"c'est juste un programme qui dirige la fumée aléatoirement ou dans une direction précise je pense que la PS3 est largement capable de le faire avec ses 8 cores étant donné que les jeux actuels tournent pour la plupart sur 5 ou 6 cores."
D'abord c'est pas de la fumée, mais de l'eau (bon, volante et se déplaçant comme un animal magique, certes, mais ça reste de l'eau), et non, la PS3 est totalement incapable de la gérée de façon dynamique à un niveau aussi élevé.
Les seules gestions dynamiques de fluides que nous à proposé la PS3 (et la 360 aussi d'ailleurs) sont des trucs extrêmement sommaires. À des kilomètres de ce qu'on a vu là.
Quand à une gestion dynamique de la fumée sur PS3, non, ça ne s'est jamais fait. Du moins pas dans le sens où tu l'entends. Y'a jamais eu la moindre gestion de fumée volumétrique dans un jeu PS3, tout simplement parce qu'elle en est incapable.
Ce sont des technologies qui sont nées après la conception de la PS3, et qui demandent des machines autrement plus puissantes et ayant accès à des technologies que la PS3 ne peu pas gérer, au delà même de son manque de puissance, tout simplement parce qu'elle est incompatible avec.
Il ne suffit pas d'avoir huit coeur pour tout faire hein, loin de là... Les huits coeurs s'ils sont vieux ils ont beau être huit ils resteront largement moins performants que deux coeurs récents.
Et puis sur ces images il n'y a pas que la gestion de fluides dynamiques que la PS3 est incapable de faire, y'a tout. La gestion des lumières faramineuse, la modélisation, les effets de reflets, et j'en passe.