OUla ce jeu n´a rien de photorealiste !
meme s´il semble beau.
Il ya une explication simple au fait qu´il soit "flou".
Si vous regardez bien, y´a un decalage visuel entre les véhicules en Full 3D et le decors qui lui est sans doute pauvre en polygone mais texturé en camera mapping avec de bien jolies texture en effet.
Mais cette technique implique pas mal de defaut, de raccord, mais aussi d´etalonngage entre ce qui est full 3D, et ce qui est lowpoly texturé.
Un coup de "flou" pour gommer les defauts.
Au final ca donne un truc asser joli je suis daccord, mais l´immerssion qu´on attend d´un rendu photorealiste est a essayé avant d´acheter. On est parfois decu