Depuis son annonce en novembre 2005 (cf. cette actualité), nous n´avions que peu entendu parler de l´amBX de Philips : un programme de recherche ayant pour "but ultime" le développement d´accessoires qui "permettront au joueur d´être plongé intégralement dans le jeu auquel il joue par des procédés physiques et visuels comme par exemple l´adaptation du jeu en fonction de la luminosité de la pièce dans laquelle se trouve le joueur, la création de souffles d´air en fonction de ce qui se passe à l´écran ou encore la diffusion de lumières relatives à l´action qui se déroule dans le jeu. [...] Autant de procédés qui devraient permettre une immersion quasi totale du joueur dans le jeu". Précisons d´ailleurs que l´amBX repose sur "une solution alliant le développement de matériels (lumières, ventilateurs, boîtiers...) et le développement de codes spécifiques qui devront être intégrés aux futurs jeux par les développeurs". Un projet ambitieux qui se propose d´aller plus loin que ne le fait déjà le simple procédé ambilight équipant les téléviseurs haut de gamme de la marque néerlandaise.
Le kit amBX de base présenté officiellement par Philips au CES de
Las Vegas, et qui sera commercialisé dans les semaines à venir...
C´est donc au cours du récent CES de Las Vegas (dont le compte-rendu complet vient d´être publié chez notre grand frère Matbe.com) que Philips a annoncé la commercialisation prochaine de sa technologie, avec une version pour consoles qui devrait être également officiellement annoncée lors de la Games Developers Conference de San Francisco en mars prochain. Une démonstration lors du CES qui fut effectuée en boucle pour le public sur Supreme Commander, le RTS de Gas Powered Games imaginé par le vénéré Chris Taylor. Ce qui n´est pas une surprise quand on sait que THQ, éditeur du jeu, est le premier à avoir apporté son soutien à Philips dans sa démarche. Un set de lumières, ventilateurs et enceintes, le tout judicieusement positionné, permettait donc aux visiteurs de s´essayer à une expérience de jeu qui a surpris beaucoup de visiteurs "qui ne s´attendaient pas à ce que leur environnement ait à ce point des répercussions positives sur leur expérience de jeu" selon Stewart Muller, responsable du projet aux Etats-Unis. "C´est incroyable ! Les vibrations procurées par le caisson de basse, les lumières, le souffle des ventilateurs... c´est vraiment génial d´avoir de telles sensations en jouant" déclarait d´ailleurs un visiteur au sortir de son essai de la machinerie chez Eurogamer.
Jo Cooke, responsable marketing de l´amBX, a également déclaré que les installations présentées sont les premières à pouvoir être réellement commercialisées et que les stratégies commerciales étaient actuellement en cours de finalisation. A demi-mot, celui-ci a tout de même avoué qu´il s´agirait dans un premier temps de solution réservées à des joueurs plus fortunés que la moyenne : le starter-kit devrait en effet être commercialisé aux alentours de 200$, le progamer-kit aux alentours de 300$ et le premium-kit aux alentours de 400$. Les différents modules seront également vendus séparément. Ce dernier a également annoncé que "de nombreuses améliorations étaient à l´étude dans les laboratoires de Philips" avec deux objectifs avoués : d´un côté, "travailler à rendre la solution plus pratique et plus abordable" et de l´autre, "inventer de nouveaux procédés pour aller encore plus loin". Mais aujourd´hui, la course se situe au niveau de la recherche d´éditeurs partenaires, qui n´a pas l´air évidente pour le géant de l´électronique grand public...
http://www.gamebe.com/act/actualites/5514/ambx-philips/
Ca a l´air sympas!