Moi perso j´aime pas trop la XB360, en tant que joueur. Mais pour bosser, y´a pas photo. On a des outils connus, on bosse sur du matos connu, bref ça prend du temps pour être efficace, mais au moins on prend moins de risque financier. Microsoft offre des services pour le online, facilite l´intégration du jeu en réseau, fait tout pour aider les dev à bosser sur XB360...
Sony oblige les dev qui veulent se lancer sur PS3 à s´embarquer sur la même galère qu´eux.
Ça serait pas un problème si :
- L´avenir du BR, du Cell, de la console elle même n´étaient pas aussi incertains.
- Les petites boites pouvaient bosser sans risquer leur peau.
- On pouvait bosser sans avoir l´impression que la moitié du boulot qu´on fait est à la gloire de Sony et pas pour notre pomme. Bref un peu l´impression d´être forcé à faire des trucs.
C´est pas une question de savoir si les jeux PS3 seront bons ou pas bons. En y mettant suffisamment de travail, on peut faire des jeux de fou, techniquement.
La question était de savoir pourquoi Sony utilise toujours du matos extraterrestre.
Les éditeurs diront jamais un mot plus haut que l´autre, pareil chez les dev, il ne faut jamais prendre parti à moins d´être totalement sûr de son coup.
Heureusement il des gars comme Carmack, bien que plutôt con au demeurant, qui arrivent à gueuler assez fort pour dire des trucs. Et il a complètement raison sur l´aide au développement. Microsoft a fait une campagne de séduction énorme auprès des dev.
Ils se sont pas juste contenté de vendre des SDK hors de prix avec des doc en hiéroglyphes.