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Liste des sujets

21 images de Crysis

themakiavelik
themakiavelik
Niveau 11
26 juillet 2006 à 17:03:59
  • J--Le-Calvert profil

* Posté le 26 juillet 2006 à 16:55:05 avertir modérateur
* Peut-tu me dire sur qui?

peux tu .....

desolé mais tu as echouer.

J--Le-Calvert
J--Le-Calvert
Niveau 7
26 juillet 2006 à 17:04:14

Mince alors.

Boulet-Prenium
Boulet-Prenium
Niveau 8
26 juillet 2006 à 17:04:59

themakiavelik Posté le 26 juillet 2006 à 17:03:59 * J--Le-Calvert profil

  • Posté le 26 juillet 2006 à 16:55:05 avertir modérateur
  • Peut-tu me dire sur qui?

peux tu .....

desolé mais tu as echouer.
--------------------------------

"désolé, mais tu as échoué"

toi aussi :rire:

J--Le-Calvert
J--Le-Calvert
Niveau 7
26 juillet 2006 à 17:05:13

:rire2:

J--Le-Calvert
J--Le-Calvert
Niveau 7
26 juillet 2006 à 17:06:09

"Toi aussi."
:rire:

Foufoufoo
Foufoufoo
Niveau 9
26 juillet 2006 à 17:07:24

:question:

Boulet-Prenium
Boulet-Prenium
Niveau 8
26 juillet 2006 à 17:07:27

Waou, une attaque sur les majuscules et les points !! !

venthylator
venthylator
Niveau 10
26 juillet 2006 à 17:27:43

Hectagloudin Posté le 26 juillet 2006 à 15:39:13
http://www.jeuvideo.fr/cr[...]dee-actu-36799.html
Tiens voila la source. Et la carte graphique de fou sur 360 je veux bien, mais alors pourquoi on a le FSAA sur aucun jeu ?? Et l´anisotrope c´est inconnu sur une carte de ce niveau là ?

-non le xenos sait le faire seulement je le redis sur les portage et multiplateforme il ne peux etre activer car il faut faire du tiled rendering et seul les jeux exclusif a la console peuvent se le permettre...en gros tout portage et multiplateforme n´aurait jamais d´antialising,dsl

Hectagloudin
Hectagloudin
Niveau 15
26 juillet 2006 à 17:28:47

Ha un connaisseur, bon ben ça me rassure, par contre dans moto GP y a pas d´AA non plus :rouge:

venthylator
venthylator
Niveau 10
26 juillet 2006 à 17:32:58

quelqu´un à un liens sur les specificités de la puce graphique de la xbox360 ( le nombre de shaders , de pipelines ,et le nombre de calcul quelle est capable deffectuer )

ATI xenos=

  1. Gravure à 90nm
  2. 48 shader pipelines unifiés (vertex et pixel: 4000 instructions)
  3. 500Mhz Core
  4. 332 Millions Transistors (232 core + 100 eDRAM)
  5. 96 Shader Opérations/cycle
  6. 128-bit 512Mo 1.4ghz GDDR3 (mémoire unifiés: 1.4ns) + 10mo eDRAM
  7. 22.4 Go/sec Bande passante
  8. 500 millions polygones/sec
  9. Shader Model 3.0+ (amélioré avec des technologies SM 4.0)
venthylator
venthylator
Niveau 10
26 juillet 2006 à 17:35:15

Hectagloudin Posté le 26 juillet 2006 à 17:28:47 Ha un connaisseur, bon ben ça me rassure, par contre dans moto GP y a pas d´AA non plus

-normal moto GP est un portage d´un jeux XBOX coder avec les pied,et donc possedant un moteur graphique assez vieillot.il ne peux donc pas tirer partie de la console et faire de l´antialising

Hectagloudin
Hectagloudin
Niveau 15
26 juillet 2006 à 17:40:30

Il est bien ce venthylator, merci de tes réponses :)

venthylator
venthylator
Niveau 10
26 juillet 2006 à 17:49:39

ah oui j´oubliait,la puce d´ati,le xenos ne gere pas a lui seul directX 10(car il lui manque quelque element)seulement le tricore est la lui et il peut combler ce manque.l´api(application devellopement interface)se situe entre directx 9 et 10...

themakiavelik Posté le 26 juillet 2006 à 16:23:08
shaders unifier, ok donc directx10...
-non se ne veut rien dire...le xenos ne l´est pas pourtant ses shader son unifié.il n´ya pas que sa,il ya bien d´autre chose et les capaciter de la puce d´ati sont plus performante que celle de directX 9 mais bien en dessous de directX10.il se situe bien entre les 2 et non le xenos ne ressemble pas a un X1900!

Hectagloudin Posté le 26 juillet 2006 à 16:24:46 T´es pas le seul à pas être persuadé du résultat, quand on voit le nombre de portage meilleurs sur PC (prey, oblivion pour ne citer qu´eux) ça fait peur. Dire qu´avec ses 10mo d´edram on nous parlait de FSAA complètement free...
-ben oui mais non...seul les jeux exclusif a la console(comme halo 3)profiteront de la bete,les portage seront emputer d´antialising du moins...

Hectagloudin Posté le 26 juillet 2006 à 16:28:36 Il parait que dans GOW le FSAA et l´anisotrope passe encore une fois à la trappe...
-le fsaa oui mais pas l´anisotrope! :ok:

themakiavelik Posté le 26 juillet 2006 à 16:38:34 le truc c´est quon sais pas vraiment comment est foutu Le Gpu de la xbox360 donc difficile de le dire , et un portage peut etre catastrophique ou bien ( ghost recon est a chier sur pc ).

mais bon si on vois la xbox avec un cpu de 733 mhz, et une carte graphique equivalente a une geforce 4
-euh le nv2a est une geforce 3 ameliore avec une geforce 4 rien d´autre...

Ca doit pas être si révolutionnaire que ça sinon Nvidia annoncerait déjà des cartes avec shaders unifiés.
-nvidia a ses raison...il n´ont aucun problem de rendement avec leur shader,et si il changerait tout se serait la cata!donc il ne change pas grand chose

Http-Master
Http-Master
Niveau 7
26 juillet 2006 à 18:19:08

J´ai pas tout lu car c´est trop long, et le plus souvent vous vous faite une gueguerre, avec des pro-pc qui viennent nous titiller avec leur config car ils sont jaloux de ne pas pouvoir faire tourner Oblivion à fonds et sans aucuns ralentissements en toute situation, comme sur la 360 je vous rapelle :-)))

Sinon pour en revenir à Crysis, bien sur que si il est annoncé sur Ps3 et Xbox 360, les développeurs ont seulement dis qu´il sortirait un peu plus tard (6 mois après selon moi, ca fait une bonne moyenne) car ils veulent pas bacler la version PC. Donc ils pourraient (si ils ne rognent pas sur la version console) l´optimiser pour nos bécanes, qui sont bien plus puissante que les pc actuels :-))) (tri-core, Ram en ddr3, carte graph très haut de gamme).

Pour l´AA je sais pas, je suis pas un professionnel du hardware, mais tant qu´il n´y a pas beaucoup de crenelage on s´en fou :fou: Il faut se fier à la puissance de ces consoles en regardant leur jeux dédiés, en exclusivité (Gear of wars, MGS 4 ... :-))) ). Puissance qui n´est d´ailleurs pas du tout utiliser de nos jours : exemple avec Lost Planet qui sort en 2007 et nous a surpris à l´E3: les devs ont déclarer avoir utiliser moins de 60% de la console pour le developper, donc le jour où les devs maitriseront les consoles, et notamment la 360 deja sortit, et ou le tri core sera mit a contribution et le GPU bien exploité, alors nous pourrons juger de son réel potentiel :-)))

Bien évidemment le PC rattrapera toujours la console avec le temps (ici c´est pas encore le cas) mais à quel prix ? :-)))

Hectagloudin
Hectagloudin
Niveau 15
26 juillet 2006 à 18:21:28

On se battait pas du tout sur les config´ t´as pas du bien comprendre. La seule config qui a été postée c´est celle de crysis et c´était juste pour montrer la bête qu´il fallait.

venthylator
venthylator
Niveau 10
26 juillet 2006 à 18:32:34

crysis est surtout un jeux exploitant les shader 3.0...le reel potentiel de directx 10 il faudra attendra un an pour le voir!d´apres microsoft l´ere commencera avec halo 3...et pour finir serieusement se que crysis recommande c´est rien pour la 360!

Hectagloudin
Hectagloudin
Niveau 15
26 juillet 2006 à 18:33:57

A voir si c´est rien, elle a une CG équivalente à ce qui est demandé, 1go de ram en moins et un tri core au lieu d´un bi core. Et aucune installation sur le HDD on voit ce que ça a donné pour Oblivion :malade:

venthylator
venthylator
Niveau 10
26 juillet 2006 à 18:39:38

sa veut rien dire sa...oblivion n´utilise surement pas le kit definitif!deplus le moteur de crytek va etre optimiser pour les console donc voila

Hectagloudin
Hectagloudin
Niveau 15
26 juillet 2006 à 18:40:27

Juste que je doute avec tout ce qu´on a eu déjà eu, pardon :snif:

venom911
venom911
Niveau 24
26 juillet 2006 à 18:40:54

pour info, la config de crysis qui circule sur le net n´a rien d´officiel. c´est juste un fake posté par un Fan sur le site du jeu.

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