Akiru je parle de scripting de zone et non pas de surveillance, je parle de programmation la, pas de gameplay.
Une ia à base de scripting de zone fonctionne ainsi => le perso joué entre dans une zone, cela déclenche une suite de routine basé sur des random (tirage au sort d´un nombre) suivant se nombre une action est alors effectué (style random donne 1 alors le mec avance droit sur toi, random = 2 alors le mec te contourne), bref toute les situation se doivent d´être programmé avec ce style de script.
Farcry et fear par exemple ne fonctionnent pas ainsi. Il s´agit la d´une I.A qui analyse le terrain, la position du joueur, l´arme utilisé etc ... et suivant cela fait une action. C´est bien plus hard à programmé, mais bien plus fun à joué.