Gears_of_war as-tu deja louer un serveur?
un serveur est de plus en plus chere en fonction du nombre de joueur!
dans le temps que je jouais a strike-force un mod de unreal tournament on louait un serveur pour notre clan...10$ a 8 personnes pour un seveur 16...meilleure ping qui soit...
alors venez pas me dire que crosoft sa leur coute dequoi...comparez a blizzard...
Ya pas que 16 joueurs sur chaque jeux Xbox Live en ce moment
Et ya pas qu´un jeux joué sur le Live en ce moment ![]()
Meckos
on jugera le live PS3 quand il y aura plus de 10 millions de connecté en même temps. Entretenir des serveurs ça a un prix et meme microsoft ne peut pas assumer ce cout. 5 € par mois c´est pas abusif, c´est relativement raisonnable. Je préfére payer un live mais de trés bonne qualité avec l´assurance que c´est fait par des spécialistes plutot qu´un live gratuit fait par une Entreprise qui apprend encore dans ce millieu. Les plus gros défauts du live PS3 qui reviennent souvent sont :
téléchargement des démos qui durent un temps infini
Impossible de faire autre chose pendant le téléchargement d´un élément
Si on éteind la console avant la fin d´un téléchargement, au rallumage ce téléchargement repart de 0
Les menus ne sont pas super beaux (mais pratique)
+ d´autres problémes (j´imagine) que je connais pas
la 360 avait le meme probleme dans ces debuts!
Gears_of_war:Ya pas que 16 joueurs sur chaque jeux Xbox Live en ce moment
Et ya pas qu´un jeux joué sur le Live en ce moment
comment expliques-tu qu´il y a encore beaucoup plus de joueur en se moment sur PC et que c´est gratuit???selon vos dires valve devrait faire faillite!
serveurs de counter-strike,half-life,day or defeat! il ne leur reste plus beaucoup de temps a vivre...seveur 32 personnes de bases...pauvre eux...
bon tannez de m´obstiner avec des pro-xbox ils ont la tete plus dure que le rock et ne verront jamais la vérité...on parlait contre le moutonisme sur ps2
qui était vrai...le monde achetait la ps2 parceque c´était la mode...et maintenant c´est le live...comme quoi la mode ne fait que détérioré le jeuxvideo!
Valve entretiens ses serveurs avec la´rgent fais sur la vente des jeux, Ms ne vend pas directement les jeux (sauf ceux qu´ils editent directement) et propose gratuitement leur serveur au dev... tu veux qu´ils trouvent l´´argent ou en fait?
ils savent plus quoi dire les pro-sony mdr
pense-tu que la vente de console ne rapporte pas Gears_of_war???microsoft ne vend pas a perte tu savais?
sans compter que microsoft doit détenir le record de l´arnack sur le prix des accessoires...
Meckos Posté le 09 janvier 2007 à 20:49:37 pense-tu que la vente de console ne rapporte pas Gears_of_war???microsoft ne vend pas a perte tu savais?
La Xbox360 est toujours vendu a perte, faut se renseigner vraiment si tu veux faire dans le genre "connaisseur"
Meckos Posté le 09 janvier 2007 à 20:50:51 sans compter que microsoft doit détenir le record de l´arnack sur le prix des accessoires...
rentabiliser les pertes sur le prix des consoles, c´est comme ca que marche un systeme commercial dans le marché des consoles
Les pertes sur les consoles sont rentabiliser par les ventes d´accessoire (hardware/hardware)
Mais comment veux tu faire pour etudier de facon precise les suprlus de prix sur les accessoires necessaire pour rentabiliser l´argent necessaire pour des serveurs?
Tu te plaind du fait que le Live soit payant et tu preconise une hausse du prix des accessoire (consoles?) pour faire un online gratuit? ![]()
Meckos:
Ms à des frais aussi...tu pense que ses coûts se réduisent à la facture des serveurs?Ou alors tu ne sait pas comment fonctionne une entreprise?
Et si,microsoft vend les consoles à perte(ou presque,comme la PS3) mais se rattrape sur les jeux.
Et ton second post tiens de la diffamation...
bon mon dernier post...mon cousin m´avait fait remarquer que quand il hebergeait la game a rainbow six vegas il laggait moin que de joindre une game???
alors je me suis dit bizzare donc tout le monde lag un peu sachant qu´il a une excellent connection...habituellement quand un créateur du jeu fourni les serveurs ont vois les serveurs officielles comme c´est le cas a socom sur ps2 ou encore a counter-strike sur PC..
mais alors sa veut dire quoi quand on héberge la partie???c´est notre connection qui est le serveur???donc pourquoi disez-vous que le live est sans lag???c´est la meme merde que sur PC vue
que c´est encore n´importe qui cré la partie!
alors sa coute absolument rien a microsoft...alors le live serait une sorte de gamespy ou steam comme je l´ai toujours pensez non???
comme c´est expliquer sur le site de microsoft
http://www.xbox.com/fr-FRFR/support/xbox/lagarticle.htm
Sur certains jeux, le lags est bien present si tu as une mauvaise connection (un mauvais serveur surtout)
hebergé une partie limite cet effet, je ne sais pas pourquoi mais c´est vrai mais seulement sur certains jeux et pour ceux qui ont une mauvaise connection (mauvais serveur d´acces internet surtout)
J´ai jamais eut de lag sur DoA, goW, PGR3, Top Spin 2
Et NON
hebergé une partie ce n´est pas créer un serveur personnel ![]()
pourtant sur PC c´est le cas...
dans le temps qu´on louait un serveur PC fallait toujours aller sur le Ip du serveur...alors que quand on héberge une parti Gamespy prend notre ip...
Gears_of_war trouve moi dont un lien qui explique le fonctionnement du live j´aimerais bien voir ca!pouquoi sa lag moin quand on héberge...
pourquoi microsoft écrirais ca sur le site du live?
-Si vous voulez héberger des jeux, il vous faudra de toute évidence une certaine largeur de bande passante en amont. Certains fournisseurs de services Internet sont prêts à vous donner une largeur en amont plus importante contre une petite rétribution mensuelle. Nous vous invitons donc à les contacter pour connaître leurs offres. Ceci mis à part, il vous reste quelques petites astuces simples à mettre en œuvre pour optimiser la qualité des jeux que vous proposez aux autres gamers.
je commence a croire que le live est encore beaucoup plus pathétique que je pensais!!!
As I understand it, one person hosts the game. So all players in the game connect to his XBOX? The host has everything on his screen in real-time, while the other players have varying degrees of latency? So, why would everyone in a game have yellow or red bars? Shouldn´t at least one person have all green bars (the host)?
http://xbox.gamespy.com/articles/598/598420p2.html
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désolé pour le triple poste!
mais j´en revien pas!le live est la meme merde que sur PC!!!c´est le créateur qui host les games!
j´imagine meme pas les guerres de clan...vue qu´on peut pas louer de vrai serveur sur le live...tout le monde est obliger de lagger a part les créateurs
qu´elle merde cette console!
moi je dirais que le online c´est comme les autoroutes.
suffit de comparer les autoroutes belge et française.
Les françaises sont payantes mais belle, plate, pas une bosse, bien securisé etc..
Les belges sont gratuites mais route ds un mauvais etat, trous un peu partout, tu risque de casser une suspension a chaque instant...
´fin voila sque j´en pense, après jpeux me tromper, mais c´est une bonne comparaison je trouve ![]()
Meckos Posté le 09 janvier 2007 à 21:36:54
j´imagine meme pas les guerres de clan...vue qu´on peut pas louer de vrai serveur sur le live...tout le monde est obliger de lagger a part les créateurs qu´elle merde cette console!
En fait si,tu ne fais qu´imaginer...
Parce que je ne crée jamais de partie et pourtant je n´ai aucun lag dans mes jeux online.
Arrête l´imagination,c´est pas bon. ![]()
rastafire lol tu n´as jamais fait de vrai guerre de clan...va sur
http://www.clanbase.com/news.php
il faut toujours un match sur les serveurs de chaque clan...sinon c´est injuste...un serveur qui fait plaisir de débourser 5$ par mois pour avoir une qualité aussi bonne que le host et qui est juste pour tout le monde...
imagine les match international...c´est injuste pour le clan qui n´est pas proche du serveur...alors que sur le live...tu n´as meme pas cette option...vous jouez toujours avec un lag sans vous en rendent compte...dommage...