J ai trouver sa sur le net:
La rumeur du jeu de combat réunissant les personnages des franchises PlayStation vient de prendre du galon.
Lancée par un certain Paul Gale sur son blog, la rumeur du Super Smash Bros. made in Sony prend encore de l'ampleur avec l'identité du développeur supposé de ce projet, qui répond au nom de code de Title Fight. SuperBot Entertainment serait donc le studio chargé du jeu en question. Si ce nom ne vous dit rien, c'est plutôt normal : SuperBot est présenté comme une toute jeune équipe californienne de 70 employés qui n'a pas encore de jeu à son actif. Son site officiel se trouve en cas ici et celui-ci indique que la société développe effectivement une exclusivité PlayStation 3 encore non annoncée. Paul Gale serait en tout cas proche de SuperBot et a diffusé de nombreux détails sur le projet ces dernières semaines.
Mieux, tout récemment c'est un Senior Level Designer de SuperBot nommé Chris Molina qui a diffusé plusieurs photos sur son compte Twitter. Un compte désormais supprimé. Dans la galerie ci-dessous, on retrouve donc ce qui semble bien être Sweet Tooth à la sauce Title Fight. Un des défis de ce projet est de faire cohabiter des personnages très différents dans un seul et même casting en harmonisant leur design, et cette photo nous donne une première idée. Une seconde photo montre un développeur en train de travailler sur un corps féminin (Nariko ?). La troisième photo dévoile des membres de SuperBot en train de tester leur production avec des sticks arcade. La dernière photo montre la salle d'attente de la société avec une peluche Parappa, qui est annoncé jouable dans le casting. A noter que selon un message de Chris Molina, SuperBot se rend chez Sony Santa Monica pour "recevoir le feu vert". En plus d'aider LightBox sur Starhawk, le studio de God of War semble donc aussi chapeauter le jeu de combat de SuperBot.
Etant donné que la rumeur Title Fight est en train de devenir sérieusement crédible, nous vous proposons ci-dessous les éléments de gameplay que Paul Gale a été autorisé à révéler ces dernières semaines.
Title Fight (nom de code) est donc un équivalent de Super Smash Bros. à la sauce Sony. Comme le jeu de Masahiro Sakurai, Title Fight se joue sur un plan en 2D et réunit de nombreux personnages issus des différentes franchises PlayStation. Kratos, Sly Raccoon, Nathan Drake, Fat Princess, Parappa, Sweet Thooth (Twisted Metal) et Mael Radec (Killzone) font partie du casting. Il faut également ajouter le personnage féminin de la photo, encore indéterminé. On parle de stages colorés et détaillés, parmi lesquels Sandover Village de Jak and Daxter ou encore un monde de LittleBigPlanet. Comme dans Super Smash Bros. on trouve de nombreux objets à se balancer durant les combats.
Title Fight 4/3Direction artistique
Les personnages ne sont pas dénaturés. Kratos ressemble au Kratos de God of War III, Parappa est toujours plat, Fat Princess est toujours... bien portante, Nathan est comme dans Uncharted 3 et Sly est cel-shadé. Réunir des personnages PlayStation aussi variés dans un tout cohérent semble bien plus difficile que faire la même chose avec les personnages Nintendo, mais les développeurs y seraient fort bien parvenus. Les personnages ont un cercle de couleur autour d'eux pour aider le joueur à distinguer son avatar. L'écran ne semble pas surchargé pour autant : actuellement, seule une jauge nommée Super Bar apparait à l'écran.
Personnages
Le stick analogique gauche sert à bouger le personnage et les touches triangle, croix, carré et rond à sauter et attaquer. R2 sert à déclencher des attaques spéciales, probablement celles de la Super Bar, qui sera expliquée plus bas. Les personnages possèdent un double saut et les commandes ressemblent plus à ce qui se fait dans un Super Smash Bros. que dans un Street Fighter. Le Colonel Mael Radec de Killzone utilise principalement des armes à feu. Kratos est un personnage semblable à Pit dans Super Smash Bros. Brawl. Il attaque avec ses chaines. Avec la Super Bar de niveau 3, Kratos se change en géant et utilise son épée pour tuer en un coup. Comme tous les personnages, il dispose d'un mouvement pour se relever rapidement et éviter de tomber dans le vide, dans le cas présent ce sont ses ailes. Parappa, qui aurait conservé son authentique doubleur, balance des phrases bien connues issues du populaire jeu PlayStation. Il donne des coups de pieds et utilise également un skateboard. Sa Super Bar de niveau 3 lui permet de chanter "I Gotta Believe" pour blesser gravement ses ennemis. Nathan Drake donne des coups au corps à corps mais utilise aussi un pistolet, des grenades et un fusil. Il ressemble un peu à Solid Snake dans Super Smash Bros. Brawl. Son attaque Super Bar de niveau 3 change tout le monde en monstre sans défense et Nathan n'a plus qu'à se faire plaisir. Pour se rattraper d'une chute, il utilise une tyrolienne. Sly utilise sa canne caractéristique et disparait de l'écran durant son attaque Super Bar de niveau 3 pour viser de loin avec l'aide de la tortue Bentley qui lui fournit des cibles. A en juger par la photo, Sweet Tooth commence en forme humaine mais son attaque Super Bar de niveau 3 lui permet de se changer en clown robot camion à glace. Il s'agira d'un personnage lent, comme Ganondorf dans Super Smash Bros. Enfin, les relations entre Sony et MGM pour le tournage du prochain James Bond permettraient à 007 de participer au casting. L'équipe de développement viserait un panel de 20 combattants à peu près.
Stages
Les stages proposent des événements dynamiques et interactifs. Dans le monde de LittleBigPlanet, il est possible de trouver un objet spécial, une télécommande Buzz, pour faire apparaitre le célèbre animateur sur scène. Débute alors un quiz avec des questions parfois simples et parfois difficiles. Il s'agit ensuite de grimper sur la plateforme correspondant à la bonne réponse, sans quoi le joueur se prend une tarte dans la figure (et tombe KO). Dans le Sandover Village de Jak and Daxter, un poisson peut gober un combattant s'il se trouve trop en bas du niveau. Ce stage possède aussi un objet spécifique : le drapeau de golf. Quand celui-ci est capturé, la caméra présente des golfeurs de Everybody's Golf qui, depuis le fond du décor, balancent des balles enflammées dévastatrices sur les autres joueurs.
Système
Chaque personnage possède donc une jauge de 3 niveaux qui se remplit pendant le combat. Chaque niveau correspond à une attaque spéciale propre au personnage. Si l'attaque de niveau 2 n'est qu'une version plus puissante de l'attaque de niveau 1, l'attaque de niveau 3 est particulièrement spectaculaire. Parmi les objets révélés, on pourra trouver un lance-roquettes dévastateur et des bottes pour courir plus vite. Il est possible de se faire éjecter du stage et donc de mourir, c'est là qu'intervient le mouvement de récupération (les ailes pour Kratos, la tyrolienne pour Nathan). Le jeu serait prévu pour 2012, jouable à 4 et en ligne. La durée d'un match est de 3 minutes par défaut mais cette donnée est paramétrable. La compatibilité PS Move n'est pas disponible à ce stade du développement. Le jeu aurait un degré de violence acceptable, plutôt dans les 12+ que les 18+. Le développement aurait débuté en 2010 et ferait l'objet d'une grande attention pour ne pas décevoir à côté de la formule Super Smash Bros. qui a déjà fait ses preuves chez Nintendo.