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[Jeu] Traque Multijoueur

Sunshine_Desire
Sunshine_Desire
Niveau 10
27 juin 2012 à 14:14:57

:globe: Traque Multijoueur :globe:

• Musique d'ambiance - The Hunted http://www.youtube.com/watch?v=VyNNKdhUZBg

Bonjour, bonsoir, je relance ici mon topic du forum précédent, qui sacre par une lutte acharnée le meilleur assassin du forum. Il est aisé d'assimiler le principe explicité dans le premier paragraphe par quelques essais, il sera toujours temps d'affiner sa stratégie par la suite grâce aux capacités :sournois:

Signalez votre inscription avant de commencer, et pour la lisibilité du topic, appliquez le code suivant : normal pour le blabla, un @ "pseudo" pour s'adresser à un forumeur et une flèche rouge en début de post doit et ne peut être utilisée que pour une action de jeu. J'essaierai d'effectuer des majs de score régulières (mieux vaut que chacun vérifie ses points). Un post de contrat valide comprend au minimum la flèche rouge suivie du pseudo/alias de l'adversaire, ainsi que du temps restant tiré de l'échelle indiquée plus bas. Si une capacité est utilisée, elle doit être correctement orthographiée.
____________________________

:d) Principe

• Choisissez un personnage parmi l'univers multijoueur (listes en anglais pour rappel). Il vous caractérise et vous est réservé, pour pouvoir vous désigner autrement que par votre pseudo.
Aperçu d'AC III : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-28123-253227-1-0-1-0-officiel-nouveautes-multijoueur-v-2.htm
Revelations : http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed:_Revelations_Multiplayer_characters
Brotherhood : http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Assassin%27s_Creed:_Brotherhood_Multiplayer_characters

• Lancez un contrat parmi un inscrit au choix, un seul en temps que chasseur, mais une même personne peut être ciblée plusieurs fois simultanément. Il s'agit d'un ultimatum de 6h laissées à la cible, qui doit alors répondre à ce contrat. Ce faisant, cette dernière fixe alors 3h à son opposant. Et ainsi de suite par demi-périodes interposées, jusqu'à ce qu'un des joueurs cède par retard, oubli, inattention, etc. Le gagnant remporte le nombre de points indiqué plus bas, le perdant en perd toujours 50.

• Échelle complète de temps à respecter, légèrement arrondie : 6h - 3h - 1h30 - 45m - 22m30 - 11m15 - 5m30 - 2m45 - 1m20 - 40s - 20s - 10s - 5s (limite du forum). Au départ les fenêtres sont larges, mais il ne tient qu'aux participants de très vite accélérer.

• Il existe un moyen simple de contourner l'échelle en accélérant d'un palier la poursuite afin de prendre de court votre adversaire : pour cela, continuez un contrat en postant à XXh00m ou XXh30m de n'importe quelle heure tout en précisant que vous utilisez un palan ou une herse.

• Comme dans le jeu de base, il existe des statuts de contrat. Une victoire dès 6h ou 3h est considérée incognito et procure 200 points (ou xp). Les deux paliers suivants sont silencieux et donnent 150. A partir de 22m30, la victoire, discrète, ne rapporte que 100 points comme lors de la poursuite qui s'ensuit.

• Le but est d'être le meilleur au classement, on ne compte pas les points en dessous de zéro. Il est interdit de viser un joueur qui cumule un score nul et un ratio défavorable de victoires / défaites. Il est impossible de cibler son chasseur dans un contrat en cours. Vous ne pouvez pas cibler deux fois de suite la même victime. Enfin, vous pouvez poser un congé de non-agression si vous souhaitez rester absent 48h ou plus sans être lésé au score.
____________________________

:d) Capacités

• Utilisables selon les mentions dans la limite de 2 différentes par jour, elles permettent de modifier le principe à votre avantage de diverses façons. Il en existe trois packs, débloqués par le nombre de victoires minimum indiqué; vous pouvez donc négliger cette partie des règles au début car elles ne servent qu'à construire une stratégie.

• Vous pouvez réinitialiser vos 2 capacités par jour si vous effectuez un "reset" : c'est à dire que vous avez répondu à un tout nouveau contrat vous prenant pour cible en moins de 20 minutes.

• Dès 3 victoires (premier pack - 7 capacités)
¤ LEURRE - permet de rallonger la poursuite par retour au palier antérieur ou égal à celui en cours, à préciser en répondant. ¤ DÉGUISEMENT - vous remplace par le prochain joueur postant sur le topic hors assaillants/cible; peut donc échouer; il ne peut pas se déguiser à nouveau. ¤ GARDE DU CORPS - permet de prendre volontairement la place de la cible d'un contrat entre d'autres joueurs. ¤ VISION TEMPLIERS - seule option capable d'annuler les déguisement, métamorphose et garde du corps en retrouvant la première cible de la poursuite. ¤ BARRAGE - empêche l'utilisation des palans, herses ... par l'adversaire lors de la poursuite en cours. ¤ TÉLÉPORTATION - la poursuite est bloquée telle quelle jusqu'au premier post de la prochaine page du topic, minutes entières comptabilisées; un double post de la cible lui fait perdre 50 points. ¤ INVISIBILITÉ - procure le statut incognito quelque soit l'état de la poursuite et jusqu'à son terme; l'adversaire peut l'annuler par une simple phrase, mais seulement lors de sa prochaine réponse de contrat.

• Dès 6 victoires (deuxième pack - 7 capacités)
¤ MÉTAMORPHOSE - agit comme un déguisement mais au sujet du dernier joueur ayant posté hors assaillants/cible. ¤ NEUTRALISATION - l'adversaire ne peut plus déclencher de capacités pendant une heure. ¤ PÉTARDS - met fin à une des poursuites à votre encontre, immunité aux nouveaux contrats pendant une heure. ¤ CHARGE - commence un contrat dès 3h, mais donne le statut discret. ¤ PERTURBATION - annule la dernière réponse de l'adversaire et réinitialise son palier. ¤ POISON - fait perdre 50 points supplémentaires à la victime, quelle que soit l'issue de la poursuite ¤ FLÉCHETTE - idem que poison, mais permet de plus à l'utilisateur de remporter 50 points si le topic ne reçoit pas de nouveau message dans les 15 min suivant l'activation; peut donc échouer.

• Dès 10 victoires (troisième pack - 6 capacités)
¤ FUMIGÈNE - met fin à toutes les poursuites en cours à votre encontre. ¤ MINE - met en place une réponse automatique de contrat après un temps d'installation de 5 min; l'adversaire peut l'annuler par une simple phrase, mais seulement lors de sa prochaine réponse de contrat. ¤ ACCÉLÉRATION - permet au chassé de doubler son temps de réponse lors du palier en cours, sans affecter l'échelle globale. ¤ COUTEAUX - permet au chasseur de diviser par deux le temps de réponse du nouveau palier imposé lors du même message, sans affecter l'échelle globale. ¤ BOUCLIER - protège des poison, fléchette, pistolet et couteaux lors de la poursuite en cours. ¤ PISTOLET - permet de remporter un contrat instantanément, mais ne rapportant alors que 50 points (incompatible avec les statuts), et ne peut être utilisé que lorsque l'heure concorde avec la minute (ex: 10h10).

• Grades : vous pouvez échanger 1000 points contre un grade. Il s'agit d'une démarche volontaire, qui vous rabaisse donc au score pour relancer l'intérêt. De plus, le premier grade (le deuxième rétablit cette donnée) vous limite à une seule capacité par jour, sorte de mode difficile. Votre nombre de grades sera indiqué dans les scores :cool:
____________________________

Je posterai un message réservé à quelques exemples et particularités si besoin.
Choisissez un skin dans les liens et inscrivez vous, vous maîtriserez vite les rouages :bave:

Sunshine_Desire
Sunshine_Desire
Niveau 10
27 juin 2012 à 14:16:55

D'accord, je me suis trompé de forum (si vous voulez jouer, forum assassin's creed III). A lock ici :hum:

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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