Tu rigoles!! GoW 7h de jeux et c´est pas une perte?
Juste une chose c´est la tendance des jeux en général maintenant.
De RE4 à GOd of wars y´a pas 10h de jeu en moyenne.
RE4 c´est 20H pour la plupart des joueur la premiere fois donc aucun rapport !
oblivion n´est pas un monstres graphique mais,c´ets normal vu la taille de son monde
Wow !
J´ai rarement vu un Topic avancé aussi vite (>__<)
"Juste une chose c´est la tendance"
C´est pas une tendance c´est des voleurs , puis RE 4 y a un interet a le refaire et chercher alors que GoW non... D´ailleurs RE 4 a plus d´un an et est sur PS2...
* Posté le 15 janvier 2007 à 19:06:22 avertir modérateur
* eGb, de quel Oblivion parles tu?
De celu-ci, qui a obtenu 19/20 en graphisme?
https://www.jeuxvideo.com/[...]0/00006409_test.htm
Non, vu comme tu en parles cela doit etre autre chose...
En terme de modelisation, de textures, de physique on fait bien mieux actuelement.
Ce jeux à déja pris un coup de vieux techniquement.
A l´époque il était bon, voir excellent , mais maintenant non...
Resistance fait 16 GO et est inférieur techniquement à GOW,et pas plus long.
Comment expliquer qu´il fasse 16 GO alors?
En disant qu´il n´a pas été compressé daccord.
Comment expliquer que le gain est nul alors?
...
tito42400 Posté le 15 janvier 2007 à 19:09:08
"Juste une chose c´est la tendance"
C´est pas une tendance c´est des voleurs , puis RE 4 y a un interet a le refaire et chercher alors que GoW non...
Ne parle pas de ce que tu ne connais pas,t´es gentil!
Vas-y prouve moi qu´il y a un interet a refaire GoW....
* Posté le 15 janvier 2007 à 19:08:52 avertir modérateur
* oblivion n´est pas un monstres graphique mais,c´ets normal vu la taille de son monde
Oblivion la taille du monde est certe importante, mais ca ne change pas rien.
Car dans oblivion le champ de vision est pas si enorme que ca.
ALors tu peux avoir une map de 10 km la CG et le proc calcule que ce qu´il ne s´affiche à l´écran.
Ensuite la physique, l´Ia des personages et des decors est plustot pitoyables ( meme MGS2 fait mieux ), meme les texutres d´herbes sont moins belle que mGS2.
Enfin bref, ceux qui dise que Oblivion est un bonne exemple pour dire que le BR sert à rien il n´ont rien capté.
Oblivion est un bonne exemple d´un jeux techniquement correct graphiquement, ultra compressé, qui a fait des concessions sur la physique, l´ia et certaine autre choses...
oh arretez ! GOW est un très bon jeu et RE4 aussi !B ien que RE4 est meilleur et dure entre 15 et 20 H la premiere fois ...
bin va dire sa au dévelloppeur y´a pas que gears of wars qui fait que 7 - 10h de jeu en moyenne.
Splinter cell, rainbow six vegas, et un tas d´autre jeux excellent c´est la moyenne.
Et aucune console n´est epargné.
tito42400 Posté le 15 janvier 2007 à 19:11:42
Vas-y prouve moi qu´il y a un interet a refaire GoW....
Tu veux que je te prouve que je prends mon pied à refaire GOW comme ca,sur un forum?
C´est débile,c´est comme si tu me demander de te prouver que je jouis chaque fois que je baise avec ma meuf...
lol
MDR ET TU CROIS CA CRETIN!
Comment expliquer qu´il fasse 16 GO alors?
En disant qu´il n´a pas été compressé daccord.
Comment expliquer que le gain est nul alors?
...
Exemple typique de quelqun qui ne va pas plus loin que son nez ...
Les map de Resistance sont beaucoup plus détaillé et vaste.
Les enemies sont beaucoup plus nombreux, les animations plus poucé, le son de meilleur qualité, l´ia mieux, et la physique superieur aussi.
Les graphismes ne font pas tout, l´ia, la physique, et le detail des map sont les 3/4 de l´espace pris.
Tu peux le refaire mais tu gagnes rien donc pas d´interet...
Mais pour les dev ils ont dit que faire un jeu de 10h c´est parce que faire plus c´est pas rentable... Mais 7h....
Oblivion est un bonne exemple d´un jeux techniquement correct graphiquement, ultra compressé, qui a fait des concessions sur la physique, l´ia et certaine autre choses...
Et mais faut arrété avec la physique.
Vous voyez de la physique partout alors que oblivion ce veux surréaliste.
Ou vous avez vu des guerrier qui jette du feu ou voir des monstre.
C´est un jeux méiéval c´est comme demande à WoW d´avoir de la physic.
"rastafire profil
* Posté le 15 janvier 2007 à 18:44:59 avertir modérateur
* Faudra penser à lui expliquer que la compression de donnée ca existe!"
va dire ca au dev de blue dragon^^
Comment expliquer qu´il fasse 16 GO alors?
En disant qu´il n´a pas été compressé daccord.
Comment expliquer que le gain est nul alors?
mais ta vu la difference de monde ? gow et ses petite map carré , quand tu vois dans resistance et tout ses truc a l´ecran tout en etant beau , d´ailleur je trouve resistance bien plus aboutie que gow techniquement , a defaults d´etre pas aussi beau mais c´est prometteur , resistance est un jeux de lineup
* Posté le 15 janvier 2007 à 19:15:19 avertir modérateur
* Oblivion est un bonne exemple d´un jeux techniquement correct graphiquement, ultra compressé, qui a fait des concessions sur la physique, l´ia et certaine autre choses...
Et mais faut arrété avec la physique.
Vous voyez de la physique partout alors que oblivion ce veux surréaliste.
Ou vous avez vu des guerrier qui jette du feu ou voir des monstre.
C´est un jeux méiéval c´est comme demande à WoW d´avoir de la physic.
Je vois pas le rapport ...
TU peux tres bien avoir des animations digne de ce nom meme dans des jeux fantastique je vois pas le rapport.
Pareil pour la physique et l´ia.
La physique n´es pas propre a un genre de jeux.