* resustance meilleur sur tous les points, pas de débats, sony sont les meilleurs c´est tout
alors toi t´es un trou du cul qui voit que sony ,ouvre les yeux petit joueur
regarde la concurence
et resistance il est bidon a coté de gow .
ne cherche pas a discuter y´a pas a parler c comme ca
et sony c´est fini
le bebe est mort dans l´oeuf
J´ai pas franchement envis de rentrer dans ce débât pourris, mais je dirait juste une chose, euh pardon, deux en fait (désoler si ca a déjà été dit) :
GOW : Moteur 3D Unreal Engine
Resistance : Moteur 3D maison, probablement développer par Insomniac.
No Comment.
Et Epic, ce sont pas des branleurs...
Naoshige +1
Tout le monde ne fait pas de l´unreal engine 3, pas même kojima.
Gad´don les screenshots de MGS4. lol
un peu quand meme quand on voit 6H de jeu dans la geule !
j´repondais a dreamadict qui disait qu´epic n´etait pas des branleur !
Je vais lui remettre une chose simple sous les yeux, il fait semblant de pas comprendre :
Gears of War a obtenu une moyenne de 8.8/10 pour 19 tests:
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000074844.html
Resistance a obtenu une moyenne de 7.5/10 pour une moyenne de dix tests:
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000074929.html
Un hit et un bon jeu, point.
Comment peut on rabaisser GOW au point de le comparer à Resistance ?
C´est bizarre, quand même. lol
quel monde de frustrés ![]()
non 8,8 c´est pas un hit mais un très bon jeu ! ![]()
enfin si pour les possesseur de 360 mais pas pour ceux qui ont toutes les console ! Il est bon mais loin d´etre incontournable !
et toi tu as la 360 non je supose
akiru vas y reponr moi sur epic ![]()
ben à vrai dire je préfère largement qu´un moteur graphique soit développé et utilisé pour un seul jeu ou alors pour quelques jeux d´un même développeur mais je n´apprécie absolument pas qu´il soit utilisé de manière massive chez plusieurs développeurs ! certes l´unreal engine 3 permet d´obtenir de très bons graphismes (en 2007) mais à la longue il n´y aura plus vraiment de caractéristiques graphiques propres aux jeux... certes tous les développeurs ne travailleront pas de la même façon leur jeu et les graphismes ne seront pas strictement identiques (encore heureux !) mais il y aura un lien plus ou moins flagrant entre les jeux utilisant l´UE3 (on retrouve ça avec doom 3, quake 4 et prey par exemple, la ressemblance est flagrante ! mais je pense que la ressemblance n´atteindra pas un tel point avec l´UE3)
hit et très bon jeu c´est la meme, resistance lui n´est qu´un bon jeu. Mais je sais que pour MON experience, je me mefiais de GOW d´ailleurs je l´ai pas acheté à sa sortie mais il y a meme pas un mois, et franchement j´ai été surpris, c´est ultra immersif, ca depote un max, c´est magnifique, c´est stressant, l´ambiance est trop bonne (pour qui aime le design bien sur) l´audio est la, le online assure grave, la jouabilité est au top, j´en passe et des meilleures, alors quand je vois que "gow n´existe que parcequ´il est beau" je me dis que j´ai vraiment à faire à des gens qui y ont pas joué, ou qui aiment vraiment pas le genre.
moi j´adore VF4(en attendant le 5 of course)
y´en a ils pensent que c´est le pire jeu de baston.....
chacun ses gouts....mais gears of war a l´air plus.....rythmé.....mais j´ai joué a aucun des 2 donc:
...avis personnel non soumis a la critique.... ![]()
dreamadict Posté le 03 février 2007 à 18:48:58 enfin si pour les possesseur de 360 mais pas pour ceux qui ont toutes les console ! Il est bon mais loin d´etre incontournable !
et toi tu as la 360 non je supose
akiru vas y reponr moi sur epic
mdr je blaguais !
C´est bizarre, lorsqu´on argumente bien, les attaquants se la ferment bien, éludent comme si on avait rien dit.
Ben oui, y´a rien à dire pour l´argument de l´UE3.
Rien.
Et la 360 gère l´UE3 fingers in the noze, on se demande si elle a encore quelque chose à prouver, vu que c´est un des sommets de la technologie pour les jeux de type FPS.
Gears of war est le meilleur jeux de tous les temps ! Le plus grand jeu que personne n´a reussi a depassé ! Le sumnum du jeu video !
Ca y ´est vous etes content ! J´ai plus envie de blablater lool !
meme si je pense que c´est un très bon jeu tout de meme !
ElChupacabra, je pense que tes liens ne sont pas assez exhaustifs : 10 tests pour resistance, 19 tests pour gears of war (incluant des tests de magazine pro xbox !)
à mon avis ces deux liens sont un peu plus réprésentatifs de ce que pensent les testeurs de ces 2 jeux (dizaines de tests incluant aussi bien des tests pro playstation que pro xbox) :
http://www.gamespot.com/xbox360/action/gearsofwar/review.html?mode=web&om_act=convert&om_clk=stats
http://www.gamespot.com/ps3/action/insomniacshooter/review.html?mode=web&om_act=convert&om_clk=stats
bref, 18,8/20 de moyenne pour gears of war et 17,8 pour resistance, 2 hits !
* Posté le 03 février 2007 à 18:51:55 avertir modérateur
* ben à vrai dire je préfère largement qu´un moteur graphique soit développé et utilisé pour un seul jeu ou alors pour quelques jeux d´un même développeur mais je n´apprécie absolument pas qu´il soit utilisé de manière massive chez plusieurs développeurs ! certes l´unreal engine 3 permet d´obtenir de très bons graphismes (en 2007) mais à la longue il n´y aura plus vraiment de caractéristiques graphiques propres aux jeux... certes tous les développeurs ne travailleront pas de la même façon leur jeu et les graphismes ne seront pas strictement identiques (encore heureux !) mais il y aura un lien plus ou moins flagrant entre les jeux utilisant l´UE3 (on retrouve ça avec doom 3, quake 4 et prey par exemple, la ressemblance est flagrante ! mais je pense que la ressemblance n´atteindra pas un tel point avec l´UE3)
Je trouve ça très intéressant comme point de vue.
Mais sache qu´avec un moteur de jeu unique, on peut créer plein de styles graphiques différents quand même.
Forcément, GOW fait penser à unreal, comme quake4 fait penser à doom3, car c´est EPIC qui a fait GOW et unreal, tout comme ID software qui a fait cake4 et doom3.
Mais dans les mains de différents développeurs, un même moteur peut donner des rendus clairement différents dans le style graphique. ![]()
Même si quelques détails qui font "la patte" du moteur seront toujours là !
(shadow volumes de base pour doom3 et cake4 par exemple)
En même temps, ce sont ces "pattes" qui font la fierter du moteur (les ombres porter de Doom 3, grandiose à l´époque).