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commande PS3 explose tout meme...

julien75018
julien75018
Niveau 5
20 février 2007 à 14:30:59

Voici la preuve de la surpuissance de la ps3 par rapport à toutes les autres consoles

Comment la PLAYSTATION®3 utilise-t-elle le calcul en temps réel pour produire des expériences de jeu plus riches ?

On parle de temps réel quand différents éléments d’un jeu (les graphismes, le son, la physique, etc.) sont créés au moment où ils sont nécessaires, autrement dit en temps réel, et non pas calculés en avance pour être simplement utilisés plus tard dans le jeu. Le calcul en temps réel des graphismes et autres éléments d’un jeu n’est pas nouveau, mais la technologie précédente limitait le nombre de calculs pouvant être effectués en temps réel à un moment précis du jeu. Jusque-là, les développeurs de jeux ont donc dû utiliser des astuces, comme faire des séquences de jeu pré-calculées ou des mouvements pré-animés pour créer des personnages et des environnements riches et très détaillés. Mais le problème est que les séquences pré-calculées ne sont pas interactives, elles ne peuvent pas être modifiées, et elles apportent donc à chaque fois la même expérience de jeu. En revanche, tout ce qui est créé en temps réel peut changer, s’adapter et varier d’un moment à un autre. Pour effectuer de multiples calculs en temps réel, une puissance de calcul importante est nécessaire, et c’est ce qui faisait auparavant défaut. Grâce au processeur Cell™ et à son architecture multicoeur avancée, le système PLAYSTATION®3 dispose d’une grande puissance de calcul et peut maintenant gérer beaucoup plus de calculs en temps réel dans les jeux que les équipements de jeu des générations précédentes. Cela implique que la PLAYSTATION®3 est capable de créer des expériences de jeu plus riches, plus détaillées et moins prévisibles que ce qu’il était possible de faire par le passé.

Comment ces calculs en temps réel de nouvelle génération se manifestent-ils dans les jeux PS3 ?

Dans MotorStorm, par exemple, les véhicules creusent et déforment le sol là où ils passent, et altèrent ainsi de façon permanente la surface. Les marques et les déformations qu’un véhicule fait dans le sol durant un tour sur un circuit sont toujours présentes quand un joueur repasse plus tard. Les changements météorologiques durant une partie ont aussi un impact sur le terrain et influent donc sur l’expérience de pilotage en la rendant fidèle à la réalité. Les véhicules sont si détaillés que leur comportement (suspension, accélération et freinage) dépend vraiment des conditions météorologiques et du terrain, ce qui fait qu’en jouant, on a l’impression de piloter le vrai modèle. À l’aide des calculs en temps réel, MotorStorm procure une véritable expérience du tout-terrain car chaque rocher, chaque ornière et chaque trou de pneu dans le paysage jouent sur la suspension pour procurer une expérience de pilotage sans précédent. Dans Resistance: Fall of Man, les joueurs ne pourront pas rester tranquillement cachés derrière la plupart des obstacles, parce que ces derniers se fendront, se casseront ou voleront en éclats plus ou moins vite en fonction de leur solidité et de l’arme utilisée pour tirer dessus. Par ailleurs, les environnements comprendront bien plus d’objets mobiles, destructibles et interactifs, qui en plus de rendre le monde plus réaliste le rendront nettement plus chaotique durant les combats.”

source : site officiel de sony playstation

mars972
mars972
Niveau 10
20 février 2007 à 14:36:55

en meme temp motorstorm peut se permettre certaine chose vu le nombre de mode qu´il ya dedans :sarcastic:

lolocacao
lolocacao
Niveau 10
20 février 2007 à 14:39:54

si je pose les meme question aux createurs de gears of war ils vont me dire exactement la meme chose,si non autre chose la ps2 s etait vendu a 1 millions d exemplaire en 3 jours la ps3 quant a elle a mis plus de de 2 mois pour atteindre se score alors les pro s trouver des meilleurs arguments,aprce que la ca ne vole pas tres haut.

julien75018
julien75018
Niveau 5
20 février 2007 à 14:42:13

un autre argument : la ps3 est beaucoup plus belle que la x360 (avec son beau noir laqué), ça fera classe dans mon salon

_HolowMan_
_HolowMan_
Niveau 7
20 février 2007 à 14:43:17

l´eupore ça marchera mieux qu´au japon et aux usa mais j´attends de voir ci comme la bas le buzz sony ps3 s´éteint aussi vite...

lolocacao
lolocacao
Niveau 10
20 février 2007 à 14:43:35

un autre argument : la ps3 est beaucoup plus belle que la x360 (avec son beau noir laqué), ça fera classe dans mon salon

lol fallait la faire c est la :rire:

mars972
mars972
Niveau 10
20 février 2007 à 14:45:00

apres chacun la trouve a sont gout

Pandik
Pandik
Niveau 10
20 février 2007 à 14:45:24

[usual-suspect] Posté le 20 février 2007 à 14:28:29 Arreté de parler de chiffre,on va encore devoir ressortir les chiffres de la PS2 et ça va faire mal a certains anti-S

Oui et combien de console tomber en panne hors garantie, combien de joueurs on racheté une PS2 même plusieurs ?

Si la PS2 était aussi fiable la N64, croit moi que sony n´aurait pas vendu 110 M de console mais bon :)

Pandik
Pandik
Niveau 10
20 février 2007 à 14:46:21

"Voici la preuve de la surpuissance de la ps3 par rapport à toutes les autres consoles "

En meme temps tu va pecho sa sur le site de sony, y´a pas plus crédible.
:)

Omega59
Omega59
Niveau 10
20 février 2007 à 15:14:30

julien75018 Posté le 20 février 2007 à 14:30:59 Voici la preuve de la surpuissance de la ps3 par rapport à toutes les autres consoles

Comment la PLAYSTATION®3 utilise-t-elle le calcul en temps réel pour produire des expériences de jeu plus riches ?

On parle de temps réel quand différents éléments d’un jeu (les graphismes, le son, la physique, etc.) sont créés au moment où ils sont nécessaires, autrement dit en temps réel, et non pas calculés en avance pour être simplement utilisés plus tard dans le jeu. Le calcul en temps réel des graphismes et autres éléments d’un jeu n’est pas nouveau, mais la technologie précédente limitait le nombre de calculs pouvant être effectués en temps réel à un moment précis du jeu. Jusque-là, les développeurs de jeux ont donc dû utiliser des astuces, comme faire des séquences de jeu pré-calculées ou des mouvements pré-animés pour créer des personnages et des environnements riches et très détaillés. Mais le problème est que les séquences pré-calculées ne sont pas interactives, elles ne peuvent pas être modifiées, et elles apportent donc à chaque fois la même expérience de jeu. En revanche, tout ce qui est créé en temps réel peut changer, s’adapter et varier d’un moment à un autre. Pour effectuer de multiples calculs en temps réel, une puissance de calcul importante est nécessaire, et c’est ce qui faisait auparavant défaut. Grâce au processeur Cell™ et à son architecture multicoeur avancée, le système PLAYSTATION®3 dispose d’une grande puissance de calcul et peut maintenant gérer beaucoup plus de calculs en temps réel dans les jeux que les équipements de jeu des générations précédentes. Cela implique que la PLAYSTATION®3 est capable de créer des expériences de jeu plus riches, plus détaillées et moins prévisibles que ce qu’il était possible de faire par le passé.

Comment ces calculs en temps réel de nouvelle génération se manifestent-ils dans les jeux PS3 ?

Dans MotorStorm, par exemple, les véhicules creusent et déforment le sol là où ils passent, et altèrent ainsi de façon permanente la surface. Les marques et les déformations qu’un véhicule fait dans le sol durant un tour sur un circuit sont toujours présentes quand un joueur repasse plus tard. Les changements météorologiques durant une partie ont aussi un impact sur le terrain et influent donc sur l’expérience de pilotage en la rendant fidèle à la réalité. Les véhicules sont si détaillés que leur comportement (suspension, accélération et freinage) dépend vraiment des conditions météorologiques et du terrain, ce qui fait qu’en jouant, on a l’impression de piloter le vrai modèle. À l’aide des calculs en temps réel, MotorStorm procure une véritable expérience du tout-terrain car chaque rocher, chaque ornière et chaque trou de pneu dans le paysage jouent sur la suspension pour procurer une expérience de pilotage sans précédent. Dans Resistance: Fall of Man, les joueurs ne pourront pas rester tranquillement cachés derrière la plupart des obstacles, parce que ces derniers se fendront, se casseront ou voleront en éclats plus ou moins vite en fonction de leur solidité et de l’arme utilisée pour tirer dessus. Par ailleurs, les environnements comprendront bien plus d’objets mobiles, destructibles et interactifs, qui en plus de rendre le monde plus réaliste le rendront nettement plus chaotique durant les combats.”

source : site officiel de sony playstation

:d) :rire: :rire: :rire2: :rire2: "source : site officiel de sony playstation"

no mais tu crois vraiment qu´ils vont te dire qu´elle fait pas mieux que les autres :question: :sarcastic:

Toi tu es du genre à bien te faire pigeonner par les vendeurs de supermarché :rire:

julien75018
julien75018
Niveau 5
20 février 2007 à 15:20:08

et toi, tu es du genre à prendre tout ce qu´on te dit (moi en l´occurence) au premier degré ...

Omega59
Omega59
Niveau 10
20 février 2007 à 15:24:50

julien75018 Posté le 20 février 2007 à 15:20:08 et toi, tu es du genre à prendre tout ce qu´on te dit (moi en l´occurence) au premier degré ...

:d) au vue des tes nombreux posts sur le topic :oui: :-)))

mars972
mars972
Niveau 10
20 février 2007 à 15:30:05

julien75018 Posté le 20 février 2007 à 15:20:08 et toi, tu es du genre à prendre tout ce qu´on te dit (moi en l´occurence) au premier degré

sa veut dire que tu ment depuis le debut en gros? :sarcastic:

julien75018
julien75018
Niveau 5
20 février 2007 à 15:38:20

le second degré, vous connaissez pas ? faut pas être aussi terre à terre quand même. Et pour Omega59, ben oui, je poste souvent au second degré ...

Omega59
Omega59
Niveau 10
20 février 2007 à 15:54:16

julien75018 Posté le 20 février 2007 à 15:38:20 le second degré, vous connaissez pas ? faut pas être aussi terre à terre quand même. Et pour Omega59, ben oui, je poste souvent au second degré ...

:d) entre ton second degré et ce que poste certains sur ce forum, il n´y a pas trop de différence :ok:

kratos_01
kratos_01
Niveau 10
20 février 2007 à 16:04:32

ouais les commandes explosent, c´est tout sauf mauvais signe mais bon... en voyant ce qu´ils se passe aux USA et au japon, il vaut mieux être patient et attendre... en tout cas j´ai envie de voir si gundam musou (qui est aussi attendu que MGS4 dans le famitsu... ils ont de ces gout les japonais^^) va réussir à faire quelque chose d´intéressant ou non !
pour l´europe et les USA je ne m´en fais pas trop, avec la sortie de motorstorm et de VF5 ils devraient réussir à vendre pas mal de ps3 (sans compter les jeux multiplateformes et l´effet du lancement en europe)

WestPlay
WestPlay
Niveau 10
20 février 2007 à 16:46:11

On disait pareil pour la PS2...

--->
http://www.gamekult.com/articles/A0000004068/

Et on voit son succès maintenant ...
...attendez un peu avant de juger

ps3-cede-ps3
ps3-cede-ps3
Niveau 7
20 février 2007 à 19:23:59

vive la ps3

tel_holas
tel_holas
Niveau 10
20 février 2007 à 20:03:55

comparaison des ventes PS2 et PS3

PS2 : 2 millions de consoles vendues en 3 jours

PS3 : on attend toujours la confirmation que plus d´1 million de PS3 on ete vendues ...

:rire2:

FatherTed
FatherTed
Niveau 10
20 février 2007 à 20:52:47
  • flo46 profil

* Posté le 20 février 2007 à 14:30:14

* la ps3 na pas bcp de vente parce qu´elle n´est pas sortie encore sur un continant meme si l´europe n´est pas le plus gros marche elle va se remonter d´une force :oui:

:d) Excuse ridicule. Même si on met l´Europe de côté, on voit que la PS3 ne marche ni au Japon, ni aux US, dans chaque continent la PS3 se fait battre par la Wii.

Ce qui me fait le plus peur, c´est de voir les fanboy S ariver fin Mars en disant "ouais vous avez vu! la PS3 écrase tout, toutes les réservations ont été vendues, et les ventes ont grimpé en flèches en quelques jours!"

Biensûr que les ventes vont remonter d´un coup, mais elle sera toujours à la traine à sa sortie en Europe, parce que pendant ce temps il se vend encore des Wii et des 360.

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