Interview du développeur de Saints Row
Fonce sur la THQ TV et savoure l’interview de Matt Flegel, développeur chez Volition, qui te révèle pourquoi Saints Row révolutionnera le jeu de gangs sur consoles. Profite aussi des détails fournis sur le système de respect dans le jeu et sur les outils de création particulièrement avancés des personnages. Ne perds pas une seconde, rendez-vous sur la THQ TV !
Le premier atout de Saints Row, c´est la richesse de la personnalisation des personnages. Pouvez-vous nous en dire plus sur cet aspect du jeu et pourquoi vous estimez qu´il est si important pour le joueur ?
Depuis le début de Saints Row, nous avons toujours voulu étendre au personnage jouable les avantages généralement offerts par les jeux à monde ouvert. Au lieu d´obliger le joueur à utiliser un personnage prédéfini, nous avons préféré lui laisser le choix : il pourra donc soit se baser sur les modèles proposés afin d´y apporter tout un tas de modifications importantes (taille, musculature, couleur de peau, coupe de cheveux, etc.), soit opter pour la personnalisation avancée et se lâcher complètement. Le visage compte à lui seul une petite centaine de paramètres ajustables. Il doit donc y avoir plusieurs dizaines de millions de combinaisons possibles.
Les véhicules sont, eux aussi, totalement personnalisables. Ils représentent l´un des principaux signes extérieurs de statut et l´une des principales récompenses dans le jeu. C´est pourquoi nous voulions que le joueur puisse en choisir l´apparence. Tous les véhicules ou presque peuvent être emmenés au garage et personnalisés à souhait, de la carrosserie jusqu´à la peinture.
La fonction de personnalisation de Saints Row s´accorde parfaitement avec les capacités de la Xbox 360, ce qui permettra au joueur de jouir d´une expérience tout à fait unique et personnelle. C´est vraiment la combinaison idéale.
Comment les consoles nouvelle génération vous ont-elles permis de développer le genre "monde ouvert" ?
Cela nous a permis de créer un monde beaucoup plus dense et détaillé, avec plus de gameplay au mètre carré que jamais. Les précédentes consoles n´auraient pas pu atteindre un tel niveau de détail ; ça aurait semblé trop dispersé, trop vide. Nous avons également pu supprimer tous les temps de chargement liés au déplacement dans ce monde virtuel, ce qui était impossible auparavant.
Inévitablement, Saints Row est comparé à la série des GTA. Outre les avancées techniques rendues possibles grâce à la Xbox 360, quelles innovations Saints Row apporte-t-il aux jeux à monde ouvert ?
GTA était un très bon jeu, y compris ses premiers volets en 2D. Il a vraiment permis de faire connaître les possibilités du monde ouvert. Nous avons voulu développer plus encore ce concept, tant au niveau des aspects techniques et de rendu offerts par la console qu´au niveau du gameplay. La personnalisation du personnage et des véhicules en est l´un des principaux exemples, car elle permet au joueur d´accéder à un degré de contrôle supérieur. Le mode multijoueur représente l´autre grande avancée. Les modes et fonctionnalités proposés par Saints Row via Xbox Live constituent l´évolution naturelle du genre. Je pense que les joueurs vont être très impressionnés par cet aspect du jeu.
Nous avons également le grand projet de proposer du contenu additionnel après la sortie du jeu.
Le scénario de Saints Row comporte plusieurs trames. Le joueur dispose-t-il d´une vraie liberté dans la ville de Stilwater ?
Absolument. Il y a en effet quatre intrigues différentes (qui se développent par le biais de missions), mais le joueur peut accéder à celle de son choix, dans l´ordre qu´il préfère. S´il recherche davantage de liberté, il pourra aussi participer à des activités moins structurées, qui sont toujours disponibles, même en pleine mission. L´argent et le respect peuvent ainsi être gagnés n´importe quand et presque n´importe où dans la ville.
Quel rôle le respect joue-t-il dans ce jeu, et comment se gagne-t-il ?
Le respect constitue la base des missions les plus scénarisées du jeu. Pour en gagner, il faut réussir des activités. Et plus le joueur en gagne, plus il peut recruter de disciples et plus les missions disponibles sont nombreuses. D´autres bonus de respect se débloquent si vous défendez efficacement le territoire de votre gang et si vous sortez vainqueur de vos affrontements classiques contre les autres gangs.
À quelles activités le joueur peut-il prendre part ?
Il y en a plus d´une douzaine. Dans l´activité Mac à Dames, le joueur devra libérer des prostituées appartenant à des gangs rivaux. Il pourra aussi réaliser des cambriolages dans n´importe quel magasin, à condition que ce dernier soit fermé. Il y a aussi les activités Course et Fraude à l´assurance. Dans cette dernière, il faut tout faire pour se blesser le plus gravement possible (sans mourir). J´ai passé des heures sur cette activité. Et il y en a encore beaucoup d´autres.
Saints Row est le premier titre du genre à proposer un jeu en ligne aussi complet. Pouvez-vous nous dire quelles en sont les principales caractéristiques et quels modes seront disponibles ?
C´est effectivement le premier jeu de ce genre à disposer d´un système multijoueur intégral, via Xbox Live et la liaison multiconsole. Plusieurs modes seront proposés : Bataille de gangs est un mode de mort subite classique en individuel ou par équipe.
À la chaîne est aussi un jeu de mort subite, mais avec un petit plus : chaque joueur tué relâche une chaîne en or. Les joueurs encore vivants doivent ramasser le plus de chaînes possibles afin de les échanger contre de l´argent chez un prêteur sur gages. Mais si vous êtes trop gourmand et que vous vous faites tuer, vous perdrez toutes les chaînes que vous portiez sur vous. C´est le même principe que dans le mode Horde que nous avions créé pour Descent 2. C´est très amusant.
Garde du corps est un mode par équipe. Un joueur prend le rôle du maquereau (avec le chapeau qui va bien !) et doit se faire escorter par ses coéquipiers jusqu´à un endroit défini. Le proxénète n´a pas d´arme, mais peut tuer un ennemi d´une seule gifle. L´équipe des "tueurs" a pour mission d´éliminer le maquereau.
À mon avis, le meilleur mode, et le plus unique aussi, est le mode Pas ta caisse. Chaque équipe entame la partie avec une voiture standard et doit parcourir le niveau afin de remporter des combats et ramasser des chaînes qui lui permettront d´améliorer son véhicule. Pour cela, l´équipe doit conduire sa voiture du garage au magasin, ce qui l´expose aux attaques de l´équipe adverse. La première des deux équipes à atteindre le niveau maximal d´amélioration gagne la partie. Ce mode est vraiment fantastique, avec des courses poursuites de folie, des coups de feu dans tous les sens, etc.
Quel rôle la musique joue-t-elle dans Saints Row et comment cela se reflète-t-il ?
Saints Row est un jeu où le hip-hop tient une place prépondérante, et il fallait donc que la musique suive. Nous avons alors inclus une multitude de stations de radio de hip-hop (à la fois standard et underground), de rap, de pop, de rock, de reggae... Il y a même une super station de musique classique et deux stations interactives.
Certains morceaux ont d´ailleurs été spécialement enregistrés pour Saints Row par des artistes tels que Daz Dillinger, Ghostface Killah, Strong Arm Steady, David Banner et Sy Smith.
Vous avez réuni une distribution de choix pour doubler les voix des principaux personnages du jeu. Quel effet cela fait-il de travailler avec des vedettes d´Hollywood, et lesquelles y ont pris le plus de plaisir ?
Apparemment, ils ont tous aimé ça, surtout ceux qui n´avaient jamais fait de doublage auparavant. Freddy Rodriguez s´est bien amusé et a vraiment apporté de la vie à son personnage. Il a même rajouté des séquences improvisées en espagnol, qu´on a fini par garder.
David Carradine a été parfait, comme on pouvait s´y attendre. Il a plaisanté sur le jeune âge de notre auteur, Steve Jaros. Steve, lui, tentait tant bien que mal de contenir sa joie de travailler avec de telles stars.
Michael Rappaport nous a avoué être un vrai gamer. Et donc, il s´est bien prêté au jeu, lui aussi. Son personnage, Troy, participe à certaines des conversations les plus mémorables du jeu, notamment avec Dex.
Michael Clarke Duncan, Clancy Brown et Keith David ont des voix vraiment uniques. C´était formidable de les avoir avec nous dans les studios d´enregistrement. Mila Kunis et Tia Carrere ont, elles aussi, été étonnantes. Le personnage de Mila, notamment, a nécessité un gros travail de composition. Elle s´est vraiment beaucoup amusée.
Tous avaient répété au préalable et connaissaient leurs répliques. On a donc travaillé dans une ambiance à la fois détendue et professionnelle. Et à bien y réfléchir, je crois bien qu´ils ont tous sorti au moins une blague sur l´âge de Steve. C´était super.
À votre avis, quel est l´atout principal de Saints Row et de quoi êtes-vous le plus fier ?
Dans le studio, on a tous une opinion différente sur le sujet. Personnellement, ce que j´apprécie le plus, c´est le côté vivant de la ville. Je trouve que cet aspect du jeu est vraiment une réussite, comme nous l´espérions. Et puis il y a aussi les disciples... ils sont durs à trouver, mais leurs répliques sont vraiment géniales !
Ce jeu semble effectivement rempli d´humour. Pouvez-vous nous citer un exemple ?
Quand un PNJ passe à côté du cadavre d´un autre PNJ, on ne s´attend généralement pas à le voir réagir. Eh bien, en jouant à Saints Row une fois, alors que je venais de tuer un ennemi, un piéton passe à côté du corps, s´arrête et dit : "Ce salaud me devait 12 dollars !" Moi, ce genre de situations aléatoires auxquelles on ne s´attend pas, ça me fait toujours rire !
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