512 mb c est la norme de cette gen, les rams il en manquera toujours, l optimisation fait la différence.
Le cell est polyvalent il peut faire gpu (texture rendering, polygones...), anti aliasing, cpu.
Il est composé d un coeur ppe à 3.2 ghz comme sur 360 et de 7 Spe à 3.2 ghz, le ppe fait les choses que les spe ne savent faire.
Le cell se veut difficile à programmer il compense la légère inférieurité du gpu RSX face au Xenos de la 360
Le RSX se veut meilleure en rendu de textures (filtres) et en puissance brute mais moins performant en anti aliasing et effet shader cela peut etre compensé par les SPE du Cell
Les rams sont unifié sur 360 512 mb ram 700 mhz de freq
Ps3. 256 mb xdr 3200 mhz (extra rapide) et 256 mb vram gdr3 700 mhz 256 mb le cell et RSX ont tous 2 accés aux 2 rams en cas de besoin.
Le xenos a 10 mb edram (giga rapide 250 gb/s) grace à cette petite ram le gpu de la 360 est un poil plus performant dans plusieurs domaines.
La PS3 a été concu pour que le CELL aide le RSX