Grâce à cette interview, on peut également apprendre que la coiffure de la belle héroine est pris intégralement en charge par un SPE du processeur Cell. A propos de la console de Sony, les développeurs ont été littéralement bluffé par la puissance des SPU du cell, tant au point de vue de l´animation que de la géometrie : "Vous pouvez avoir un résultat fabuleux juste en utilisant un élément précis d´un de ces processeurs, mais il faut savoir les utiliser intelligemment [...] Si nous n´avions pas eu à disposition la puissance nécessaire pour intégrer la physique et notre système de combats, le jeu aurait été vraiment différent. Si nous n´avions pas pu générer et animer autant de personnages, nous n´aurions pas pu faire les groupes de combats, qui sont la mécanique du gameplay d´Heavenly Sword."
De plus, les expressions faciales ont fait l´objet d´un soin tout particulier. Ils ont également inventé un système appelé "chaterbox" qui permettra aux soldats ennemis d´interagir entre eux ! L´équipe de développement essaye de pousser les émotions des personnages jouables comme non jouables à leur paroxysme... : " Nous visons très haut avec notre système de combats et la présentation esthétique du soft. Nous avons toujours suivi notre idée et notre vision du jeu en nous concentrant sur les éléments qui feront la qualité d un titre. Nous n´avons pas dit que nous ferions le meilleure jeu du monde [...] C´est la vision que nous avons du jeu vidéo et celle que Sony partage avec nous [...] C´est cette vision de la compagnie qui fait que la prochaine génération n´arrivera pas avant la PS3."
Ninja Theory espère révolutionner avec Heavenly Sword le jeu d´action tel que nous le connaissons actuellement : " Ce que nous essayons de faire est de créer une expérience particulière et enrichissante, nous ne voulons pas qu´Heavenly Sword ressemblent à d´autres jeux actuels, le jeu sera une expérience totalement différente [...] Nous avons mis la barre très haute pour la prochaine génération en terme de graphismes et de gameplay et ce n´est que le début. "