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Liste des sujets
Cloud gaming sur ps3 = pas de ps4
akinawa
Niveau 36
12 mai 2012 à 21:02:39
Imaginons que Sony sorte un service de cloud gaming pour les futurs jeux, il n'y aura alors pas besoin d'une ps4 (donc d'une console plus puissante) puisque tous les calculs nécessaires seront alors fait sur des serveurs extérieurs !
Dric-C_2069
Niveau 69
12 mai 2012 à 21:06:05
Go onlive si tu veux (qui a effectivement ces avantages)
Dric-C_2069
Niveau 69
12 mai 2012 à 21:07:17
Mais ca reste tres limite, necessite une connexion digne de ce nom et aucune perte de reseaux, pas de jeux multi... quand bien meme, au mieux t'atteint le niveau d'une ps3, ca ne delivre pas encore du 1080p...
Patatophobe
Niveau 10
12 mai 2012 à 21:08:41
on peut m'explique ce qu'est le "cloud gaming" svp?
je l'ai vu ce matin avec un article sur Kojima mais j'ai pas trop capte
Souldevil
Niveau 10
12 mai 2012 à 21:19:34
En faite c'est le fait de jouer en "streaming"...
Quand tu regarde une video sur youtube, la video n'est pas stockée sur ton PC, elle est sur le site YOUTUBE, mais tu arrive a y acceder.
Ben le cloud gaming c'est pareil, le jeu est "installé" quelquepart (je ne sais pas ou) et toi tu arrive a y jouer en streaming, en gros tu as besoin d'une connexion internet permanente meme si c'est un jeu Solo
Patatophobe
Niveau 10
12 mai 2012 à 21:34:02
ok... c'est bien merdique en faites...
Hideo_Snake
Niveau 10
12 mai 2012 à 21:35:21
vu l'etat des connexions actuelles, c'est pas pour tout de suite
akinawa
Niveau 36
13 mai 2012 à 14:32:52
Dans l'immédiat ça pourrait être utile pour les démos par exemple, au lieu de les télécharger, on pourrait y jouer tout de suite sans attendre, comme sur gaikai par exemple: http://www.gaikai.com/games/
DuncanMcDonald
Niveau 7
13 mai 2012 à 14:52:56
Onlive fonctionne très bien chez moi, et je n'ai pas une connexion de ouf hein...
Vincenzo89
Niveau 10
13 mai 2012 à 14:57:58
Les reseaux sont pas assez developer, a voir dans 10ans pour pouvoir toucher tout le monde
Dric-C_2069
Niveau 69
13 mai 2012 à 15:15:01
DuncanMcDonald Voir le profil de DuncanMcDonald Posté via mobile le 13 mai 2012 à 14:52:56 Avertir un administrateur Onlive fonctionne très bien chez moi, et je n'ai pas une connexion de ouf hein...
tres bien tout est relatif disons que c'est jouable et une image correcte
pour avoir teste a l'ecole avec la fibre, c'est correct, disons du youtube en moins de 720p, c'est fluide et l'interet c'est que je jouais a AC2 ou nba 2k12 sur un macbook air
gageons qu'il n'y a toujours pas de serveurs en france, ce qui n'aide pas a ameliorer la qualité mais deja c'est cool qu'il prime la fluidité par rapport a la qualité
c'est une bonne solution de dépannage, en admettant qu'on est une connexion correcte mais ca ne remplacera pas ma tour ou ma play, c'est clair
Dric-C_2069
Niveau 69
13 mai 2012 à 15:19:08
Ah oui 2e interet, si les tarifs restent chers (tarif micromania ) au moins on acheterai le jeux qu'une seule fois, peu importe le support
car onlive est/sera compatible avec smartphone, tablette (on pourrait meme brancher une manette dessus) et ca, c'est un bon point
et il est clair que comme on l'a dit plus haut, ca serait interessant de tester des demos en streaming, onlive propose 30 min gratuite, parce que ca soule d'attendre parfois 2h sur le psn pour une démo...
akinawa
Niveau 36
13 mai 2012 à 18:07:46
Station_de_jeu
Niveau 10
13 mai 2012 à 18:30:30
Bof ça m'attire pas du tout je préfère le support physique, si il y a une panne du net bonsoir la galère, j'aime pas trop de dépendre du net.
Station_de_jeu
Niveau 10
13 mai 2012 à 18:32:04
J'imagine bien un tekken ou un street comme ça doit être moisi avec le cloud gaming et le input lag monstrueux Donc vous rajoutez l'input lag de nos tv actuelles + un deuxième input lag pour le onlive