* Posté le 17 janvier 2007 à 12:09:12 avertir modérateur
* * volkos2 profil
* Posté le 17 janvier 2007 à 12:07:56 avertir modérateur
* et puis désole pour la PS3 mais crytek a jugé les next-gen trop faible pour ce jeu..
Possible, mais des jeux serons aussi beau voir plus beau que crysis avec des moteurs fait pour la console et non des moteur comme le cryengine 2 qui sont des moteurs fait sur pC.
ça j´en doute pour faire plus beau faudrait déja que les consoles puissent afficher l´équivalent des pixel shaders 4.0 et la physique de directx 10, ce qui n´est pas le cas
* Posté le 17 janvier 2007 à 12:10:46 avertir modérateur
* Ben ecoute EGB j´ai telechargé sur le market place de la 360 une video on il est présenté, et a part la jungle, je le trouve par exemple moins beau que GOW ! Y´a que la jungle de stylé je trouve, car apres ca part trop en couille avec les bestioles bizarres et tou et tou !
Tu sais dans GOW quand tu veras une explosion comme ca, une physique aussi poucé tu m´appelle.
Ok les graphismes sont beau dans GOW mais dans Crysis l´IQ est parfaite, les graphismes sont tres beau et tres net, aucune bavure, et la physique est tres bonne.
c´est clair GOW c´est HDR a foison pour masquer les défauts... et puis c´est tout piti GOW j´hallucine
* Posté le 17 janvier 2007 à 12:11:32 avertir modérateur
* * eGb profil
* Posté le 17 janvier 2007 à 12:09:12 avertir modérateur
* * volkos2 profil
* Posté le 17 janvier 2007 à 12:07:56 avertir modérateur
* et puis désole pour la PS3 mais crytek a jugé les next-gen trop faible pour ce jeu..
Possible, mais des jeux serons aussi beau voir plus beau que crysis avec des moteurs fait pour la console et non des moteur comme le cryengine 2 qui sont des moteurs fait sur pC.
ça j´en doute pour faire plus beau faudrait déja que les consoles puissent afficher l´équivalent des pixel shaders 4.0 et la physique de directx 10, ce qui n´est pas le cas
Rien à voir avec les shaders 4.0 et le DrxT10.
DirectX10 est une facon plus simple de programer et d´utiliser des outils plus puissant.
On peu faire la meme chose en directX9 mais ca prendrais legerement plus de temps et d´huile de coude.
Ensuite le paralax mapping permet parfaitement de faire trompe loeil et cree une deformation du terrain comme les shaders 4.0.
* Posté le 17 janvier 2007 à 12:15:28 avertir modérateur
* c´est clair GOW c´est HDR a foison pour masquer les défauts... et puis c´est tout piti GOW j´hallucine
HDR c´est clair qu´il ont pas lesiner decu.
Et on a beau dire ce qu´on veux l´iQ est pouri.
volkos2 Posté le 17 janvier 2007 à 12:15:28
c´est clair GOW c´est HDR a foison pour masquer les défauts... et puis c´est tout piti GOW j´hallucine
C´est sur c´est pas un RPG..
Et le gameplay est quand même plus subtile qu´il n´y parait,donc t´as pas intérêt à rester trop longtemps à découvert.
Ouia... en meme temps la video dure pas longtemps ! mais je sait que j´ai pas accroché a la phase arme du futur avec un espece d´alien geant bizarre ! Ca parait telement decalé par rapport a la jungle ! Et puis je ne pense pas qu´il est tant d´avance que ca !
Regarde mass effect, jamais de ma vie j´ai vu des visages aussi realistes ! Apres, c´est sur c´est pas le meme style de jeu !
Pour crysis on vera, mais par rapport au image du debut c´est deja un cran en dessou, j´ai donc peur que l´on se retrouve avec un jeu next gen san plus ! (ps pour les explosion ca ne vau pas lost planet !)
eGb
C´est quoi l´IQ?
ça dépend de ce que tu appelle IQ...
Ensuite le paralax mapping permet parfaitement de faire trompe loeil et cree une deformation du terrain comme les shaders 4.0.
mouais j´y crois pas trop... une carte ou chipset graphique pas certifié pour les PS 4.0 et DX10 n´affichera pas la physique... par exemple les ombres en 3D temps réel sur chaque élément du jeu je vois pas comment la 360 pourrait le faire vu que pas compatible DX10 et PS4.0
Vin-cy dans lost planet les explosions sont surement en précalculés alors que dans crysis tu envoi une grenade dans un hangar ta les éléments 3D qui prennent en compte l´onde de choc de la grenade et montre les dégats
* Posté le 17 janvier 2007 à 12:18:09 avertir modérateur
* volkos2 Posté le 17 janvier 2007 à 12:15:28
c´est clair GOW c´est HDR a foison pour masquer les défauts... et puis c´est tout piti GOW j´hallucine
C´est sur c´est pas un RPG..
Et le gameplay est quand même plus subtile qu´il n´y parait,donc t´as pas intérêt à rester trop longtemps à découvert.
Plus subtile qu´il n´y paret ?
C´est un gameplay efficace mais basique.
* Posté le 17 janvier 2007 à 12:20:19 avertir modérateur
* ça dépend de ce que tu appelle IQ...
Ensuite le paralax mapping permet parfaitement de faire trompe loeil et cree une deformation du terrain comme les shaders 4.0.
mouais j´y crois pas trop... une carte ou chipset graphique pas certifié pour les PS 4.0 et DX10 n´affichera pas la physique... par exemple les ombres en 3D temps réel sur chaque élément du jeu je vois pas comment la 360 pourrait le faire vu que pas compatible DX10 et PS4.0
ba sur pS3 le Cell sais parfaitement le faire.
* Posté le 17 janvier 2007 à 12:22:50 avertir modérateur
* Vin-cy dans lost planet les explosions sont surement en précalculés alors que dans crysis tu envoi une grenade dans un hangar ta les éléments 3D qui prennent en compte l´onde de choc de la grenade et montre les dégats
Exact, tu a l´effet de souffle dans les explosion de Crysis.
http://www.gamers.fr/actus/2007/01/17/crysis-sur-xbox-360
, ils se foutent du monde!
L´IQ c´est l´aliasing, l´effet propre d´une image.
Dans Crysis l´IQ est parfaite avec l´effet de bloor mais meme sans on dirais presque de la CG.
Dans GOW, la plus part du temps l´IQ est plustot moyenne.
eGb Posté le 17 janvier 2007 à 12:28:59
c´est clair GOW c´est HDR a foison pour masquer les défauts... et puis c´est tout piti GOW j´hallucine
C´est sur c´est pas un RPG..
Et le gameplay est quand même plus subtile qu´il n´y parait,donc t´as pas intérêt à rester trop longtemps à découvert.
-->Plus subtile qu´il n´y paret ?
C´est un gameplay efficace mais basique.
Et donc plus subtil qu´il n´y parait^^
eGb Posté le 17 janvier 2007 à 12:33:20 L´IQ c´est l´aliasing, l´effet propre d´une image.
Dans Crysis l´IQ est parfaite avec l´effet de bloor mais meme sans on dirais presque de la CG.
Dans GOW, la plus part du temps l´IQ est plustot moyenne.
Dans ce cas tout les jeux ont une IQ moyenne.