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Liste des sujets

3 test FR ( DR, N3 et Enchanted Arms )..

NeMuL_
NeMuL_
Niveau 10
24 août 2006 à 15:40:52

Dans le tout dernier Joypad n°166 de septembre, si ça vous interesse :ok: ( p´tit résumé )

  • Dead Rising : 8/10

Les + :
- C´est beau, c´est grand, c´est long ( contrairement à ceux qui avaient peur de cette durée de vie ! ;- ) )
- Il y a vraiment beaucoup de trucs à faire!
- Un scénario tendu et efficace

Et les - ( et oui .. ) :
-Le système de temps, un rien mal pensé.
-Parfois super difficile.
-Quelques temps morts sur la fin.

" Le joyeux foutoir qu´on imaginait est remplacé par un survival " sérieux " dans le fond et un peu décalé sur la forme puisque teinté d´éléments de beat´em all. Quoi qu´il en soit, c´est réussi et probablement moins superficiel que ce que l´on imaginait. Dommage que le système de temps soit si imprécis, on espère mieux pour la prochaine fois. Et un mode Coop en ligne au passage, s´il vous plait. "

Bref, la démo qui nous a été donné est assez trompeuse quant au véritable but du jeu. Le coté baston joyeuse du jeu est quand meme rapidemment remplacé par le coté survivor un peu hardcore sur certains points...

  • Ninety-nine nights ( N3 ) : 6/10

Les + :
- Des designs fabuleux.
- Des musiques envoûtantes.
- Des confrontations sympathiques.

Les - :
- Trop court
- Trop simple
- Trop minimaliste

" Ce que l´on redoutait tant nous tombe sur la tronche comme une violente estocade portée avec l´arme gigantesque de Guts ( perso principal de Berserk ) : N3, qui aurait pu devenir un éventuel titre légendaire, se révèle juste quelconque, la faute à un travail fini de manière lapidaire. A la truelle. Un titre à essayer ou à acheter en occasion. Au prix fort, vous risqueriez d´avoir plus de 99 remords ! "

Ils précisent aussi l´absence d´IA qui enlève toute dimension stratégique, et que ce jeu se révèle être en réalité un Dynasty Warriors light! Dommage :snif:

  • Enchanted Arms : 6/10 ( décidemment )

Les + :
- Le système de combat, original.
- Les textures en haute définition.
- Les Golems à gagner.

Les - :
- Tous les clichés du RPG réunis.
- Personnages et situations archétypaux.
- Des couloirs, des couloirs...

" Beau camouflet que cet Enchanted Arms. Là où l´on espérait un travail sur le genre, sa réinvention en fait, From Software se contente d´illustrer laborieusement les clichés surannés du genre. Léger pour de la 360! Reste les empoignades, seule planche de salut du jeu qui, puisant aux sources du tactical-RPG, tout en les revigorant, donnent un coup de boost au titre. Si c´est ça la next gen... "

Bref des developpeurs fainéants !

Voila voila, je ne fais que vous faire part de ces tests, et si vous voulez plus de précisions, hésitez pas :ok:

Fragueur76245
Fragueur76245
Niveau 33
24 août 2006 à 15:44:08

8/10 pour Dead Rising, c´est du tout bon! :-)

Merci de l´info! :-)))

Fragueur76245
Fragueur76245
Niveau 33
24 août 2006 à 15:47:15

Et il n´y a pas d´autre test? :question:

kazuya14
kazuya14
Niveau 55
24 août 2006 à 15:48:48

le test de N99 est minable et pathétique..

le jeu est tout sauf trop simple

[nelo-angello]
[nelo-angello]
Niveau 6
24 août 2006 à 15:52:10

je trouve le test de N3 abusé,il l´ont descendu la...

NeMuL_
NeMuL_
Niveau 10
24 août 2006 à 15:55:42

Pour Dead Rising, c´est clair que c´est pas mal du tout :-) ! Le seul réel défaut qui en ressort est le système de temps mal géré, mais à part ça, c´est du tout bon! :bave:

Fragueur76245
Fragueur76245
Niveau 33
24 août 2006 à 15:56:24

Ralala, maintenant je sais plus quel jeu acheter... :-( :bave:

amsouin_
amsouin_
Niveau 10
24 août 2006 à 15:56:57

En gros, quelqu´un sait c´est quoi le probleme du systeme de temps ?

billjackhammer
billjackhammer
Niveau 34
24 août 2006 à 15:58:24

en plus pour Enchanted Arms il sera meme pas traduit pour nous :honte:

Knobie
Knobie
Niveau 10
24 août 2006 à 15:59:27

:lol:

Les défauts d´Enchanted Arms, c´est justement ce qu´il fait sa force.

Un RPG typé old school que from software n´a cessé de défendre et de crier haut et fort.

Mais bon, on fera comme si les journalistes étaient sourd, ça évitera la polémique :oui:

NeMuL_
NeMuL_
Niveau 10
24 août 2006 à 15:59:27

Pour le test de N3, c´est vrai qu´ils le descendent un peu, mais ils ont quand même insisté sur les graphismes et le design général très réussis, les musiques superbes, et l´excitation intense lors des grandes batailles, ce qui est une bonne chose. Leur conclusion me semble assez juste : "un jeu à essayer ou à acheter d´occasion"

NeMuL_
NeMuL_
Niveau 10
24 août 2006 à 16:15:56

Pour le système de temps de Dead rising, voici un extrait du test :
"[...] Dead rising récupère évidemment le coté survival, très présent dans un scénario bourré de rebondissements, d´excellents PNJ et des thèmes récurrents chez les developpeurs. Complot gouvernemental, manipulations génétiques et dérives psychologiques, c´est très classique mais suffisamment bien pensé pour que l´on marche sans hésitation ni sentiment de déjà-vu. Découpée en chapitres se déroulant en ( faux ) temps réel façon 24 heuresn l´intrigue reste tendue du début à la fin et ne laisse que peu de répit, surtout que Franck se transforme en sauveteur à temps partiel. Assailli de supplications, il devra mettre bon nombre de civils à l´I.A délicieuse de stupidité hors de danger. Ou pas, seules les missions liées au scénario principal étant obligatoires. En fait, vous devrez abandonner pas mal de monde si vous voulez suivre votre agenda. Ce dernier, intéressant dans le principe, s´avère en fait un peu mal fichu et sera à n´en pas douter à l´origine de bon nombre de Game Over punitifs. Pour plus de souplesse, les développeurs ont en effet cru bon de faire commencer les missions " à partir " de telle heure, et non à l´heure précise. Ce système, qui vous laisse un bon délai pour arriver à l´endroit donné, fait que l´on accumule sans s´en rendre compte un retard qu´il est souvent impossible de rattraper. En gros, ça commence à huit heures, on arrive à la demie, on prend un peu trop ses aises et on est à la bourre pour la mission de dix heures. Et si on a le malheur d´avoir sauvegardé au mauvais moment ( quand on est à la bourre mais qu´on ne le sait pas encore ), on n´a plus qu´à avaler des clous et boire de la lave pour évacuer le trop plein de nervosité. Là où l´on rejoint le dernier RPG de Capcom, c´est qu´il est possible de redémarrer la partie en gardant ses stats, même après un décès ou un Game Over. Franck évoluant par niveaux à coups de XP comme un vulgaire perso de jeu de rôle, il reprend donc avec un avantage de force, de résistance, d´experience. En cas de sauvegarde flinguée, on apprécie. On peut tout de même se demander s´il n´aurait pas été plus simple et moins frustrant - malgré l´amour de certains pour le leveling de brute - de mieux régler la mécanique, quitte à prendre quelques libertés avec l´unité de temps. Au diable la réthorique, on ne se le demande pas, on en est sûr."
Pfiou, c´est fatiguant de recopier tout ça :hum:
En tout cas, c´est le seul paragraphe du test qui évoque un réel defaut! Le reste, c´est du tout bon! Ah, et aussi : les pauvres zombies lents le jour, se transforment la nuit en bêtes sauvages, et là c´est le drame :-)

amsouin_
amsouin_
Niveau 10
24 août 2006 à 16:18:29

Je te remercie grandement Nemul pour ce recopiage !! !

:merci:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 août 2006 à 16:21:12

"les pauvres zombies lents le jour, se transforment la nuit en bêtes sauvages, et là c´est le drame :-) "

:d) ha merd*, j´était meme pas au courant de ça :ouch:

j´serai obligé d´y aller à la tronçonneuse :fou:

amsouin_
amsouin_
Niveau 10
24 août 2006 à 16:22:45

Donc un mélange de "Dawn of the Dead" pour le centre commercial et la horde de zombie, et de "28 jours plus tard" pour la vivacité des zombie (meme si dans le film ce ne sont pas des zombies)

Fragueur76245
Fragueur76245
Niveau 33
24 août 2006 à 16:24:00

Rah ça va tuer! :fou:

NeMuL_
NeMuL_
Niveau 10
24 août 2006 à 16:25:26

De rien :ok:
Donc en fait, le jeu se révèle assez stressant, contrairement à ce que laissait penser la démo ( coller un masque de nounours sur le pif d´un zombie tranquillement sera plus difficile que prévu, étant rattrapé par le temps ), et il ressemble plus à "28 jours plus tard" qu´à "Land of the dead", sans parler des boss ! :-)
Le jeu ne sera donc pas un banc d´essai d´accessoires et armes en tout genre, en tout cas pas avant d´avoir fini une fois le jeu! C´est un bon point en quelque sorte, pour ceux qui craignaient que ce soit trop répétitif, trop court, etc.

amsouin_
amsouin_
Niveau 10
24 août 2006 à 16:28:13

C´est du tout bon au final. Donc d´abord tu fait une fois le jeu avec un challenge assez élevé, et dés que ta fini, tu le recommence à la barbare (CONAN POWER)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 août 2006 à 16:28:40

y aura toujours le mode de temps illimité pour satisfaire ses quelques...divagations... :rire2:

NeMuL_
NeMuL_
Niveau 10
24 août 2006 à 16:29:20

D´ailleurs pour les zombies qui deviennent super féroce à la tombée de la nuit, je pense que c´est ce qu´on voit à la fin de la démo, dans la petite vidéo ou on voit un zombie aux yeux rouges !
Et coté technique, c´est un exploit : des décors très propres ( enfin façon de parler ), une palette d´actions pour Franck énorme ( :bave: ), des centaines de zombies à l´écran( difficile de trouver 2 clones :-) ) sans le moindre ralentissement!

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