Un émulateur logiciel permet des modifications de données à la volée et l´ajout de patch, correctifs, ce que ne permet pas une émulation "hardware".
Ce qui dans le cas "hardware" ne s´appel pas émulation, puisqu´on utilise les composants de la console pour faire tourner ses propres jeux.
Les anciennes PS3 était "compatible" PS2 par le fait qu´elles en contenait le processeur principal, les nouvelles PS3 émuleront la PS2.
Ce qui pourra permettre de modifié la résolution des jeux, de profiter d´un lissage et d´un anti-alisaing... ce sont bien sur des possibilité, libre à eux de les utiliser.
Cette nouvelle version de la PS3 était celle prévu initialement et fonctionnera un peu comme l´émulation de la XBOX sur la XBOX 360. A la différence près que Sony est propriétaire de ces 2 consoles à 100% et possède tout ce qu´il faut pour prétendre à une émulation complète.
La XBOX tourné en chip nVidia, la 360 tourne en chip ATI, et ca pose d´énorme problème de compatibilité, nVidia ne voulant pas filer son code à ATI...
Probleme qui ne se posera pas sur Playstation, tous les jeux sont donc succeptible de tourner puisque Sony dispose de tous les éléments pour patcher ce qui aura besoin de l´être.
Au dela de ca il ne faut pas non plus oublier que l´EE+GS qui équipe les PS3 ´v1" est un processeur, qui dégage donc de la chaleur lorsqu´il fonctionne, et qui a besoin d´être dissipé au même titre que les autres. Son retrait et donc bénéfique pour la console, d´autant plus qu´il n´a été intégré à la PS3 que parce que l´émulateur n´était pas terminé.
Reste ensuite le fait que comme pour tout, l´émulation logicielle n´est pas parfaite, puisque c´est de l´émulation. Mais avec des réglages et/ou des patchs on arrive toujours a un résultat convainquant.
Il ne reste plus qu´a attendre les ´v3´ avec le cell en 65nm et une hypothétique ´v4´ avec un lecteur BR 4x...