ah oui j´oubliait,la puce d´ati,le xenos ne gere pas a lui seul directX 10(car il lui manque quelque element)seulement le tricore est la lui et il peut combler ce manque.l´api(application devellopement interface)se situe entre directx 9 et 10...
themakiavelik Posté le 26 juillet 2006 à 16:23:08
shaders unifier, ok donc directx10...
-non se ne veut rien dire...le xenos ne l´est pas pourtant ses shader son unifié.il n´ya pas que sa,il ya bien d´autre chose et les capaciter de la puce d´ati sont plus performante que celle de directX 9 mais bien en dessous de directX10.il se situe bien entre les 2 et non le xenos ne ressemble pas a un X1900!
Hectagloudin Posté le 26 juillet 2006 à 16:24:46 T´es pas le seul à pas être persuadé du résultat, quand on voit le nombre de portage meilleurs sur PC (prey, oblivion pour ne citer qu´eux) ça fait peur. Dire qu´avec ses 10mo d´edram on nous parlait de FSAA complètement free...
-ben oui mais non...seul les jeux exclusif a la console(comme halo 3)profiteront de la bete,les portage seront emputer d´antialising du moins...
Hectagloudin Posté le 26 juillet 2006 à 16:28:36 Il parait que dans GOW le FSAA et l´anisotrope passe encore une fois à la trappe...
-le fsaa oui mais pas l´anisotrope!
themakiavelik Posté le 26 juillet 2006 à 16:38:34 le truc c´est quon sais pas vraiment comment est foutu Le Gpu de la xbox360 donc difficile de le dire , et un portage peut etre catastrophique ou bien ( ghost recon est a chier sur pc ).
mais bon si on vois la xbox avec un cpu de 733 mhz, et une carte graphique equivalente a une geforce 4
-euh le nv2a est une geforce 3 ameliore avec une geforce 4 rien d´autre...
Ca doit pas être si révolutionnaire que ça sinon Nvidia annoncerait déjà des cartes avec shaders unifiés.
-nvidia a ses raison...il n´ont aucun problem de rendement avec leur shader,et si il changerait tout se serait la cata!donc il ne change pas grand chose