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Liste des sujets

qui conte dévelloper un jeu avec XNA ?

Aneekee-
Aneekee-
Niveau 5
22 août 2006 à 19:02:25

Je voudrai bien savoir si un ou plusieurs membre de ce forum aurai un projet de jeu fait avec le kit de dévollopement XNA ?? ?

personnellement, je programme des petits jeux depuis 20ans et je suis en plein "post prodution" d´un titre pour le xbox live arcade (j´espère arriver à mes fins) depuis l´annonce de microsoft de distribuer XNA...

JohnBavis
JohnBavis
Niveau 10
22 août 2006 à 19:04:26

Si ils livre un grand tutorial avec, oui.
( par où commencer pour apprendre par où commencer pour commencer un jeu ? grande question difficile... )

cireza
cireza
Niveau 10
22 août 2006 à 19:06:14

Ca semble compliqué. Je serai curieux de connaître les outils et langages utilisées par les dev.

cireza
cireza
Niveau 10
22 août 2006 à 19:11:29

Apparament c´est du C sharp. A tester ^^

Aneekee-
Aneekee-
Niveau 5
22 août 2006 à 19:12:05

le langage doit-être un dérivé du C++, mais il doit-être optimisé pour le jeu vidéo (c´est logique), j´espère qu´un bon manuel en FRANCAIS sera donné avec, sinon problème !! !

EnkeiWheels
EnkeiWheels
Niveau 10
22 août 2006 à 19:12:19

trop difficile je m´y risquerai pas

JohnBavis
JohnBavis
Niveau 10
22 août 2006 à 19:14:43

C´est quoi exactement ce truc ? :hap:
Un logiciel PC vendu en magasin pour faire son truc de xbla ? :hap:

cireza
cireza
Niveau 10
22 août 2006 à 19:15:02

J´ai des amis qui ont déjà développé en C#. En ce qui me concerne je connais C++ et Qt.

Faudra tester. Pour de la doc en français, euh... En anglais c´est sûr ^^

J´ai pas trouvé d´infos concernant les outils pour faire du dev graphique, mais apparament y en a pas mal. Je ne suis pas du tout familier à ce type de choses :non: (jamais fait)

Aneekee-
Aneekee-
Niveau 5
22 août 2006 à 19:15:10

sinon les autres outils pour la fabrication d´un jeu est plutôt classique: j´utilise photoshop et amapi pour la parti "graphisme", cubase vst, pour les bruitages et la musique...

cireza
cireza
Niveau 10
22 août 2006 à 19:16:51

Je suis étudiant en info (dut acquis, donc bac +2). Malheureusement on nous apprend pas à faire des jeux vidéo ^^

Aneekee-
Aneekee-
Niveau 5
22 août 2006 à 19:20:03

cireza, ça s´apprends tout seul, mais faut-être polyvalent.... mon premier jeu, je l´ai fait sur commodore 64, j´avais 13 ans !! !

JohnBavis
JohnBavis
Niveau 10
22 août 2006 à 19:20:14

J´en ai vraiment marre de ce lien :-((
:sors: rem06
Pas drôle du tout :honte:

Quelqu´un peux dire brievement ce que c´est svp ? :o))

Aneekee-
Aneekee-
Niveau 5
22 août 2006 à 19:26:56

Johnbavis, tu veux savoir quoi exactement ?

JohnBavis
JohnBavis
Niveau 10
22 août 2006 à 19:27:41

http://www.gamekult.com/articles/A0000050286/

Ca a l´air rigolo :o))
Un tuto, du temps libre, des chips, et youp :o))

JohnBavis
JohnBavis
Niveau 10
22 août 2006 à 19:31:53

Bah savoir à quoi ca ressemble le truc, quelle gueule ca aura, une sorte de dreamwaever pour le jeux video ? ( ou un rpg maker en 1000x plus complexe ? :o)) )

Aneekee-
Aneekee-
Niveau 5
22 août 2006 à 19:34:00

rien a voir, c´est un language de programation....

cireza
cireza
Niveau 10
22 août 2006 à 19:34:34

Pas évident de démarrer seul le codage intégral d´un jeu vidéo.

JohnBavis
JohnBavis
Niveau 10
22 août 2006 à 19:35:39

Bon, jverrai quand ca sortira

Aneekee-
Aneekee-
Niveau 5
22 août 2006 à 19:39:15

le codage n´est pas un gros problème si le manuel est compréhensible (en français)... tous les langages ce ressemblent..... pour un petit jeu (comme ceux du xbox live arcade) ça prend pas beaucoup de temps.... le plus long à faire, et de loin, ce sont les graphismes...

cireza
cireza
Niveau 10
22 août 2006 à 19:41:10

Apprendre un langage ne pose aucun problème. Ce que je voulais dire, c´est comment apprendre soit même comment structuré tout cela, comment réussir à peut être créer une fenêtre dans laquelle on placera les éléments, et tout le bordel. Même avec Qt, c´est quand même très retord.

Bref, cette plateforme de dev sera peut être un bon tremplin si elle a été créée intelligemment.

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