c pas revolutionnaire mdr je voi pas cmnt kils vt sen sortir ms bon je crois en eux ( et en la 360) ms plus en Tendo ms mo ya un truc ke je crois pas c sony et la ps3 "
Tu vois j´ai l´impression aussi que la révolution c´est tout ou rien:
- soit des ventes exceptionnels , du a une vraie révolution dans le jv qui attirent des fans
- Soit des ventes médiocres , car la révo n´était aps si révolutionnaire.
moi je suis un vré fan nintendo p-e meme un pro-tendo sur moment ms je te le dis ils vont faire des ventes mediocres voir merdike!! tout ce kest innovant ce vent pas ou des ke kk1 essaie de faire un truc nouvo ca marche pas ( virtual boy donkey konga...)
" vyse_levoleur Posté le 17 août 2005 à 00:50:27
moi je suis un vré fan nintendo p-e meme un pro-tendo sur moment ms je te le dis ils vont faire des ventes mediocres voir merdike!! tout ce kest innovant ce vent pas ou des ke kk1 essaie de faire un truc nouvo ca marche pas ( virtual boy donkey konga...) "
On ne s´inquietera pas pour nintendo qui continuera à faire de bonnes ventes sur ces jeux
oué c la ki se ratrappe et c grace a ca ke Tendo ne tombera jams comparé a sony ki eux....pr linstant c la merde..
Hideo Kojima un génie??? Non mais faut pas déconé. Hideo Kojima a fait un exélent jeux MGS.Et ça s´arréte la. Le 2 et le 3 ont exactement le meme Gameplay et tourne en rond dans le scénars.Mais ce ki me déplais encore plus c´est son arogance( lis ses interviews...)et les pose qu´il tape dans les photos.Un génie, Yu Suzuki. Un autre? Myamoto. Alor maintenant compare Hideo a ces 2 la.
Jyuza_le_nuage Posté le 17 août 2005 à 01:46:02
Hideo Kojima un génie??? Non mais faut pas déconé. Hideo Kojima a fait un exélent jeux MGS.Et ça s´arréte la. Le 2 et le 3 ont exactement le meme Gameplay et tourne en rond dans le scénars.Mais ce ki me déplais encore plus c´est son arogance( lis ses interviews...)et les pose qu´il tape dans les photos.Un génie, Yu Suzuki. Un autre? Myamoto. Alor maintenant compare Hideo a ces 2 la.
Oui Hidéo Kojima c´est un génie, et il a pas fait que MGS y´a ZOE ( 1 et 2) qui sont des hit en puissance !
Le scénario des MGS tournent en rond ? t´es vraiment un débile les scénario de ces jeux tiennent sur des milliers de pages.
Hidéo Kojima avant de faire des jeux était scénariste pr le cinéma !
Alors stp évite de critiquer ce génie car t´es pathétique.
Hideo kojima n´est pas un genie?
" Le 2 et le 3 ont exactement le meme Gameplay et tourne en rond dans le scénars."
dans le 2 il y a le CQC?On joue dans la jungle?il y a les camouflages?
sinon pour le scenario avoues que tu y as rien compris tellement c´est complique pour toi toi les bons scenar c´est ceux de mario,zelda....
Mario Sunshine, Mario Tennis, Mario à la campagne, Mario Skinhead, Mario punk, Mario anus des fleurs, Mario le gros, Mario qui pue, etc...
ça saoul à force !
" Baten Kaitos", voilà un bon jeu Game Cube !
et RE4 aussi meme s´il va aussi sortir sur ps2.Le mec je le comprends pourquoi il a dit que seul MGS1 est bon:car c´est le seul opus a etre sorti sur gamecube(TTS)!vraiment honteux abaisser un jeu juste car il ne sort pas sur la console preferee! ![]()