Je trouve con de penser que plus un jeu est long et plus ya de mo.
un jeu bouffe en mémoire et en stockage si les texture sont riche, s´il ya des cinematique s´il ya tout un tas de truc qui font que, sil ya bcp d´asset audio s´il ya bcp d´animation de physique.
Si on prend oblivion, techniquement parlant il es en retrais pour les jeux actuels.
Les son, les environements ( donc textures), se ressemble tt le temps, les caracetere ont la meme gueule, les memes voix, etc ...
Alors tu m´etonne que ca bouffe pas bcp malgre la durée de vie d´un jeux.
TU peux tout à fait faire un jeux qui prend a peine 100 Mo et faire que celui ci dur 200 Heures.