lecteur HD-DVD pour 360d eja disponible depuis le 8 novembre 2006 pour 189.99$can(122.94EURO)chez wall-mart
choiradiox98-1
t´aimes perseverer ds la connerie,
comme je l´ai expliqué votre "ana" n´est rien d´autres que de l´upscalling,absolument rien de revolutionnaire.
explique ton ana à n´importe quels professionnel il te dire la meme chose que moi
"ana"=upscaling
compare le rendu d´un film en dvd upscallé en 1080i à celui d´un blu ray en hd natif,tu verras par toi meme que c´est le jour et la nuit.
sur ps3 ce n´est pas upscallé mais natif,l´espace offert par le blu ray le permet.
alors qu´un dvd ne le permet pas.
le blu ray aura une utilité ds le jeux c´est certain,cette utilité sera grandissante dans les mois et les années à venir.
aucun developpeur ne crache dessus!!
prend l´exemple d´oblivion;
les tps de chargement sont 2x plus court sur ps3,grace à la double copie des données que permet l´espace du disque blu ray.
pour les avantages c´est simple; debit constant et jeux moin compressé.(ce qui veut dire processeur moin solicité pour la decompression et donc moin de chargement).
et pour le reste tout ce qu´on fera sur 360 sur plusieurs dvd,la ps3 le fera sur un seul est unique disque.
les devs seront certainement plus tenté de mettre plus de contenu dans les jeux,puisque cela n´implique pas des compressions de fou ou de 2em disque.
en magasin specialise score games et compagnie c´est 199 EURO
ouch larnaque pour les francais....
en passant achiile un peut de lecture ?? ?
PS3 dont contains a chip that can do vertical scaling, and this new feature (horizontal scaling) is a poor substitute for a true hardware scaler. It is a step forward for owners of 1080i only HDTVs, once PS3 games support it, but it is nowhere near as good as the Xbox 360’s scaler.
This recent announcement is just for horizontal scaling, and horizontal scaling is easy. To do high quality horizontal scaling you just need to buffer up a few pixels and intelligently average between them.
Cheap horizontal scaling is even easier: you just send pixels to the video output a bit slower (or send pixels at the same rate, but read them from memory slower). It’s the sort of thing that consoles have always been able to do. This new horizontal scaling feature just sounds like they are adjusting the video output rate.
Vertical scaling, on the other hand, is much harder. You need to be able to buffer up (or sample from) two or more lines of data, and then intelligently average between them. For high quality scaling you want to be sampling from a half-dozen lines or more. The Xbox 360 can do this. I don’t know whether the PS3 can do this, but if it could I think we would have seen it by now.
This new feature means that games that have previously only supported 720p can now, sort of, be modified to support 1080. When these games detect a display that can’t support 720p they can switch to using a 960x1080 buffer. This is only 12.5% more pixels than 1280x720 so the increase in fill rate and memory consumption should be manageable. Then they can tell the PS3 to stretch this buffer to 1920x1080 at display time and voila, 1080 support.
Except, it will be pretty weak 1080 support with an odd and substandard result. The horizontal resolution will be worse than with 720p (960 across instead of 1280), and the images will be twice as blurry horizontally as vertically. 960x1080 is going to look worse than 1280x720 (although it’s certainly an improvement over having to drop back to 480i).
les dernier servi n´est pas la france mais l´europe.
et dans ce cas precis "le chialeux"n´est pas un français mais bien 2 quebecois...toi et choiradiox98-1 ![]()
choiradiox98-1
merci pour la lecture... ![]()
la 360 la meilleur console du monde et microsoft le sauveur c´est bien ça..
ah oui j´oubliais.., SONY le grand mechant loup.
ta tout resume achille enfin tu dit quelque chose d´intelligent.Ca fait plaisir
en passant c´est ton thread qui est déplorable.. si tu trouve ce forum nul et t´en a d´ailleur parfaitement le droit casse toi^^ ou alors c´est le syndrome emissions nulle qu´on regarde quand mm....
ha bon je suis chialeux moi??? rus90 me fait chier avec ses montees de lait....
et toi tu me traite de chialeu pcq tu veut pas lire ce que jtai posté dans mon dernier post???
lol achille avec ta desinformations
mon petit cerveau sur patte -->
PS3 dont contains a chip that can do vertical scaling, and this new feature (horizontal scaling) is a poor substitute for a true hardware scaler. It is a step forward for owners of 1080i only HDTVs, once PS3 games support it, but it is nowhere near as good as the Xbox 360’s scaler.
This recent announcement is just for horizontal scaling, and horizontal scaling is easy. To do high quality horizontal scaling you just need to buffer up a few pixels and intelligently average between them.
Cheap horizontal scaling is even easier: you just send pixels to the video output a bit slower (or send pixels at the same rate, but read them from memory slower). It’s the sort of thing that consoles have always been able to do. This new horizontal scaling feature just sounds like they are adjusting the video output rate.
Vertical scaling, on the other hand, is much harder. You need to be able to buffer up (or sample from) two or more lines of data, and then intelligently average between them. For high quality scaling you want to be sampling from a half-dozen lines or more. The Xbox 360 can do this. I don’t know whether the PS3 can do this, but if it could I think we would have seen it by now.
This new feature means that games that have previously only supported 720p can now, sort of, be modified to support 1080. When these games detect a display that can’t support 720p they can switch to using a 960x1080 buffer. This is only 12.5% more pixels than 1280x720 so the increase in fill rate and memory consumption should be manageable. Then they can tell the PS3 to stretch this buffer to 1920x1080 at display time and voila, 1080 support.
Except, it will be pretty weak 1080 support with an odd and substandard result. The horizontal resolution will be worse than with 720p (960 across instead of 1280), and the images will be twice as blurry horizontally as vertically. 960x1080 is going to look worse than 1280x720 (although it’s certainly an improvement over having to drop back to 480i).
en passant,rush90 la 360 supporte deja le 1080p)
Oui mais pas de nature.........contrairement à la ps3! de plus la ps3 accepte la norme HDMI 1.3 même les meillleurs télé gère seulment le 1.0....la diffrénce? bah 60 images secondes plus 1080p
non ma full hd est en hdmi 1.2 et gère le 1080p60hz
Una na? super l´arnaque!
Bon les mélulateurs consoles sur PC tu vouis? oui tu sais les truc squi détruisent la tête d´un jeyu quand on les met en......hummmmm 600x8000 et bien imagine en 1900x1000
Bon là c´est le cas extrême mais c´est un peu pareil dans le fonctionnement!
Comme le jeu est de nature fait pour telle résolution (pour un jeu console les jeux PC ayant plusieurs résolutions dispos) et bien tu étires l´image tu la déforme......
Je viens de me faire un Street of Rage plein écran wouuuuahhh le choc! même avec les filtres graphiques et tout cela améliore mais il y a toujours une perte de qualité d´image
Heuresement j´espère que comme la résolution des consoles de cette génération est trés élevé oj ne devrait pas trop perdre en qualité.....
Plus la résolution d´un jeu est élevé de nature moins la erte sera importante en cas d´upscaling
(a ne pas confondre avec le mot scale qui veut dire écailles en Anglais
non ma full hd est en hdmi 1.2 et gère le 1080p60hz
Ah bon? tant mieux pour toi mais apparemment rare sont les télés Full HD à l´avoir.......enfin cela à peut être changé pendant le temps qui c´est passé
Tant mieux pour toi! HDMI 1.2 tu dis? amusant donc le 1.3 est encore mieux et je me demande ce quil apporte en plus.......1080p et 60Hz avec du 1.2 et pas 1.3.....ou je me suis plantée du 1.2 suffit!
En tout cas ce qui est sur c que les premières Full HD ne le faisait pas
on a aps dis que la ps3 s´etais de la merde
on a dis que la ps3 est pas mieux .et que la ps3 qu´on voie au jourdhui est a 2 année lumiere des promesse et des prevision que certian fesait sur le meme forum .
on dis que sony fait bien moins bien que ms y a 5 an qui avait proposer une vraie machine superieur et pour n prix equivalent
choiradiox98-1
t´aimes perseverer ds la connerie,
comme je l´ai expliqué votre "ana" n´est rien d´autres que de l´upscalling,absolument rien de revolutionnaire.
explique ton ana à n´importe quels professionnel il te dire la meme chose que moi
"ana"=upscaling
compare le rendu d´un film en dvd upscallé en 1080i à celui d´un blu ray en hd natif,tu verras par toi meme que c´est le jour et la nuit.
sur ps3 ce n´est pas upscallé mais natif,l´espace offert par le blu ray le permet.
alors qu´un dvd ne le permet pas.
le blu ray aura une utilité ds le jeux c´est certain,cette utilité sera grandissante dans les mois et les années à venir.
aucun developpeur ne crache dessus!!
prend l´exemple d´oblivion;
les tps de chargement sont 2x plus court sur ps3,grace à la double copie des données que permet l´espace du disque blu ray.
pour les avantages c´est simple; debit constant et jeux moin compressé.(ce qui veut dire processeur moin solicité pour la decompression et donc moin de chargement).
et pour le reste tout ce qu´on fera sur 360 sur plusieurs dvd,la ps3 le fera sur un seul est unique disque.
les devs seront certainement plus tenté de mettre plus de contenu dans les jeux,puisque cela n´implique pas des compressions de fou ou de 2em disque.
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L´ANA est une processus d´upscaling pour la 360, rien de révolutionnaire en soit sauf que l´algorithme à l´air d´etre assez performant.
Son avantage est de pouvoir afficher un jeu en 1080p à partir d´une source inférieur avec une finesse de rendu "approchant" le 1080p. Ce que ne peut fairer la PS3 avec des jeux comme Motorstorm qui, au final, tournent seulement en 720p.
Par contre, tu commences aussi a sombrer dans la connerie et l´incohérence :
compare le rendu d´un film en dvd upscallé en 1080i à celui d´un blu ray en hd natif,tu verras par toi meme que c´est le jour et la nuit. sur ps3 ce n´est pas upscallé mais natif,l´espace offert par le blu ray le permet alors qu´un dvd ne le permet pas.
--> Pas tout a fait d´accord, il existe un lecteur de HD-DVD pour la Xbox360 qui permet de stocker et de lire des films en 720p voir en 1080p, il n´y a donc plus de différence avec la PS3 et son blue-Ray. Et tu peux très bien lire du 720p voir du 1080p a partir d´un DVD, seulement tu ne pourra pas stocker autant que sur un média plus gros comme le HDVDVD ou le Blue-Ray. Je te rappelle que sur PC, les jeux PC sur DVD montent à des résolution aussi grande que le 1080p, sans avoir besoin de média HD, et cela en natif...
le blu ray aura une utilité ds le jeux c´est certain,cette utilité sera grandissante dans les mois et les années à venir.
aucun developpeur ne crache dessus!!
--> Il est toujours plus agréable d´avoir de la place pour stocker des données, c´est évident. Maintenant quand tu vois des jeux comme Mass Effect, GOW qui ne prennent qu´un seul DVD, on peur se poser des questions sur l´optimisation des développeurs sur PS3. D´autant + qu´une texture non compressé n´est pas forcément mieux, puisqu´elle mettera + de temps a être chargée. La vitesse de lecture du BlueRay sur PS3 n´étant pas élevé, il faut savoir faire la part entre taille des textures et vitesse de lecture. Enfin, la compression sans perte visible existe depuis maintenant longtemps et Microsoft a mis a disposition ce genre d´outils aux développeurs qui sont apparament très performant a en voir le rendu de Mass Effect.
le blu ray aura une utilité ds le jeux c´est certain,cette utilité sera grandissante dans les mois et les années à venir.
aucun developpeur ne crache dessus!!
--> On verra, "Wait And See" comme ils aiment le dire. Ca n´a pas l´air de trop empêcher les développeur sur Xbox360 de s´exprimer et de faire de bons jeux. Maintenant, avoir 2 DVD au lieu d´un seul, ca na j´amais géné personne et ca n´a pas empêché de m´amuser sur FF VII et ses 3 CD (si jme trompe pas). Jvais te dire que personnellement, je trouve ca même plus "beau" les boites avec plusieurs CD, ca donne l´impression d´avoir un jeu "plus fournit", mais c´est un avis personnel.
prend l´exemple d´oblivion;
les tps de chargement sont 2x plus court sur ps3,grace à la double copie des données que permet l´espace du disque blu ray.
--> Tu parles par rapport à la Xbox360, au PC, où dans le cas où les données ne seraient inscrites qu´une fois sur le BR ? Donne moi la source, j´aimerais voir ca comparé à la lecture sur XBOX360. Après avoir vu la vitesse de chargement sur Motorstorm, je trouve pas ca très rapide voir même très lent quand on attend qu´un véhicule sur charge dans le menu de séléction. Comme d´hab, ca doit être la faute aux développeurs...
pour les avantages c´est simple; debit constant et jeux moin compressé.(ce qui veut dire processeur moin solicité pour la decompression et donc moin de chargement).
et pour le reste tout ce qu´on fera sur 360 sur plusieurs dvd,la ps3 le fera sur un seul est unique disque.
les devs seront certainement plus tenté de mettre plus de contenu dans les jeux,puisque cela n´implique pas des compressions de fou ou de 2em disque.
--> J´ai déjà donné les arguments au dessus. Si moins de compression, alors + de lecture et + de place dans la mémoire vidéo, ce qui n´est pas non plus très avantageux. Pour l´instant, seul BlueDragon prend 2 dvd sur Xbox360 et nous l´aurons sur un seul en Europe, donc pas de problème, et ca me gènerait pas de switcher un DVD au bout de 8h de jeux, tout ca pou payer 200€ de moins la console, ca te fait pas réfléchir ?
Quant au contenu des développeurs, quant on voit la durée de vie moyenne des jeux qui baisse constamment, j´attends toujours le contenue sur Blue-Ray. Le DVD n´a pas empêché à Oblivion d´avoir une durée de vie énorme.
Bref, tu n´es pas exempt de conneries dans tes propos, alors avant de donner des conseils d´ordre moral aux autres personnes, renseigne toi un peu + et modère tes propos...
les sony W2000 ET X2000
le samsung f71 (ma télé) ![]()
et sharp xd1 gerent tous le 1080p 60hz en hdmi 1.2.
c´etait pour la petite info
Beh si t´es pas content p´tit québequois,
casse-toi ![]()
je ne parlais pas du leucteur hd-dvd en option qui ne sert pas pour leu jeu.
des données meme sur un blu ray sont compressées,moin compressé mais tjs compressé.
donc ta comparaison ou ton explication est hazrardeuse.
si tu penses que l´avenir est dans la compression à outrance,qui n´est pas voulu mais contrainte,libre à toi,c´est ton point du vue.
la compression n´est pas une solution en soit,mais une fatalité pour le moment.
elle aura tjs une incidence sur la qualité du rendu et fera bcp travailler le processeur.
avec les dual core et les tricore, ce n´est pas vraiment le probleme, peut etre pour la generation prochaine