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Liste des sujets

DK projet : the last city of heaven

Lord_Boulet_FBI
Lord_Boulet_FBI
Niveau 7
12 août 2006 à 12:11:07

on en sait peu a son sujet sinon que c´est un titre purement francais dont l héroine est une fille pour une fois ce titre est tres prometteur !!

Caractéristiques générales

- Impact des balles sur les bâtiments
- Animations faciales
- Ragdoll
- 5 niveaux de recherche par la police
- Possibilité de diriger des coéquipiers
- Possibilité d’ajouts de mods
- Système de tir ciblé ou libre
- Possibilité de réaliser des figures acrobatiques en fonction du niveau du perso
- Amélioration de toutes les caractéristiques progressive (nage, course, saut…)
- IA très réactive

Skyne City

- La ville est divisée en 4 parties
- 3 îles et 1 continent
- Une boite de nuit pour s’éclater
- Un casino
- Monde de réalité virtuelle
- Hôpitaux
- Restaurants
- Banques
- Boites de nuit
- Magasins de vêtements
- Librairie
- Cinéma
- Base militaire où l’on pourra piloter des avions de chasse

Les personnages

- Nina Stovakov
- Irina

Les véhicules

- Modélisation complète de l’intérieur ainsi que du moteur
- Déformation des véhicules
- On pourra faire brûler un véhicule sans que celui-ci explose
- Certains véhicules posséderont des armes
- Intelligence interne des véhicules
- Protection magnétique
- Détection de collision
- GPS intégré
- Certains véhicules fonctionnent grâce à une pile hydrogène
- Certains véhicules seront essence. Mais celui-ci est rare (donc cher…)
- Possibilité de piloter un véhicule à distance
- Yacht et Cargo en mer (pilotable !)

Les implants

- 20 implants différents pour le moment
- 3 niveaux par implants
- Implants latents

Les musiques

- 10 musiques originales
- 15 musiques réalisé rien que pour les boites de nuit

Le multijoueur

- 4 modes multijoueurs
- Dont un mode inédit

Le moteur graphique

- DK Engine©, moteur propriétaire.
- Moteur C++, basé sur directx 9 et abstraction de l´api pour être portable.
- Illumination aux vertex et aux pixel en temps réel, lumières de types directionnelles, omnidirectionnelles et spot de lumières.
- Précalcul de l´illumination globale des scènes (lightmapping par lancés de rayons ).
- Terrain avec gestion du level of detail (méthode geomipmapping) et gestion de plusieurs couches de textures (texture splatting)
- Rendu d´un océan avec reflexion complète de l´environement sur l´eau
- Gestion du level of detail automatique via des progressive mesh (+ optimisations pour le lightmapping : même texture pour tous les lods)
- Module de gestion de végétation importante (pseudo méthode impostor : sprite pour les objets tres eloignés avec gestion de la transition avec les models)
- Un éditeur pour placer les objets sur les maps, editer le terrain avec ses textures, etc...
- Shadow volume - Octree - Sector/portal - SkyBox - Scene hierarchique - Gestion des instances – Normal
- mapping, shadow mapping
- Utilisation des vertex et pixel shaders 2.0 en HLSL (utilisation des fragments shaders)

quelques photos ;)

http://img74.imageshack.us/img74/9388/dkpdy7.jpg je vous laisse admirer les reflets ...

http://img74.imageshack.us/img74/3430/dkp2hi8.jpg les effets de lumiere sont bluffants et si on regarde bien , il y a du bump mapping sur le sol .

plus de précison ici : http://www.dkproject.fr/

Lord_Boulet_FBI
Lord_Boulet_FBI
Niveau 7
12 août 2006 à 12:21:23

:up:

arnaud1025
arnaud1025
Niveau 52
12 août 2006 à 12:25:08

en développement depuis plus de 6 ans ...

j´espère qu´il le sortirons un jour

--[Keron360]--
--[Keron360]--
Niveau 8
12 août 2006 à 13:03:32

c´est vrai que ca commence un peu a faire long...

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