La PS2 c´était une 128 bits, ou plutot 2x64 bits.
La 360 utilise un dérivé de PowerPC, en 64 bits, x3 cores.
Mais aujourd´hui les bits on s´en fout, tous les proc moderne (Itanium, PowerG5, Athlon64, Pentium 4HT)sont en 64 bits (les bits indiquent la largeur de registre du proc, soit pour faire simple la quantité de données transferable simultanément). Ce qui compte ce sont les fréquences (nombre de bits traités par cycle), le nombre de threads (nombre de processus traitable par un proc simultanément) et d´autre petite choses (mémoire cache...)
Donc pour résumer, le proc de la 360 est un tri-core ou chaque core est en 64 bits, tournant à 3,2 Ghz de fréquence et capable de traités deux threads chacun, soit 6 threads au total.