Le monde de la création de musique et de vidéo s’est ouvert aux auteurs amateurs lors de la dernière décennie, grâce à une baisse significative des coûts de production. L’inverse s’est toutefois produit pour les coûts associés à la production de jeux vidéo, qui ont connu une montée en flèche au cours de la même période: les development kits nécessaires à la création de ces jeux pour les consoles fabriquées par Microsoft, Sony et Nintendo coûtent des milliers de dollars et ces compagnies ne les distribuent habituellement qu’aux producteurs établis.
Microsoft souhaite changer cette pratique. La compagnie annoncera aujourd’hui le lancement automnal d’un produit appelé XNA Game Studio Express, une version simplifiée de la trousse d’outils de création de la firme qui permettra aux créateurs en herbe de réaliser des jeux sur PC et de les tester sur des consoles Xbox 360. (Pour tester un jeu, son créateur devra payer 99$ par année pour traduire le jeu du format PC au format compatible Xbox.)
L’objectif visé par Microsoft est d’inspirer les amateurs à partager ou à vendre des jeux relativement simples sur le réseau Xbox Live de la compagnie. (Microsoft ne possédera aucun droit sur les produits créés avec ces outils.) Les programmes créés au moyen de XNA Game Studio Express ne seront pas aussi léchés que la plupart des produits des compagnies de jeux. La compagnie croit toutefois que l’arrivée de jeux indépendants pourrait apporter un vent de renouveau à l’industrie. «Nous nous sommes inspirés de The Blair Witch Project, de dire Scott Henson, un directeur de la division du développement de jeux chez Microsoft, en parlant du film d’horreur à petit budget qui a connu un succès inespéré en 1999.
Enfin, la compagnie espère que le processus de création de jeux deviendra aussi prenant que le fait d’y jouer. «Sur Internet, on passe du monde du monologue à un monde de dialogue», poursuit Henson, référant à des sites Web affichant du contenu amateur comme MySpace et YouTube. «C’est incroyable de voir toute cette participation sur Internet.»
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Donc en gros , payez pour crée vos propre jeu pour les donner a microsoft pour qu´il se fasse de l´argent avec avec la condition qu´il ne vous volerons pas le copyright 