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C´est un type sur un forum que je fréquente qui était à une soiré restaurant organisé par l´IGDA Paris une association international de devellopeur, et il y avait Christophe Balestra, Vice president de la technologie chez Naughty dog.
je quote un passage de son compte rendu de la soirée/interview :
"le Teaser de l´E3 n´etait pas en temps réel aparement, ils utilisait les asset et shader du jeux a ce moment (comme c´etait precisé) mais le moteur n´etait pas encore suffisement avancé, aujourd´hui ils arrivent enfin a faire tourner le jeux a 30i/s et ils sont tres proche du trailer de l´E3, il estime etre environ 10% en dessous du trailer, notement les shaders qu´il ont revu un peu a la baisse car ils avaient visé trop haut (en meme temps la frequence du RSX a subit un downgrade de 10% donc... smile )"