voilà un avis de spécialiste des jeux vidéo.
source ign.com
excusez pour la traduc un peu moisi
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17 mai 2005 - dans un poteau récent sur les panneaux extrêmes de message de Voodoo, le vice-président des jeux épiques et le règne à long terme de marque de gamer ont donné ses deux cents sur les films PS3 présentés à la conférence de la presse de Sony hier dans la ville de Culver, la Californie. Voici ce qu´il a dû dire : En plus des démos de Sony montré par Phil Harrison, l´épopée et les présentations d´ea étaient les seules tiers parties fonctionnant réellement sur le PS3 en temps réel. Mais la plupart de ces films, que j´ai probablement observé trois ou quatre pendant les répétitions pour l´événement, regard très réalisable et certains ont été probablement rendues sur la boîte réelle mais dans de temps machine. Quand un système est année loin, il est à six mois de partie, il est raisonnable prévoir estacade à claire-voie même avec un système que la puissance des kits de réalisateur néanmoins serait seulement une fraction de la puissance du système final. Je sais que nous pourrons certainement réaliser beaucoup plus sur la boîte finale que nous ne pouvions montrer dans notre démo après avoir travaillé avec le kit tôt de réalisateur que durant les mois seulement ~2. Car Tim a mentionné notre démo seulement vraiment montrée outre de la puissance de RSX et alors nous sommes toujours parlons d´un RSX qui est nulle part près aussi rapidement que le final sera. Quand nous devenons à la maison d´E3 nous commencerons également à plonger sérieusement dans la puissance du processeur de cellules. C´est un système très puissant ! Les démos des cellules de Sony étaient extrêmement fraîches et inspirantes mais sont totalement réalisables, et le temps d´excédent même surpassable, par les troisième lotisseurs comme nous parce que, comme Tim Sweeney dit, l´environnement de développement se compose des pièces nous sont déjà intimement au courant de : OpenGL, graphiques de NVIDIA, Linux, et PowerPC. Pensez à l´expérience de l´épopée, par exemple. Nous basculons sur le matériel de NVIDIA. Nous avions fait OpenGL depuis 1 irréel. Nous embarquons régulièrement nos jeux sur Linux et nous avons gagné des plusieurs jeu de Macintosh des récompenses d´année comprenant une récompense mondiale spéciale de conception directement d´Apple pour UT2004. Nous allons pouvoir donner un coup de pied l´âne sérieux sur PS3, et ainsi sommes beaucoup de nos concessionnaires et d´autres lotisseurs de tiers, d´une manière dont n´était pas allumé à distance possible après des consoles. Je devrais ajouter que nous sommes en position semblable pour Xbox 360. Il se compose également des pièces que nous sommes intimement au courant de. Mon point est que les réalisateurs vont pouvoir obtenir TELLEMENT PLUS de puissance hors de ces consoles qu´elles pourrait jamais dans le passé et tellement plus près de la puissance crue des composants. Le de la deuxième génération est aller juste être ÉTONNANT ! ! ! les jeux Prochain-GEN seront un générateur courant d´excédent énorme de saut en avant. Pouvez-vous me dire suis-vous excité ? Nous serons de retour avec plus de réactions et de peu de nouvelles au PlayStation 3 comme il devient disponible.