Ta console calcule le maximum d´image que sa puissance lui permet. Cela donne un nombre de FPS (d´image/seconde) variable, genre 150 pour un décor allégé et 50 pour une scene d´action.
Il faut ensuite savoir qu´un écran peut afficher qu´un certain nombre de FPS (60hz => 60 FPS, 75Hz => 75 FPS ...)
La syncro verticale permet de syncroniser le nombre de FPS calculé avec celui que peut afficher l´écran, donc pour un écran 60hz la carte graphique sortira que 60 images/sec.
A quoi ca sert ? Ceci n´a d´intérêt que pour les LCD qui ont un rafraichissement vertical de l´écran. Lorsque un LCD recoit plus d´image qu´il peut en afficher, on appercoit des décalages au niveau de l´affichage des images. L´écran affiche la moitié d´une image et la moitié de l´image qui suit.