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Liste des sujets

c'est quoi le V-sinc

boy361
boy361
Niveau 4
05 août 2006 à 23:34:52

j´ai rechercher :d)
https://www.jeuxvideo.comom/cgi-bin/jvforums/forums.cgi

:rire: donc ne me dites pas rechercher :lol:

je ne sais pas ce que c´est c´est quoi :question:

:merci:

kinder-country
kinder-country
Niveau 8
05 août 2006 à 23:35:52

c´est pas un groupe de chanteur :rire: dsl je sais pas

nico1015
nico1015
Niveau 10
05 août 2006 à 23:36:34

sincronization vertical :ok:

boy361
boy361
Niveau 4
05 août 2006 à 23:37:45

nico :d) :oui: mais ca veut dire quoi t a quoi ca sert :question:

kinder-country
kinder-country
Niveau 8
05 août 2006 à 23:37:48

:merci: nico

Yo_Is_BaCk
Yo_Is_BaCk
Niveau 7
05 août 2006 à 23:39:05

non kinder tu confond avec N-Sync :lol: moi aussi j´y ai pensé

creutzfeldt
creutzfeldt
Niveau 10
05 août 2006 à 23:40:02

"VSync (Synchronisation Verticale): Nos écrans ne sont pas toujours aussi rapides que nos cartes graphiques ! Ils fonctionnent selon un taux de rafraîchissement qui indique le nombre d´images redessinées chaque seconde. Que se passe-t-il quand un jeu tourne à 120 images par seconde sur un moniteur de 95Hz ? Eh bien, on assiste à une désynchronisation verticale de l´écran, plus ou moins visible selon les cas. Une barre horizontale semble scinder l´écran en deux, et les deux parties de l´image ne sont pas alignées. Cet effet est particulièrement visible lorsqu´on déplace la caméra. La VSync permet de synchroniser l´envoie d´une nouvelle image de la carte graphique avec le début d´une nouvelle séquence de rafraîchissement de l´écran. A 85 H, on tourne donc à 95 images par seconde. Nous vous conseillons d´activer la VSync particulièrement sur les jeux de course, car cet effet peut être très désagréable.
Source : PC Jeux n°83, Janvier 2005 "

venom911
venom911
Niveau 24
05 août 2006 à 23:41:07

tu vois cette coupure sur la route :
https://www.jeuxvideo.com/screenshots/00015/00015331_002_preview.htm

ta deja vu ca sur 360 c obligé, ca trevers tout tout ecran (1/2 seconde à tout cassé), bah ca veut dire qu´il n´ya en à pas.

les images affiché ne sont pas synchro avec la fraquence de d´affichage, du coup à un moment ta un decalage. ca arrive surtout quand ya des brusque changement de camera (dans les jeu de course quand tu prend un virage ou les FPS quand tu tourne sur toi meme).

boy361
boy361
Niveau 4
05 août 2006 à 23:41:49

:merci:

kinder-country
kinder-country
Niveau 8
05 août 2006 à 23:42:00

Yo_Is_Back :d) :rire:

laurenceBr0coli
laurenceBr0coli
Niveau 7
05 août 2006 à 23:46:14

tin kinder> t´es un no life! 100 posts par jour! tu dois vraiment rien avoir a foutre :honte: et en plus tu postes pour rien dire :rire:

Emstar
Emstar
Niveau 7
05 août 2006 à 23:49:23

Ta console calcule le maximum d´image que sa puissance lui permet. Cela donne un nombre de FPS (d´image/seconde) variable, genre 150 pour un décor allégé et 50 pour une scene d´action.

Il faut ensuite savoir qu´un écran peut afficher qu´un certain nombre de FPS (60hz => 60 FPS, 75Hz => 75 FPS ...)

La syncro verticale permet de syncroniser le nombre de FPS calculé avec celui que peut afficher l´écran, donc pour un écran 60hz la carte graphique sortira que 60 images/sec.

A quoi ca sert ? Ceci n´a d´intérêt que pour les LCD qui ont un rafraichissement vertical de l´écran. Lorsque un LCD recoit plus d´image qu´il peut en afficher, on appercoit des décalages au niveau de l´affichage des images. L´écran affiche la moitié d´une image et la moitié de l´image qui suit.

Emstar
Emstar
Niveau 7
05 août 2006 à 23:51:55

D´ailleurs je viens de comprendre pourquoi aucun des jeux 360 n´a de V-sync activée !! !

C´est a cause de l´YUV ^^ cette connectique n´est pas capable de renseigner la carte grafique sur la fréquence de fonctionnement de l´écran, contrairement au VGA.

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