quelques news:
Cela fait maintenant une petite semaine que Guerilla Games décide de sortir de son trou en nous dévoilant des infos au compte goutte sur son futur projet très attendu Killzone 2 sur PS3.
Aujourd´hui, le studio hollandais nous parle du budget du jeu qui, sans en connaitre le chiffre exact, s´annonce tout simplement pharaonique. En effet, Killzone 2 coutera plus cher que la plus grosse production cinématographique hollandaise, qui n´était autre que Black Book (Livre Noir) du cinéaste Zwartboek. Ce thriller, basé sur la Deuxième Guerre Mondiale, a coûté la somme de 16 millions d´euros. Et dire que le budget de Killzone 2 (qui est un jeu) sera plus important. Mr Bressee, membre de l´équipe de développement déclare qu´ils "travaillent actuellement sur le plus gros projet multimédia de l´histoire des Pays-Bas".
Les développeurs néerlandais nous expliquent l´importance de ce budget, d´abord par le coût important de la main d´oeuvre qui regroupe pas moins de 120 personnes, travaillant en permanence sur le projet, soit trois fois plus que sur Killzone sur PS2. En effet, l´équipe nous rapporte que le travail réalisé notamment sur les graphismes s´avère beaucoup plus important sur un jeu "next-gen" et par conséquent, il fallait embaucher à tour de bras. Notons que la moitié de l´équipe du projet est extérieure aux Pays-Bas et qu´un tiers a déjà travaillé sur Killzone sorti sur PS2.
La deuxième raison invoquée à ce budget pharamineux n´est autre que le fait de traduire en 20 langues le titre. Mr Bressee explique cette décision par le fait qu´elle sera rentable à long terme : "Vous vendez 30 à 40% plus d´unités avec une version traduite".
Bref, vous l´aurez compris, avec un budget historique pour un jeu vidéo, nous sommes en droit d´attendre de Killzone 2 qu´il marque l´histoire de notre loisirs favori, en nous proposant un jeu qui égale la qualité du trailer aperçu à l´E3 2005 qui nous a tous fait rêver. ..
La démo de Killzone présentée à l´E3 en mai dernier fut sans conteste l´une des plus impressionnantes du salon. Beaucoup d´encre a coulée depuis, autour d´une seule question : "Etait-ce du temps réel ?" .
Certains disaient "oui", beaucoup "non"... Le studio Guerilla Games himself, qui développe le jeu, vient d´apporter quelques éclaircissements sur ce point :
"La vidéo présentée à l´E3 n´étaient pas en temps réel. C´était une démo CGI à 5 fps (images par seconde). Les développeurs ne pouvaient pas réaliser une telle prouesse avec le matériel qu´ils avaient à l´époque. Cependant, l´équipe développe actuellement le jeu sur les kits alpha PS3, et il est désormais aussi impressionant qu´à l´E3, en 30 fps. Le jeu est en toujours au début de son développement, et je prévois de le sortir avec des visuels aussi impressionant que la démo de l´E3. Nous allons diffuser des extraits in-game prochainement, et nous sommes très impatient de voir la réaction du public." (ndlr : nous aussi !! )
Ce sont les mots de Arjan Brussee, le Directeur du Développement chez Guerilla Games.