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Liste des sujets

La xbox360 à la ramasse techniquement ?

-runciter
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Niveau 10
08 août 2005 à 12:57:41

ok mais je sais plus qui tente de discriditer qui
donc tenons en nous au fait

je vois pas pourquoi criterion et a la ramasse on c est pas ce qui pose probleme

je sais que les developpeurs sont confrontes a une nouvelle facon de creer un jeu avec le triple core
j ai lu une interviews d un developpeur sur overgames , et celui ci disait que c etait nouveau pour la conception d un jeu
peut etre ont il du mal a se servir efficassemnent du triple core
et aussi de la fameuse dram qui peut surment avoir son importance

mais comme je dis qd je vois les fiche tech de la xbox 1 et de la 360 ya un gouffre

-runciter
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Niveau 10
08 août 2005 à 13:00:37

tu as la source , le lien avec l article ( pas le site)??

le_gentil_gamer
le_gentil_gamer
Niveau 6
08 août 2005 à 13:00:51

Justement je pense que les développeurs font devoir revoir leurs ambitions à la baisse le temps de bien maitriser la console !
Car perso jpréfére un jeu moins beau mais fluide que le contraire !
C´est désagréable les baisses de frame rate.

-runciter
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Niveau 10
08 août 2005 à 13:03:21

oui c est vrai quand tu vois deus ex 2
j accorde beaucoup d importance au graphisme mais si le jeu n est pas fluide

un jeu magnifique et en 60 fps ca c est le bonheur

ca gache la lissibilite un frame instable et faible

-runciter
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Niveau 10
08 août 2005 à 13:08:40

ton site je le trouve pas , ya rien
aucune page meme dans google

Fullgor
Fullgor
Niveau 10
08 août 2005 à 13:09:35

moi je l´ai trouvé:

http://www.gamesindustry.biz/

Yannouf
Yannouf
Niveau 10
08 août 2005 à 13:33:59

Ils ont annulé le jeu a cause de probleme de programmation donc de la PS3 si c etait pour une autre raison il n aurait pas sortie le jeu sur la 360 C est logique encore une fois...D ailleur pour Bethesda le publique sony est trop enfantin pour jouer a son jeu ! !! ( c est peut etre ca la raison)

le_gentil_gamer
le_gentil_gamer
Niveau 6
08 août 2005 à 14:20:00

Yannouf la source de tes dires ? car j´ai jamais entendu parler de ça ! Surtt que les kits viennets juste d´êtres livrés au développeurs ! Alors ca me semble vraiment bizarre ce que tu dis !

pacemaker1
pacemaker1
Niveau 10
08 août 2005 à 14:27:38

la ps3 est tres difficile a programmer c´est pour ca que sony a concu 3 kits de developpement qu´ils vont distribuer en etape chaque nouveau kit est plus puissant que l´autre comme ca des que les devs auront maitrise le premier ils passeront au second ainsi de suite le but de cela est d´eviter les mauvaises surprises et pour que les developpeurs s´habituent et maitrisent la bete.Les devs de gundam sont le parfait exemple de ceux qui n´ont rien compris puisque la video uilisait un seul SPE au lieu des 7!Voici une page qui montre les differents kits:
http://ps3.ign.com/articles/635/635630p1.html

Zratul
Zratul
Niveau 10
08 août 2005 à 14:41:06

Si Sony livrera des kits de developpement de plus en plus puissants, ce n´est pas pour une question de facilité de programmation ou quoique ce soit, mais tout simplement parce que le hardware de la Ps3 est pas encore finalisé et que les puces qui la composent sont produites à très peu d´exemplaires pour le moment.
Exemple le Cell sera à 3.2GHz mais il tourne pour le moment à 2.4GHz pour une question de chaleur dégagée et el fait que les Cell produits pour le moments sont de la première série.
En effet lorsqu´on fabrique des CPU, les premieres séries sont les moins performantes, puis comme la chaine de fabrication se rode et devient de plus en plus efficace ce qui permet d´obtenir des processeurs qui par exemple supportent de mieux en mieux la chaleur ce qui permet d´augmenter leur fréquence.
Par exemple le RSX n´est pas encore produit il me semble, c´est pour cela que les kits actuels utilisent une Geforce.

Sinon, c´est tout à fait normal de rencontrer des difficultés de développement avec l´arivée des multicores. cependant si Criterion a des blemes avec la X360, ca ne sera pas de tout repos non plus avec la Ps3. SOn architecture avec les 7DSP spécialisés nécessite que le code soit conevnablement optimisé afin de réussir à répartir les taches entre tous les SPE et le core principal.

le_gentil_gamer
le_gentil_gamer
Niveau 6
08 août 2005 à 14:47:35

Certes mais jpense que les programmeurs auront moins de problèmes avec la PS3, étant donnée quelle est plus puissante.
Car quand on voit la démo de l´UNREAL ENGIN à l´E3 faite en quelques mois, on peut dire quil maitrise déjà bien la bête !
La xbox 360 à une architecture plus classique, moins ambitieuse mais c´est surprennant de voir déjà des soucis de programmations.
Ca fait peur en tt cas pr les porchains jeux xbox 360 :malade:

pacemaker1
pacemaker1
Niveau 10
08 août 2005 à 14:51:00

on sait pas qu´elle est la plus puissante maintenant je vois qu´elles sont egales meme si certainess sources disent que la 360 travaille sur 1 million de polygones et j´ai lu que dynasty warriros sur ps3 utilisera 1.5 millions de polygones dont voici une petite video en temps reel:
http://media.ps3.ign.com/m/media/749/749968/vids_1.html

le_gentil_gamer
le_gentil_gamer
Niveau 6
08 août 2005 à 14:57:48

Ah nan mais la PS3 est plus puissante ça c´est une certitude. Son architecture est bcp plus innovante ! A court terme la différence dans les jeux ne se verra pas, mais sur le long terme la PS3 l´emportera.
J´ai lu sur le forum xboxyde que la vidéo de PGR 3 in game était décevante ? quelqu un a un lien de cette fameuse vidéo ?

Zratul
Zratul
Niveau 10
08 août 2005 à 14:59:20

Ouais enfin par exemple, on compare le PIII 733 castré de la Xbox ( oui car en fait c´est plutot un Celeron 2) qui développe une puissance de 1.4 Gflops en virgule flottante à l´Emotion Engine de la Ps2 qui lui est capable théoriquement de développer une puissance de 6.2 Gflops.
Ce dernier possède qqes points qui le font ressembler au Cell, c´est à dire un core principal épaulé par une multitudes de petits processeurs très puissants mais aussi très spécifiques, ce qui les empêche de réaliser certaines tâches.

Ok en termes de graphismes c´est surtout le GPU qui compte et c´est pourquoi la Xbox affiche de meilleurs graphismes que la Ps2. Mais théoriquement, avec une telle puissance au niveau du CPU, on pourrait logiquement penser que la Ps2 a des jeux avec une meilleure IA par exemple puisque l´EE est au bas mot 4x plus puissant que le PIII de la bobox ( puisque les IA sont toujours gérés par les CPU), pourtant il n´en est rien. Je n´ai toujours pas vu d´IA sur un jeu Ps2 aussi efficace que celle de Halo 2 par exemple, ou alors un moteur physique aussi évolué que Halo2 ou du futur HL2 qui va sortir.

-runciter
-runciter
Niveau 10
08 août 2005 à 15:00:11

http://www.xboxyde.com/news_1784_fr.html

voila prends celui en 720p

decevant n est pas le mot assez impressionnant pour un jeu de lancement dans de tel delai semble plus convenir

-runciter
-runciter
Niveau 10
08 août 2005 à 15:04:04

Zratul
l IA de halo ( le 1 comme le 2)est en effet remarquable
je partage ton opignon sur ce qui a ete dit

Frenchnoob-VII
Frenchnoob-VII
Niveau 11
08 août 2005 à 15:05:12

La différence de puissance entre la ps3/xbox 360 est la même que celle ps2/xbox..

Zratul
Zratul
Niveau 10
08 août 2005 à 15:08:20

Et sinon moi je pense plutot le contraire gamer.
La Ps3 a une partie graphique des plus banales : - mémoire centrale et graphiques partagée ( ok le RSX pourra puiser dans la XDR mais cela bouffera plus de bande passante)
- le RSX dispose d´une grande puissance brute mais son architecture est trèsproche des GPU actuels.

Par contre le Cell lui est vraiment ce qui pourrait rendre la Ps3 puissante.

La X360 au contraire a une partie CPU moins originale ( bien que toujours supérieure à celle des PCs même des futurs DualCore) mais dispose d´une architecture à mémoire unifiée, d´un GPU qui pour la première fois au monde aura les pixels shaders et les vertex shaders unifiés et d´une mémoire cache pour le GPU extrêmement rapide ( ce procédé à fait ses preuves sur la Gamecube puisque c´est elle qui a inauguré un GPU épaulé par un cache très rapide, c´est pour cela que la NGC affiche d´excellents graphs comme dans RE4 alors qu´elle a une puissance brute inférieure à la bobox).

La marge de progression pour la Ps3 se situe surtout dans la programmation du Cell.
Pour la X360, elle se situe tout de même dans le tricore, dans le GPU aux shaders unifiés ( qui represente les futures architectures chez ATI comme chez NVidia pour les GPU PC dans 2 ans) et au cache de 10Mo d´eDRAM.

Je pense que les jeux X360 peuvent beaucoup plus évoluer, la Ps3 elle s´appuiera sur la puissance brute.

-runciter
-runciter
Niveau 10
08 août 2005 à 15:08:47

Frenchnoob-VII sur certain jeu comme splinter 3 c est le jour et la nuit j attends de voir
surtout que le gpu de la ps3 est loin de depasser celui de la 360 qui me semble plus performant
c est pas le meme schema la xbox avait un gpu qui mettait la ps2 dans le vent la ce n est pas le cas avec la ps3 vis a vis de la 360
c est meme peut etre encore en faveur de la 360

ati a fait du bon boulot

Frenchnoob-VII
Frenchnoob-VII
Niveau 11
08 août 2005 à 15:10:14

Faut pas se leurrer, la ps3 est lègérement plus puissante que la xbox360, mais ce sont les jeux qui comptent, et là, microsoft gagne !

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