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[FAQ]Petite explication sur la Sixaxis

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
08 janvier 2007 à 19:21:57

Suite a divers topic sur le sujet, je remarque que beaucoup de monde ne connait pas clairement les possibilité des capteurs.
La ou d´autre confonde (volontairement pour les Anti-S) les informations.

Je vais donc tenter d´expliquer clairement la Situation.

Déjà contrairement au nom "marketing" ce n´est pas vraiment 6 axes mais 6 "dégrés de liberté" qui est reconnu par la manette.

(pour la définition voir notre amis Wiki)
http://fr.wikipedia.org/wiki/Degr%C3%A9s_de_libert%C3%A9#Les_degr.C3.A9s_de_libert.C3.A9

Après pour le Dessin je réprésente la manette par un pavé et les fleches vous indique les mouvements reconnu par les capteurs.

http://img.photobucket.com/albums/v154/Tribersman/image%20diverse/ad2a33ae.jpg

si vous entendez parler d´un 7 degrées de libertées sa ne s´applique que pour la robotique
(le bras humain en a 7 pour exemple et sa correspond au fait que le poignet puisse ce tordre).

Elle est donc capable de reconnaitre si elle par dans une des directions indiqué ou si elle est en train de pivoter sur un ou plusieurs des 3 axes de base.

Ex: si vous balancer la manette en lui faisant faire un salto la manette reconnaitrais la monté, la rotation arrière puis la descente.

Mais malgré ca la Sixaxis n´est pas capable de connaitre sa position par rapport a un point fixe, donc l´utilisation en tant que pointeur à l´écran est a oublier (ce que les 2 partie de la Wiimote sont capable de faire).

CE QUI NE VEUT PAS DIRE QUE LE GAMEPLAY SOIT "LIMITE" POUR AUTANT.
Si vous n´avez vraiment pas d´idée de gameplay j´en mettrais en exemple.

Que ce soit clair
JE NE VEUT PAS ENTENDRE DE PROPOS ANTI-SONY / NINTENDO ou XBOX.

Et encore moins de pro-connerie que ce soit de chez sony,microsoft ou nintendo.

Mais n´hésiter pas non plus a poster un commentaire :)

kaliweb
kaliweb
Niveau 10
08 janvier 2007 à 19:25:04

bah ca fait un bout de temps qu´on le sait ca!
bon résumé quand meme! par contre je suis pas sur que le nunchuck de la wii reconnaisse sa position dans l´espace comme la wiimote

Aragorn_59
Aragorn_59
Niveau 10
08 janvier 2007 à 19:25:31

Je susi pas sûr non plus.

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
08 janvier 2007 à 19:34:49

J´ai failli dire une connerie ... vous parler bien de la 2me partie de la Wiimote.

Bin au derniere nouvelle elle est équipé des même capteurs y compris le pointeurs.

Enfin je ne sais pas plus.

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 janvier 2007 à 19:40:46

http://www.youtube.com/watch?v=zTsPwu-h3vU

Est-ce que ça serait un bon exemple pour ta theorie ?

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
08 janvier 2007 à 20:16:49

Vu la synchronisation parfaite entre le coup de sixaxis et le coup de crosse c´est un minimum crédible.

Merci de faire vivre le topic, il ne méritque que ca. :snif:

Je reverai de voir sortir un jour une pub ou un détournement qui montrerai un combat extremement violent dans un jeux Wii (genre SSBB) .... qui finirai sur une scène ou on voi les joueurs dans la même position que le jeux dans un bordel monstre ^^

Voyer ou je veut en venir :gni:

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 janvier 2007 à 20:20:05

http://www.youtube.com/watch?v=_TfJtwP4zHY

Tribersman
Tribersman
Niveau 10
08 janvier 2007 à 21:40:06

NOOOOOOOOOOOOOOOON !! !!!!!!!!!!

Je ne laisserai pas ce topic mourir !! !

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