nan nan c´est pas ça du tout, je vois que les gens sont absolument ingnorants a ce sujet...
alors déja, la sixaxis avec sont pseudo detecteur complètement pourrave n´utilise pas de point de repoer comme la sensor barre, tout simplement parce qu´elle ne repère rien, je vais éxpliquer plus clairement, mais déja voyons ce qu´il y a dans la wiimote et dans la sixaxis :
la wiimote :
1) elle a d´abord un detecteur 3D interne, celui -ci ne se repère pas par raport a la sensor bar, c´est a dire qu´il n´a pas de point de repérage éxterne a la wiimote, il n´a qu´elle comme point de départ, mais il se repert quand meêm en 3D, il reconait les retation, mais aussi les translation, et les combinaison des deux, plus la vitesse et la force auquels vont tou ces déplacements, cette technologie n´était, avant que immersion ne se laproprie pour nintendo, uniquement utilisée par l´armée, bref, c´est de la tehnologie de pointe pour le domaine du jeu vidéo ! c´est ULTRA PRECIS, seul truc, ça n´a pas de point externe de repert comme je l´ai dis!
2) la Wiimote a en plus de ça un "oeil", un oeil qui voit les infrarouge, le fameux pointeur, et qui se repère par raport a 2 points infrarouges, et qui grace a ça peut savoir, par un deuxième moyen, mais cette fois avec un point de repère externe, si elle s´avance vers l´écrant, si elle tourne etc... et ce par raport a l´écrant, alors c´est moin libre, moins performant et moin précis que la technologie citée plus haut, mais les deux combinés, déja que séparément c´est halucinant, la ça donne des possibilitée énormes!
A noté que la nunchuk de la wiimote dispose du meêm dispositif 3D que cette dernière, mais sans qu´il n´a pas "l´oeil" avec !
la sixaxis :
la sixaxis est une manette de jeux classique, elle est faite pour les jeux utilisant une jouabilitée commune, bref, une manette comme on n´a l´habitude d´en voir, le truc c´est qu´elle n´a plus eu de vibrations, bon bref il a fallu a sony une excuse, et donc ils on mis un "detecteur d´inclinaison" c´est a dire que ça ne detecte pas en 3D, ni les translations, ni les rotations, et ça ne gère pas la vitesse ni la force mise dans les mouvements et c´est bien sur peux précis, en fait c´est éxactement le même principe que les joysticks, éxactement le meêm, sauf que c´est interne, et qu´il a fallu trouver un tour de passe passe pour bouger le "joystick" sans le toucher, il y a donc 2 petites palques internes qui glissent l´une sur l´autre, et voila un joli "3èm joystick"
bref pour l´avoir tester, c´est trè limiter, c´est même merdique pour tout vous dire,c´est peu perforant, asser peu réactif bref, c´est un petit gadget mis pour fair du tape a l´oeil et ça ne permet aucune libertée ni innovation dans le domaine de la création de gameplay... et c´est pas pour rien que les seuls jeux l´utilisant ne le font qu´en option!
mais maintenant je finirai sur un truc, ce faux detecteur pourrave est peu être, ba pourrave, mais je pensse pas que c´est ce qui devrai intéréssé les gens dans la manette ps3, la manette ps3 est une manette classique pour une console classique, vous atendez pas a voir ce gadget mis a contribution sèrieusement et eficacement ! la ps3 n´est pas faite pour ça, sont intéret, ou pluto celui de ces jeux, est ailleur!
donc voila, je comprend même pas pourquoi vous prétez atention à cette merde inclue dans la sixaxis qui avait déja été utiliser sur GBA, GBC, playstation 1 et PC... ça n´est la que pour fair "jolis"