Suite a divers topic sur le sujet, je remarque que beaucoup de monde ne connait pas clairement les possibilité des capteurs.
La ou d´autre confonde (volontairement pour les Anti-S) les informations.
Je vais donc tenter d´expliquer clairement la Situation.
Déjà contrairement au nom "marketing" ce n´est pas vraiment 6 axes mais 6 "dégrés de liberté" qui est reconnu par la manette.
(pour la définition voir notre amis Wiki)
http://fr.wikipedia.org/wiki/Degr%C3%A9s_de_libert%C3%A9#Les_degr.C3.A9s_de_libert.C3.A9
Après pour le Dessin je réprésente la manette par un pavé et les fleches vous indique les mouvements reconnu par les capteurs.
http://img.photobucket.com/albums/v154/Tribersman/image%20diverse/ad2a33ae.jpg
si vous entendez parler d´un 7 degrées de libertées sa ne s´applique que pour la robotique
(le bras humain en a 7 pour exemple et sa correspond au fait que le poignet puisse ce tordre).
Elle est donc capable de reconnaitre si elle par dans une des directions indiqué ou si elle est en train de pivoter sur un ou plusieurs des 3 axes de base.
Ex: si vous balancer la manette en lui faisant faire un salto la manette reconnaitrais la monté, la rotation arrière puis la descente.
Mais malgré ca la Sixaxis n´est pas capable de connaitre sa position par rapport a un point fixe, donc l´utilisation en tant que pointeur à l´écran est a oublier (ce que les 2 partie de la Wiimote sont capable de faire).
CE QUI NE VEUT PAS DIRE QUE LE GAMEPLAY SOIT "LIMITE" POUR AUTANT.
Si vous n´avez vraiment pas d´idée de gameplay j´en mettrais en exemple.
Que ce soit clair
JE NE VEUT PAS ENTENDRE DE PROPOS ANTI-SONY / NINTENDO ou XBOX.
Et encore moins de pro-connerie que ce soit de chez sony,microsoft ou nintendo.
Mais n´hésiter pas non plus a poster un commentaire 