Vous pensiez que seuls les gros jeux se servent du moteur graphique Unreal Engine 3 ? Détrompez-vous, le jeu d´arcade RoboBlitz pourra l´utiliser. C´est en tout cas ce qu´a annoncé un développeur de chez Naked Sky lors de la Gamefest.
De plus, ce jeu utilisera la technologie PhysX, améliorant considérablement le traitement de tout ce qui concerne la physique des éléments dans un jeu vidéo. Ici le PhysiX servira essentiellement pour l´affichage des textures. Et une autre surprise concerne la taille du jeu : il pèse moins de 50 Mo, comme Microsoft l´impose pour tous les jeux arcade.
Ce soft avait déjà été annoncé en décembre 2005, et son développement n´est pas encore terminé. On peut donc en conclure qu´il prend son temps pour un résultat optimal.
Nous aurons le droit à une date de sortie pour le jeu et pour la démo dans les prochaines semaines. Nous savons qu´il coûtera 15 dollars sur le Xbox Live Marketplace.
http://www.live360.fr/news/12516/Unreal-Engine-3-et-PhysiX-pour-un-jeu-arcade.html
Site du jeu:
http://www.roboblitz.com/
C´est bien ce que je disais la 360 peut faire du PhysX par ses shaders.