Processeur Cell
• core de type Power à 3.2GHz
• 1 unité vectorielle VMX par core
• 512Ko de cache L2
• 7 x SPE @3.2GHz
• 7 x 128b 128 SIMD GPRs
• 7 x 256KB SRAM pour les SPE
• 1 des 8 SPEs réservé pour la redondance
• Performance en virgule flottante: 218 GFLOPS
source : 3dchips-fr
L´architecture du Cell étant totalement déroutante, c´est difficile à dire. En tout cas, je pense que puisque les consoles ne tournent pas en multithreads, il n´y a aura aucune différence. Et même si elles tournaient en MT, les 7 SPE et le contrôleur mémoire pourraient permettre de belles performances.