
Un petit résumé du test d´ign pour les non anglophones.
- D´abord les voix anglaises sont parmis les pires jamais entendues. Ils recommandent plus que chaudement de mettre les voix en jap. De toute façon je suppose que tout le monde avait prévu de le faire.
- Les combats sont très classiques. Rien de boulverssant, c´est du déjà vu. Petite précision, les combat aléatoire sont très fréquent, pour ceux qui se souviennent, presque autant que dans Skies of Arcadia sur DC. Cela dit il n´y a pas de gros problème de progression, et les système d´auto combat et avance rapide sont assez utiles. A tel point qu´on a tendance à laisser l´IA faire les combats à notre place...
- La construction est très linéaire. D´après ce qu´ils disent on s´approche de Grandia 3, avec des chemins tout tracés et quelques chemins annexes (avec des coffres...ou des golems au bout ^^). Pour les quêtes annexes, elles ne sont dispo qu´à la fin de l´aventure. Si vous en avez marre de la trame principal, aucun moyen de faire autre chose (en dehors de chercher des golem). Un peu dommage je trouve.
- Le jeu est très facile. On nous tiens par la main pendant les enigmes, on peut sauvegarder n´importe quand, recommencer un combat perdu (!), et on regagne tous ces HP et EP à la fin de chaque combat (!!). D´apèrs eux ça peut être un bon point. C´est un RPG non prise de tête en somme.
- Seuls les combats contre les boss sont un peu plus durs. Ils faut souvent recommencer plusieurs fois pour comprendre la bonne méthode. Les ennemis sont plus malin, et la fonction combat auto ne servira à rien.
- Une des parties les plus intéressante d´Enchanted Arms est la collecte des Golem, principalement grace à leur style très varié (on l´a vu dans les vidéo). Du coup même les moins fort sont amusant à synthétiser juste pour voir leur tête.
- Cette aspect rend également la préparation aux combats plus intéressante puisqu´il faut bien choisir les golems que l´ont envoi au combat à nos côtés. Notament à la fin du jeu où une bonne équipe sera salutaire. ils regrettent cependant le fait que les golems n´apprenent pas de nouvelles capacités aux fil de leur évolution. ils deviennent juste plus puissant... ce qui est déjà pas mal.
- Ah! Venons-en à l´histoire. Ce n´est pas la plus intéressant jamais vue. On est en plein dans l´archétype du RPG classic. Camaraderie, devoir, et sauvetage du monde par un antihéro. La manière dont le scenario avance est aussi très classique. On va de ville en ville, on découvre le passé des membres de l´équipe, etc...
Les dialogues sont assez moyen, dans le sens où ils donnent l´impression d´être écris pour un gamin de 4 ans.
- Le personnage de Makoto est un exemple du côté un peu "neuneu" du jeu. Ce personnage homosexuel est un nid à stéréotype, et d´après IGN, ce genre de personnage ne ferait pas le bonheur des communautés gay... Une petite fausse note quoi.
- Graphiquement, même s´il n´est pas techniquement le jeu le plus abouti sur la console, il est parmis les plus jolis. Notament grace aux jeux de lumières, aux effets de particules, et aux design général (les golems ^^). Le meilleur est pour les combats, avec des animations superbes, des effets magnifiques, et un abile travail sur la caméra. Comme dans beaucoup de RPG, vers la fin du jeu ça deviens plus noir et moins vivant.
- Les temps de chargement sont très acceptables, mais ils déplorent le côté statique des environements. Pour les plus maniaques, on note aussi une résolution assez faible pour les ombres et deux trois petites anomalies dans ce genre...
- Les cinématiques en pré-calculé sont superbes et constitue un des gros point fort du titre. Elles sont cependant peu nombreuses. 
Les scènes utilisant le moteur du jeu sont bien sûr moins bonne, mais loin d´être mauvaises.
- La musique est... correcte. Elle ne deviendra bien entendu pas un classique du genre, mais elle est tout à fait convenable et en accord avec le jeu. Ce n´est pas le genre de BO qui vous reste dans la tête une fois la console éteinte, et vous rend maboule (comme celle de Blinx
).
- Il y a quelques quêtes annexes. En dehors de la collecte des golems, quelques quêtes vous occuperons un peu plus et rallongerons la durée de vie (déjà 40 heures pour la quête principale
). On a par exemple un casino, et une arêne des monstres (non je n´ai jamais joué à Draque 8 pourquoi ?
).
- Un ajout très appréciable est bien sûr le mode Live, dans lequel notre équipe de golem affronte celles des autres joueurs. L´interface est cependant imparfaite, il est par exemple difficile de rejouer un mactch avec le même adverssaire. Tout y est cependant (le classement par exemple ), et c´est plutôt sympa.
CONCLUSION (traduite directement) :
"Enchanted Arms constitue un excellent premier essai dans le genre du RPG old school sur 360. Il n´y a rien de vraiment exceptionnel, rien de nouveau non plus. Si vous recherchez un RPG au tour par tour solide, il y a de bien plus mauvais choix qu´Enchanted Arms. Les fonctions bienvenues comme le combat auto et l´avance rapide, ou encore la collecte des golems sont quelques peu mis en échec par quelques problèmes. Le système de combat est très classique et les combats sont bien trop fréquents, ce qui rend le jeu parfois un peu ennuyant. Le scenario aurait besoin de quelques retouches, à commencer par les dialogues.
Mais pour les fans du genre, la balance penche en faveur des bons points, et une agréable expérience attends d´être vécue. Et puis un jeu qui vous oppose à un monstre à tête de pizza ne peut pas être complètement mauvais si ?"
NOTE FINALE : 7.6