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Interview Jun Takeuchi - Lost Planet

for_game
for_game
Niveau 9
08 janvier 2007 à 04:12:04

A quelques jours de la sortie de Lost Planet, nous vous proposons une nouvelle interview en collaboration avec le XCN. Cette fois-ci, c´est Jun Takeuchi, producteur du titre qui passe sur le grill pour nous apprendre quelques petits détails sur cette nouvelle franchise. Lost Planet est très attendu par les joueurs puisqu´ils ont déjà pu s´essayer à deux démos passionnantes - multi et solo - via le Xbox Live. Capcom reste confiant sur le succès du titre après la sortie il y a quelques mois de Dead Rising sur Xbox 360, petite révolution vidéo-ludique. Si Lost Planet reste un FPS dans l´âme, il n´en apportera pas moins au genre et espère bien se faire une place au soleil dans les ventes de ces prochains mois.

XCN - Avec Dead Rising, Lost Planet a l’avantage d’être placé sous le radar des joueurs des joueurs de manière exceptionnelle. Maintenant que tout le monde vous regarde, est-ce que le studio a plus de pression quant à l’accueil réservé au titre par les gamers ?

Jun Takeuchi - Le succès de Dead Rising, promu au rang d’excellent jeu sur Xbox 360 montre qu’un studio japonais peut se vendre au delà de ses frontières. C’est pour le studio un signe d’espoir. Dans le passé, c’était souvent le cas avec certaines licenses très connues qui se vendaient bien, mais Dead Rising a prouvé qu’une solide nouvelle franchise peut aussi faire recette.

XCN - Quelle est la durée de vie du mode solo ? De récents jeux nous ont déçu avec seulement 6 à 7 heures d’aventure.

Jun Takeuchi - La durée de vie dépendra du niveau de difficulté choisi par le joueur quand il commencera la campagne solo. Selon les estimations, il faudra une moyenne de 10 heures pour achever la campagne solo.

XCN - Est-ce qu’il y aura d’autres titres dans la franchise Lost Planet ?

Jun Takeuchi - Nous voulons d’abord analyser la réaction des joueurs du monde entier avant de commencer à penser à une suite. Si il y a assez de fans pour une suite, c’est assurément une idée à laquelle nous réfléchirons.

XCN - Dead Rising peut être considéré comme la première souche visible d’un nouveau genre de jeu vidéo. Est-ce que vous avez le même objectif avec Lost Planet ou avez-vous puiser l’inspiration d’autres jeux ? Dans ce cas là, quels jeux plus exactement ?

Jun Takeuchi - Au début du développement, Halo nous a inspiré. Le challenge fixé était de prouver notre potentiel pour créer une expérience de jeu d’action aussi intense que celle qu’Halo avait procuré aux joueurs. Je pense que nous avons réussi et que Lost Planet sera une bonne expérience dans le genre.

XCN - Quels sont les modes mutlijoueurs auxquels nous pourrons nous essayer dans Lost Planet ?

Jun Takeuchi - Il y a quatre modes multijoueurs. Le premier est Elimination, qui est similaire au Deathmatch classique. Le second est Team Elimination, le troisième est Post Grab, où les équipes combattent pour activer et controler des points stratégiques dans toute la map. Le dernier mode est Fugitive où une équipe de joueurs doit abattre un joueur fugitif.

XCN - Guns, guns, guns... everybody loves guns (ndrl : laissé tel quel lors de la traduction pour la classe dégagée par la phrase). Quels sont les armes les plus efficaces dans le jeu ?

Jun Takeuchi - A propos des armes dans Lost Planet… les plus cool restent les lances roquettes et missiles. Ils sont extrèmement destructeurs et très fun à utiliser. Mon arme préférée parmi toutes est spécialement conçue pour le Versus : le Homing Laser. Il carbure à l’énergie thermale pour tirer quatre rayons lasers qui pulvérisent l’ennemi locké. Cette arme est tellement puissante que ce sera un élément clé de votre arsenal dans certaines parties en multi. Je peux déjà parier que sur quelques maps, les joueurs fonceront directement pour avoir le Homing Laser en premier.

XCN - Est-ce qu’il est possible de jouer au mode solo en coopération via le Xbox Live ?

Jun Takeuchi – L’option n’est pas incorporé dans le jeu, mais les fans le réclament tous. C’est un élément important à prendre en considération pour le futur.

XCN - Jack Symon a dit ces dernières semaines que Lost Planet était en premier lieu prévu pour la PS2. Pourquoi l’avoir finalement développé sur Xbox 360 ? Est-ce qu’il sortira un jour sur PS3 ?

Jun Takeuchi - Lost Planet est un jeu exclusif à la Xbox 360. Les première idées jetées en l’air étaient effectivement basées sur le hardware PS2. Mais au fil du développement nos idées allaient au delà de ce que la console était capable de faire. Quand nous avons reçu les kits de développement Xbox 360, nous avons tout de suite su que la 360 allait être la nouvelle plate forme d’accueil de Lost Planet.

XCN - Récemment, une démo multijoueurs a été disponible sur le MarketPlace. De nombreux de joueurs ont apprécier cette mise en bouche online, mais beaucoup ont contesté la faible intéractivité du lobby. On ne pouvait notamment pas voir le nombre de joueurs dans une partie avant de la rejoindre et il était impossible d’inviter des amis dans une session privée. Est-ce que vous avez modifié certaines choses pour la version finale ?

Jun Takeuchi - Beaucoup de joueurs ont transmis des feedbacks indispensable au développement de Lost Planet. Ainsi, le jeu propose désormais de voir nombre de joueurs dans une partie avant de la rejoindre et une option rematch également réclamée a été incoporé. Attendez-vous à quelques changements dans le lobby par rapport à la démo. D’ailleurs je voudrais remercier tous les joueurs qui nous ont envoyé leurs impressions concernant cette démo, celà a vraiment été nécessaire lors du développement.

XCN - Dans le but de créer du buzz autour du jeu, vous avez également sorti une démo du mode solo de Lost Planet. Est-ce que vous comptez suivre cette stratégie pour de futurs titres ?

Jun Takeuchi - Le buzz était clairement une des raisons pour laquelle la démo a été disponible aussi longtemps à l’avance. Mais pas seulement, les réactions possibles des fans étaient également très importantes. Lost Planet a été un grand challenge, et nous avions besoin de tous les retours possibles des joueurs pour les inclure au jeu et le rendre parfait. Beaucoup de choses ont notamment changé dans le gameplay depuis la sortie de la démo solo parce que les impressions des joueurs sur les controlles et les combats rapprochés allaient dans ce sens. Dans les futurs projets que je développe (ndlr : Resident Evil 5 par exemple ?) , j’aimerai utiliser autant que faire se peut ces démos précoces, pour avoir les premières réactions des joueurs et pouvoir m’adapter en fonction dans le reste du développement pour changer tout ce qui peut l’être.

XCN - Au final, combien de temps à durer le développement de ce jeu ?

Jun Takeuchi - Au bout du compte, il a fallu trois ans pour développer Lost Planet.

et voila c´est donc tombé il faut a peut prés 10h pour finir le jeux (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)

http://www.play3-live.com/forum/index.php?showtopic=7960

ce que je note de tout ça c´est qu´il lui a falu 3 ans pour faire ce jeux
....

benmanu
benmanu
Niveau 10
08 janvier 2007 à 04:23:54

3 ans de développement... 10 heures...

duke nukem forever devrait dépasser les 30 heures alors... lol

à croire qu´il faut un rpg pour avoir une durée de vie potable...

Mi-K-L
Mi-K-L
Niveau 21
08 janvier 2007 à 06:31:57

Et aprés on vien craché sur motorstorm :honte: (bientôt le online !! ).

lol_man
lol_man
Niveau 65
08 janvier 2007 à 08:07:02

MDR :rire:

Et après on crache sur motorstorm ! :rire:

Même resisatnce qui a eu un vrai devellopement de 6 mois a une duré de vie de 12 a 13 sans compter le on line qui est énorme !!

alors maintenent je me demmende quelle machine est la plus difficile a dévelloper ! :rire:

AlanWake
AlanWake
Niveau 8
08 janvier 2007 à 09:10:23

Excellente interview, bien qu´elle n´est pas sa place sur le forum PS3 puisque c´est pas un jeu PS3 mais bon.
Vivement mercredi! :coeur:

AlanWake
AlanWake
Niveau 8
08 janvier 2007 à 09:11:08

Ouai GoW aussi tous le monde disait que la durée de vie etait de 10h et tous le monde y joue encore deux mois après.
:rire2:

BigBoss280
BigBoss280
Niveau 10
08 janvier 2007 à 09:34:27

le online les amis le online....
c´est un jeu fait le pour le online...

Et qu´on en voit les effet et beaucté des graph on comprend les 3 ans mais eux aussi qua,nd il dise 3 ans c´est vraiment a partir du moment ou il dise je veut un jeu d´action comme halo
je pense que le jeu a vraiment débuter au max il y a 2 ans... Avant cc´était des balbuciment destiné a la ps2.....donc voila quoi....

Sinon meme si c´est 3 ans offrir un jeu comme celui la demande des effort et le point fort du jeu n´est pas le solo mais le online qui peut si il est bien faire une durée de vie infinie tant qu´il y a des joueur....

Motor storm ces quelque véhicule des cirtcuit presque les meme graphiquement un ennuie total sur au bout de 5 10 min de jeu....
Bref loin d´un lost planet...
Gow fait aussi 10 h de durée de vie donc s´il vous plait la démo de meme pas 1h qu´est motor storm n´a rien a faire dans cette discution...

AlanWake
AlanWake
Niveau 8
08 janvier 2007 à 09:37:26

Ouai moi je vais faire le solo tranquillou avec un pote avant de m´attaquer au online. En plus dans la version collector y´aura 2 maps supp. il me semble.

kerpatte1
kerpatte1
Niveau 8
08 janvier 2007 à 09:38:27

Jun Takeuchi - Lost Planet est un jeu exclusif à la Xbox 360. Les première idées jetées en l’air étaient effectivement basées sur le hardware PS2. Mais au fil du développement nos idées allaient au delà de ce que la console était capable de faire. Quand nous avons reçu les kits de développement Xbox 360, nous avons tout de suite su que la 360 allait être la nouvelle plate forme d’accueil de Lost Planet.

rien d´autre à dire!

Rcsc_Fanatic
Rcsc_Fanatic
Niveau 10
08 janvier 2007 à 11:13:17

lol_man Posté le 08 janvier 2007 à 08:07:02 MDR

Et après on crache sur motorstorm !

Même resisatnce qui a eu un vrai devellopement de 6 mois a une duré de vie de 12 a 13 sans compter le on line qui est énorme !!

alors maintenent je me demmende quelle machine est la plus difficile a dévelloper !

------------------------

la différence c´est que resistance et motorstorm sont des daubes, ici on parle de la tuerie lost planet qui est une tuerie ! (je l´ai)

une fois de plus les pro sony nous prouvent leur ragerie en ne trouvant rien a d´autre que la durée de vie d´un jeu pour critiquer la 360

(mais si le jeu etait sur ps3 ca serait pas grave hein)

vous croyez que sur ps3 ca existera pas des jeux qui se terminent en 10h ?

et puis reste le live hein, on l´a sur TOUS les jeux nous, ca rallonge la durée de vie ^^

et 10h faut le faire ! moi je suis a la mission 9 sur 11 et j´en suis a 60h de jeux, en niveau moyen, bizarre hein ?? ? (a la fin de chaque mission on voit le compteur total de temps de jeu)

alors avant de parler on tourne 7x sa langue les rageux, j´attend avec impatience le 1er jeu ps3 qui se fint en 10h pour voir vos reactions :rire:

mais la ca sera pas grave ca sera sur ps3 :rire:

montana1360
montana1360
Niveau 10
08 janvier 2007 à 11:17:02

cest clair que lost planet et trop bien
je le prefer a gears of wars

BigBoss280
BigBoss280
Niveau 10
08 janvier 2007 à 11:17:24

Rcsc_Fanatic

ce qui t´interresera dans la phrase c´est le ""MAIS "" destiné a justifier la durée de vie....

il fot trop rire ces mouton sans cervelle....
Jvais tous vous tondre...

4MakiaveridiK4
4MakiaveridiK4
Niveau 10
08 janvier 2007 à 11:22:03

Moi j´etais chaud ni pour GOW ni pour Lost planet, resultat j´ai acheté GOW que je trouve vraiment trop fort(ben qu´il soit court on ne peut pas passer à coté) et je me suis reservé Lost Planet en collector, celui la me fait un peu + peur deja, il se tape de vieilles notes parfois :mort:

AlanWake
AlanWake
Niveau 8
08 janvier 2007 à 11:22:15

j´attend avec impatience le 1er jeu ps3 qui se fint en 10h pour voir vos reactions

:d) Facile! Resistance 10h/12h maxi, Motorstorm 8 circuits + contenu vide...

Rcsc_Fanatic
Rcsc_Fanatic
Niveau 10
08 janvier 2007 à 11:22:26

que veux tu dire bigboss ?

sinon pour les moutons d´acc avec toi, ils connaissent meme pas le jeu mais ils s´attaquent a la durée de vie, et disent des truc du genre "dire qu´il a fallu 3 ans pr le dev" etc

mais ils ont meme pas testé, c´est la grosse baffe, a des années lumières de leur resistance en carton :rire:

attendons le test ca sent encore le 18/20

BigBoss280
BigBoss280
Niveau 10
08 janvier 2007 à 11:24:09

je veux dire que qand il aurons leur jeu a 10 h le moment jouissif de leur phrase sera le MAis puis la connerie qui suit pour justifier leur jeu aussi court.......

Rcsc_Fanatic
Rcsc_Fanatic
Niveau 10
08 janvier 2007 à 11:25:06

AlanWake Posté le 08 janvier 2007 à 11:22:15 j´attend avec impatience le 1er jeu ps3 qui se fint en 10h pour voir vos reactions

Facile! Resistance 10h/12h maxi, Motorstorm 8 circuits + contenu vide...

-------------------------

mdrrrrr je savais pas, et en plus c´est des daubes ces jeux, et ils ont encore le culot de critiquer les bombes 360, ils lookent meme pas dans leur assiettes avant :rire:

4MakiaveridiK4, j´ai lost planet, crois moi tu sera pas décu, grosse claque en perspective, surtout si tu joues en HD

4MakiaveridiK4
4MakiaveridiK4
Niveau 10
08 janvier 2007 à 11:26:13

Bon c´est cool alors, oui je joue en HD, enfin sur ecran de PC pour le moment, la full HD je prends mon temps :-)

Verden
Verden
Niveau 10
08 janvier 2007 à 11:26:55

for_game, c´est le forum Ps3 ici... T´as peut-être rippé avec ton doigt, t´as voulu cliquer sur 360... et hop, sans faire exprès, t´as été sur celui de la Ps3, mais qu´importe, tu es excusé par avance :hap:

BigBoss280
BigBoss280
Niveau 10
08 janvier 2007 à 11:28:56

ressitence rste tout de mem un bon jeu mem si son potentiel est grand dommage..

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