http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=158443
Ouais, en attendant, les concepteurs de Ookami, ainsi que les meilleurs créateurs de Capcom ont envoyé ballader la boite pour en fonder une nouvelle.
Ce n´est pas parceque l´on reprend des gars qui ont bossé sur la forme que l´on retrouvera le fond.
peut ete que si tu sait pas
cest parceque deux parte que lesprit nest plus la en parlant de resident evil
En français, ça donne quoi?
reste à savoir la nouvelle boîte qu´ils on monté travaillera pour qui ca va se joué entre sony et microsoft
Vu leur annonce : il y aura très certainement de la Wii.
ba je suis d´accord que c´est pas parce que ta 2 programmeur d´OOkami que ca fera un excellent RE5 ! Surtout que le papa de RE4 boss sur DEvil May Cry 4 en ce moment !
Id_ Posté le 20 février 2007 à 12:56:28 Vu leur annonce : il y aura très certainement de la Wii.
la je crois pas trop nintendo n´est pas le genre à faire signer des editeurs tiers
oui mes sa peut quand meme tjrs etre le meme esprit des anciens episodes
Akiru> Tu rêves : Shinji Mikami fait parti de ceux qui ce sont barré pour fonder Seeds.
Jaki> Justement, comme dit au dessus, il y a Shinji Mikami et aussi Hideki Kamiya qui font parti des fondateurs de Seeds et qui avait déjà voulu bosser exclusivement pour Nintendo. Vu l´entente qu´il y a déjà entre Mikami et Miyamoto, il n´y a pas de soucis à se faire.
Id_ Posté le 20 février 2007 à 13:00:31 Akiru> Tu rêves : Shinji Mikami fait parti de ceux qui ce sont barré pour fonder Seeds.
Jaki> Justement, comme dit au dessus, il y a Shinji Mikami et aussi Hideki Kamiya qui font parti des fondateurs de Seeds et qui avait déjà voulu bosser exclusivement pour Nintendo. Vu l´entente qu´il y a déjà entre Mikami et Miyamoto, il n´y a pas de soucis à se faire.
c´est Hiroyuki kobayashi le producteur de RE4 ! Mikami aussi a enormement participé au projet ! IL a donné les idéé et tout , mais le producteur , c´etait KObayashi qui planche actuellement sur Devil May Cry 4!
"Atsushi Inaba ouvre son studio Seeds
Après avoir quitté Capcom suite à la fermeture malheureuse de Clover Studio, le célèbre développeur japonais Atsushi Inaba (photo), à l´origine notamment de la série Viewtiful Joe et du jeu Okami, suivra finalement le même chemin que certains de ses collègues, Tsuyoshi Tanaka par exemple, également ancien membre de Capcom, travaille désormais en tant que Producer indépendant chez Creative Engines, une nouvelle société qui est en charge notamment de la réalisation des graphismes d´un nouveau projet de Tetsuya Mizuguchi (Rez). Atsushi Inaba annonce ainsi l´ouverture de son nouveau studio de développement baptisé Seeds. Il sera apparemment épaulé par Hideki Kamiya, et un certain Shinji Mikami, l´une des plus grosses pointures de Capcom qui a travaillé notamment sur la série Resident Evil, et dont le rôle actuel chez Capcom est toujours aussi flou. Disposant déjà d´une cinquantaine d´employés, Seeds recherche en ce moment des jeunes talents pour développer de nouveaux projets, qui espérons-le, seront tout aussi intéressants qu´Okami."
Jeuxfrance.
"Alors qu´Okami et God Hand sortent enfin en France, Atsushi Inaba annonce le lancement de son nouveau studio, composé en grande partie d´ex-Clover. Une véritable dream team qui aurait reçu le support, selon les rumeurs, d´un constructeur "bourré d´argent".
Les ruines de Clover sont encore fumantes (l´entité ne sera, en effet, définitivement dissoute que le mois prochain, une partie de l´équipe ayant travaillé sur les conversions PAL d´Okami et de God Hand) que l´on annonce déjà la formation du nouveau studio d´Atsushi Inaba, ex-directeur de l´expérience créative lancée par Capcom en 2004. Le site officiel de Seeds vient ainsi d´ouvrir ses portes et aux côtés d´Inaba, président et fondateur, on retrouve une véritable dream team, la plupart rescapée elle aussi de l´époque Clover : Hideki Kamiya (créateur de Devil May Cry et de Viewtiful Joe) et Shinji Mikami (créateur de Resident Evil), bien sûr, mais aussi Yuta Kimura (artiste ayant travaillé sur Okami et Shadow of the Colossus), Nao Ueda (programmeur sur Okami et Resident Evil 4), Mari Shimazaki (créateur des personnages d´Okami), et Masami Ueda, compositeur des musiques de plusieurs épisodes de Resident Evil ou de Viewtiful Joe ainsi que de celles de Devil May Cry et Okami. Au total, la société disposerait déjà de 51 employés.
La création du studio n´est, en soi, pas une énorme surprise puisque dès l´annonce de la fermeture de Clover, en octobre dernier, Inaba, Kamiya et Mikami avaient déjà confirmé leur départ de Capcom et leur intention de voler de leurs propres ailes. Selon le magazine Kotaku, qui avait d´ailleurs eu vent de la formation de la nouvelle entité à la fin décembre, Seeds existe en fait depuis août 2006, soit bien avant que Capcom ait annoncé publiquement le sort de Clover.
Le site officiel (tout en japonais) explique le nom du studio en décrivant les créateurs vedette comme les graines (les fameuses seeds en V.O.) qui ont donné naissance aux "fleurs magnifiques que sont Resident Evil, Devil May Cry ou Okami" selon une traduction effectuée par le site Game|Life. Après quelques années passées dans l´ombre du trèfle de Capcom, la mise en avant des graines, créatrices de tout, signale donc désormais à la fois le désir d´être reconnus en tant qu´auteurs et un nouveau départ pour toute l´équipe. Equipe qui est d´ailleurs amenée à s´étoffer puisque Seeds a également profité de l´annonce du studio pour confirmer qu´il leur fallait "beaucoup, beaucoup de graines".
Aucun projet particulier n´a encore été annoncé mais Seeds a d´ores et déjà confirmé son intention de "bouleverser le monde du divertissement" en créant des jeux "nouveaux et originaux". Pour tous, la vraie question est cependant de savoir qui éditera ces titres. Certains pensent à Microsoft, avide de reconnaissance et de crédibilité sur un marché qui, jusqu´à maintenant, a boudé l´offre Xbox. Le site Game|Life, lui, spécule que la nouvelle équipe pourrait opter pour Capcom. Mais c´est Kotaku qui avait lâché l´indice le plus intéressant, il y a déjà une dizaine de jours. "La start-up [d´Inaba] s´est même associée à une société, je cite, "bourrée d´argent", écrivait à l´époque Brian Ashcraft, correspondant au Japon du site. Hmm, bourrée d´argent ? A vous de jouer ! Et gardez à l´esprit que Shinji Mikami, le compère d´Inaba, fit une crise quand Resident Evil sortit sur Playstation 2." Le dernier épisode en date de la série, le quatrième, avait initialement été annoncé par Mikami comme une exclusivité Gamecube, avant d´être finalement porté sur PS2, Capcom redoutant que les ventes ne soient pas suffisantes sur la plateforme Nintendo. CQFD ?"
Overgame.
moi je le croit pas du tout entente ou pas il bosseront pour la 360 ou la ps3 ou les 2 leurs jeux sont vraiment trop eloigné de l´esprit casual de la wii
Akiru> Producteur = amène les sous, créateurs = créé le jeu. Mikami est le père de biohazard au même titre que Kojima est le père de Metal Gear.
Jaki> Tout le monde est d´accord pour dire que Ookami aurait été parfait sur Wii.
et alors sakaguchi etait proche de sony quand il à monté son studio mistwalker ca l´a pas empeché de travaillé pour microsoft les jeunes studio on besoin d´argent pour faire des jeux et c´est certainement pas nintendo qui va leurs laché tu verra je te garantit qu´il seront chez MS ou sony
Jaki> Tout le monde est d´accord pour dire que Ookami aurait été parfait sur Wii.
ayant joué à okami mais je voit mais alors pas du TOUT EN QUOI IL SERAIT PARFAIT SUR WII mais n´importe quoi comme si la ps2 etait handicapé pour accueillir des jeux comme ca, les qualités intrinseques d´okami lui suffisent pour etre un excellent jeu la participation physique du joueur pour ressentir l´emotion de ce jeu n´est absolument pas nécessaire ca ne ferait que denaturé l´esprit des createurs
Si tu regardes bien, c´est largement plus lucratif de faire un jeu pour Nintendo en ce moment (que ce soit DS ou Wii) que sur les supports de MS ou Sony.
le producteur. Ce dernier a pour rôle de financer la phase initiale de création du projet et d´en assurer lui-même la production exécutive. Ainsi, le producteur supervise le projet et en suit l´avancement. Il intervient si besoin est sur l’implémentation de nouvelles fonctionnalités, des corrections de bugs, etc !
Et faut pas oublier que Mikami souligne toujours le fait que Mikami aide beaucoup et meme enormement aux idéé de devellopement !
le fait que KObayashi je voulais dire !
Bref ce mec est extremement important egalement !